Recenzja Guild Wars 2

Osiągnięcie sukcesu w przyszłości poprzez ignorowanie przeszłości

Plusy

  • Dynamiczny system wydarzeń
  • Walka oparta na akcji
  • Brak miesięcznej opłaty

Cons

  • Stroma krzywa uczenia się
  • Błędy i usterki
  • Losowe brakujące funkcje

Plusy

  • +

    Dynamiczny system wydarzeń





  • +

    Walka oparta na akcji

  • +

    Brak miesięcznej opłaty

Cons

  • -

    Stroma krzywa uczenia się



  • -

    Błędy i usterki

  • -

    Losowe brakujące funkcje

NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 29 USD w Amazon 54,99 USD w Amazon

Pierwsze kilka godzin Guild Wars 2 wprawi cię w zakłopotanie, ale to nie dlatego, że gra jest tak naprawdę zagmatwana. Guild Wars 2 jest wystarczająco podobny do innych gier online dla masowego trybu wieloosobowego, aby uśpić Cię w fałszywym poczuciu znajomości, które staje się problematyczne, gdy sprawy rozchodzą się – dość szybko – na nieznane terytorium. Tworzenie postaci jest prawie takie samo, jak w każdej innej MMO, w którą grałeś, początkowe obszary są znajome, a potem nagle zostajesz wrzucony do otwartego świata, który nie zachowuje się jak żaden otwarty świat w żadnej innej grze. I jesteś zdezorientowany.



Ale to właśnie tam, w tych dziwnych godzinach otwarcia, leży największy sukces Guild Wars 2: Ignorowanie standardowych tropów i formalności gatunkowych na rzecz pogoni za wyższością. Dla doświadczonych graczy MMO oznacza to ponowne nauczenie się podstawowych mechanik, o których myśleliście, że dobrze je znacie. A co do reszty, Guild Wars 2 prezentuje wyrafinowane doświadczenie online, które pozwala graczowi na angażowanie się w świat gry w najlepszy dotychczas sposób.

Niemal każdy element gatunku MMO został mocno zmodyfikowany. Poczta może być wysyłana i otwierana w dowolnym miejscu, nie ma konkurencji dla materiałów rzemieślniczych rozsianych po całym świecie i chociaż nie ma tradycyjnego handlu (przeoczenie, które prawdopodobnie Cię sfrustruje), możliwość uzyskania dostępu do punktu handlowego w grze z dowolnego miejsca jest miły akcent. Ale nawet ważniejsze od podstawowych ulepszeń jakości życia są skoki, jakie ArenaNet poczyniła w zakresie wykonywania zadań.



Z wyjątkiem misji fabularnych, które nie są aż tak interesujące, podstawowe zadania w ich tradycyjnym sensie zniknęły, zastąpione wydarzeniami w otwartym świecie, które można ukończyć w pojedynkę lub z innymi graczami w okolicy. Ponieważ każdy, kto przyczynia się do zabójstwa lub wydarzenia, otrzymuje doświadczenie niezależnie od swojej grupy (i poziomu, ponieważ Guild Wars 2 obniża cię do odpowiedniego poziomu dla każdej lokalizacji), gracze naturalnie współpracują, aby ukończyć te wydarzenia, eliminując armie centaurów lub pokonując szalejące smoki.

A kiedy stoczysz te bitwy, zarówno na powierzchni, jak i pod wodą, będą przyjemniejsze dzięki walce opartej na akcji. Bitwy w Guild Wars 2 nie są tak oparte na drganiach jak w typowej grze akcji, ale nacisk na ruch i uniki sprawiają, że starcia są przyjemniejsze, a każda umiejętność posługiwania się bronią jest ważniejsza.



Umiejętności to kolejny obszar, który odbiega od normy, przy czym większość jest przyznawana w połowie ponad 100-godzinnej wędrówki do poziomu 80. Co więcej, połowa jest związana z rodzajem używanej broni i zmienia się w zależności od tego, czego aktualnie używasz wyposażone w każdą rękę. Co więcej, tylko kilkanaście umiejętności jest aktywnych w danym momencie, unikając złożoności ekranu w połowie wypełnionego kwadratowymi ikonami reprezentującymi nieznacznie odmienne umiejętności.

Choć może się to wydawać zbyt uproszczone, odkryjesz, że różne kombinacje mogą prowadzić do drastycznie odmiennych konfiguracji, nawet w obrębie tej samej klasy, a zwłaszcza gdy uwzględni się inne czynniki, takie jak cechy i przedmioty. Zmieniając kilka umiejętności, możesz Możesz, powiedzmy, skoncentrować swojego Nekromantę na zaklęciach obszarowych lub umiejętnościach zadających obrażenia w czasie lub zmienić Złodzieja z zabójcy walczącego na dystans w ukradkowego ninja.

Porzucenie tradycyjnej świętej trójcy MMO to wielka sprawa, usuwająca zależność od uzdrowicieli lub tanków i pozwalająca każdej klasie na zabawę samą w sobie. Każda klasa ma leczenie, a każdy gracz może wskrzesić innego w dowolnym momencie – możesz nawet wskrzesić siebie, o ile pokonasz wroga w ulotnych sekundach między powaleniem a śmiercią.

Ta mechanika, w połączeniu z wydarzeniami grupowymi, tworzy dziwną dynamikę, która odróżnia społeczność Guild Wars 2 od społeczności innych gier MMO. Większość graczy jest zaskakująco pomocna, a ludzie prawie zawsze chcą cię uratować, gdy jesteś w potrzebie, lub wskrzesić cię, gdy upadniesz. Gracze często robią wszystko, co w ich mocy, aby ci pomóc, nawet jeśli nie jesteś w ich grupie, ponieważ wszyscy czerpią korzyści z tego, że jest więcej ludzi na świecie. Drugą stroną tego jest jednak to, że istnieje znacznie mniej tradycyjne grupowanie, co sprawia, że ​​gra jest bardziej towarzyska, która jest niezwykle bezosobowa.

Jest to kompromis, który będziesz skłonny dokonać, gdy zobaczysz, co pozwala ci to osiągnąć. Gracze nie są obciążeni formalnościami grupowania się ani strachem przed utratą doświadczenia, pomagając pobliskim graczom, co tworzy ogromne armie graczy zdolnych do pokonania nawet najtwardszych przeciwników. Wydarzenia publiczne nie są nowe w gatunku, ale te, które można znaleźć w Guild Wars 2, są najlepsze w swojej klasie, nagradzając cię za wkład w gigantyczne bitwy, w które dosłownie wejdziesz w otwartym świecie. Są wspaniałe i tak samo ogromne, jak widzieliśmy w każdym innym MMO. Co więcej, zdarzają się tak często, że będziesz mógł doświadczać bossów wielkości rajdu i ponad 50-osobowych bitew co godzinę.

Ponieważ zdobywanie poziomów jest tak zabawne, a możesz pozostać w strefie daleko po tym