211service.com
Recenzja gry wieloosobowej Call of Duty: Modern Warfare: „Podstawowa pętla rozgrywki jest najbardziej satysfakcjonującą, jaką Call of Duty czuł od lat”
(Zdjęcie: Activision)Nasz werdykt
Niezliczone pozornie drobne problemy narastają, aby oderwać od tego, co jest w istocie najlepszym i najbardziej taktycznym trybem wieloosobowym Call of Duty od lat.
Plusy
- Strzelanina to najlepsze Call of Duty, jakie kiedykolwiek widziałem
- System rusznikarski jest rewolucyjny
- Strzelanina to szybki tryb współpracy COD, który wyróżnia się w
Cons
- Mapy to najgorsze, jakie Call of Duty kiedykolwiek widziało
- Ground War to straszne doświadczenie
- Niezliczone drobne problemy powodują frustrację
Werdykt GamesRadar+
Niezliczone pozornie drobne problemy narastają, aby oderwać od tego, co jest w istocie najlepszym i najbardziej taktycznym trybem wieloosobowym Call of Duty od lat.
Plusy
- +
Strzelanina to najlepsze Call of Duty, jakie kiedykolwiek widziałem
- +
System rusznikarski jest rewolucyjny
- +
Strzelanina to szybki tryb współpracy COD, który wyróżnia się w
Cons
- -
Mapy to najgorsze, jakie Call of Duty kiedykolwiek widziało
- -
Ground War to straszne doświadczenie
- -
Niezliczone drobne problemy powodują frustrację
Podczas gdy nasz Recenzja Call of Duty: Modern Warfare zajmuje się najbardziej kontrowersyjną kampanią do tej pory, tryb wieloosobowy to zupełnie inna bestia. Niezliczeni gracze co roku odbierają Call of Duty wyłącznie po to, aby cieszyć się rozgrywką wieloosobową online, a tym razem Infinity Ward przebudował tryby rywalizacji od podstaw. Chociaż istnieją pewne znajomości, doświadczenie znacznie różni się od wszystkiego, co widzieliśmy w ostatnich latach.
Znalezienie idealnego miejsca za pomocą broni

(Źródło zdjęcia: Activision)
Ponieważ strzelanina jest tak istotna w rozgrywce wieloosobowej, musi być imponująca. Broń musi wydawać się ciężka, musi zapewniać odpowiedni odrzut i tak dalej, ponieważ w przeciwnym razie tryb wieloosobowy traci swój rdzeń. W większości Totem Infinity ma w sobie broń: każdy pistolet ma prawdziwy cios, a projekt dźwięku w tym roku został ulepszony, do poziomów zbliżonych do Battlefield. Jest pewien poważny odrzut, którego musisz nauczyć się kontrolować, i nie znalazłem jeszcze niczego, co byłoby zbyt dokładne i obezwładnione.
Podczas gdy poprzednie gry pozwalały modyfikować broń za pomocą określonej liczby załączników, Modern Warfare przenosi ją na zupełnie nowy poziom dzięki rusznikarzowi. Na każdej broni możesz mieć do pięciu dodatków, od lufy po tylny chwyt, a nawet określony profit broni. W sumie jest dziewięć kategorii, w zależności od broni – nie, nie można umieścić lasera w celu zwiększenia celności strzału z biodra w karabinie snajperskim – a każde gniazdo ma wiele opcji. Na przykład do karabinu szturmowego M4A1 możesz wybierać spośród 20 elementów optycznych i 13 dodatków pod lufę, co oznacza, że możesz dostosować każdy aspekt, jak tylko uznasz to za stosowne.
Realizm jest celem

(Źródło zdjęcia: Activision)
To właśnie tego rodzaju ulepszenia podstawowych koncepcji Call of Duty pokazują, dlaczego seria Modern Warfare została odnowiona. Tym razem celem jest realizm i jasne jest, że lista odtwarzania „Realizm” jest tym, jak pierwotnie miała być grana w tę grę.
Ta playlista eliminuje każdy element interfejsu, z wyjątkiem wskaźników nad głowami twoich kolegów z drużyny, i jest naprawdę realistyczny. Jest to wyraźnie doświadczenie, nad którym Infinity Ward spędził większość prac nad rozwojem, ponieważ wydaje się to naturalne. Coś klika podczas grania w tym trybie, ale jest jedno duże zastrzeżenie: nie jest to zbyt zabawne. Nie mając pojęcia, gdzie są wrogowie, żadnych znaczników trafień, a co najgorsze, brak radaru, do którego można by się odnieść, oznacza, że rozgrywka jest znacznie wolniejsza niż jakiekolwiek dotychczasowe Call of Duty. Mnóstwo kamperów na rogu i tłumików, to tylko nieznacznie lepsze niż granie w Hardcore.
W rezultacie wrażenia z podstawowych list odtwarzania pozostawiają wiele do życzenia. Chociaż nowy ruch turbosprintu jest wspaniałym dodatkiem, który sugerowałby, że pośpiech w zwarciu jest bardziej niż opłacalny, szybko przekonasz się, że jest odwrotnie. Niski czas do zabicia oznacza, że rzadko będziesz w stanie włączyć przeciwnika i przechytrzyć go, jeśli strzelił pierwszy, i chociaż liczba opcji w Rusznikarzu jest obfita, każdy, kto próbuje grać w stylu „szybkiego losowania”, będzie mieć problemy, ponieważ większość załączników negatywnie wpływa na prędkość celowania.
Częścią dążenia do bycia bardziej realistycznym jest to, że kroki są teraz głośniejsze niż kiedykolwiek wcześniej. Dead Silence powraca, ale tylko jako ulepszenie polowe, co oznacza, że jest tymczasowe i trwa około 30 sekund przed wygaśnięciem. Użytkownicy słuchawek mogą zyskać przytłaczającą przewagę, ponieważ kroki są rażąco głośne, co oznacza, że siedzenie w rogach i nie bieganie wszędzie jak Wile E. Coyote jest optymalną strategią.
Projekt mapy Lakieru

(Źródło zdjęcia: Activision)
Projekt mapy również nie robi nic, aby złagodzić obóz na rogu, co jest płaczącym wstydem, ponieważ oryginalna Modern Warfare zawiera jedne z najlepszych map wszech czasów. Zniknęła filozofia trzech pasów, która zapewniała płynność meczów i łatwe do zrozumienia układy, ponieważ została zastąpiona pozornie przypadkowymi projektami, które nie mają żadnej struktury. Piccadilly jest za to największym przestępcą. Pomimo tego, że jest to wierne odwzorowanie rzeczywistej lokalizacji (poważnie, wygląda to nierealnie), ilość autobusów i dziwnie ukształtowane obszary do gry sprawiają, że gra jest prawdziwym koszmarem.
Innym przykładem jest Jaskinia Azhir, ale z nieco innych powodów. Zajrzenie do ogromnej jaskini, która zajmuje połowę mapy z zewnątrz, jest prawie niemożliwe ze względu na oświetlenie, ale jeśli jesteś w środku i wyglądasz na zewnątrz, masz doskonały widok na okolicę. Ten sam problem znajdziesz w budynkach na jasnych mapach. To małe przeszkody i mnóstwo problemów z głową i miejsc biwakowych, które sprawiają, że tak wiele zgonów w Modern Warfare wydaje się niesprawiedliwe i nieuniknione.
Z konkretnymi mapami ograniczonymi do różnych trybów – nie znajdziesz na przykład Mostu Eufratu w Dominacji 6 na 6 – pula map wydaje się niesamowicie ograniczona, często grając te same trzy lub cztery, jeśli trzymasz się tego samego trybu. Jednak dzięki nadchodzącemu sezonowi darmowych map DLC mamy nadzieję, że Totem Nieskończoności powróci do formuły, która zapewniła nam tak wiele niesamowitych map w przeszłości.
Więcej niż tylko 6v6

(Źródło zdjęcia: Activision)
Aby stać się najlepszą strzelanką z perspektywy pierwszej osoby, Ground War nie jest już 9v9. Zamiast tego wskoczenie do największego trybu dostępnego w Modern Warfare stawia cię w chaosie 32v32, na ogromnych mapach z czołgami, helikopterami, możliwością odradzania się na członkach drużyny i nie tylko. Brzmi znajomo? Powinno, ponieważ Ground War to zasadniczo Battlefield, bez zniszczalnego terenu. Z wyjątkiem krótkiego czasu do zabicia i klasycznych serii zabójstw, które zapewniają pozytywne wrażenia, ponieważ Call of Duty działa najlepiej, gdy możesz przewidzieć odradzanie się wrogów i poznać zawiłości każdej mapy. Ground War rezygnuje z tego, ze szkodą dla siebie.
Na drugim końcu skali jest Gunfight, tryb 2v2 jeden życie na rundę z małymi mapami i nigdzie na obóz. To jest Modern Warfare w najlepszym wydaniu; odradzasz się z dokładnie tym samym wyposażeniem, co twoi wrogowie, który zmienia się co dwie rundy i jest to wyścig, w którym można wygrać sześć rund. Szybka, szalona zabawa, w której jesteś wyrównany i współpracujący z drużyną, objaśnienia stają się niezbędne. Nie leczysz się również podczas rundy, co oznacza, że kluczem jest zrównoważenie agresji z ostrożną grą.
Problem polega na tym, że jest mało prawdopodobne, aby Gunfight mógł przeprowadzić tryb wieloosobowy Modern Warfare przez następne 12 miesięcy i chociaż nie mam jeszcze dość podstawowych trybów, takich jak Dominacja i Kwatera główna, nie ma wiele nowych do odkrycia. Totem Nieskończoności miał tu okazję wymyślić kilka nowych trybów lub być może powrócić do niektórych zapomnianych, takich jak Rozbiórka lub Sabotaż, ale zamiast tego jedynym nowym trybem, który wstrząsa sytuacją, jest Cyber Atak. Wyobraź sobie Search and Destroy, ale obie drużyny walczą o jedną bombę na środku mapy, a kiedy umrzesz, rozpocznie się dwuminutowe odliczanie, które da twoim kolegom z drużyny czas na ożywienie.
Kulminacja małych problemów

(Źródło zdjęcia: Activision)
Innowacje takie jak te mogą sprawić, że tryb wieloosobowy Modern Warfare będzie najlepszą strzelanką FPS online w tej dekadzie, ponieważ naprawdę jest to gra, w którą gra się świetnie. Jest tak wiele drobnych problemów, które ciągną to w dół – a nawet nie wspomniałem, jak twoja postać ryczy na całe gardło, gdy widzi wroga, co sprawia, że gra z ukrycia jest prawie niemożliwa, zwłaszcza gdy kroki brzmią, jakby wszyscy się maskowali jako wielki przyjacielski olbrzym.
W Modern Warfare jest wiele rzeczy, których można nie lubić, od przerośniętych broni, które, miejmy nadzieję, zostaną załatane – patrzę na ciebie, strzelba 725 – po niski czas zabijania i to, jak obozuje główna realna strategia. Mając to na uwadze, podstawowa pętla rozgrywki jest najbardziej satysfakcjonującą, jaką Call of Duty odczuwało od lat, i chociaż nie rzuca światła na to, jak rewolucyjna była oryginalna Modern Warfare w 2007 roku, jest coś w tej przeróbce, która po prostu działa.
Recenzja na PS4 i PC.
Call of Duty Modern Warfare... Okazje na PS4 10 opinii klientów Amazon Dostępne 2 oferty
Amazonka główny 61,07$ 50,50 zł Pogląd Walmart 79,75 USD Pogląd Codziennie sprawdzamy ponad 250 milionów produktów w najlepszych cenach wspieranych przez
Werdykt 3 3 z 5
Call of Duty: Modern Warfare (2019)Niezliczone pozornie drobne problemy narastają, aby oderwać od tego, co jest w istocie najlepszym i najbardziej taktycznym trybem wieloosobowym Call of Duty od lat.
Więcej informacji
| Dostępne platformy | PC, PS4, Xbox One |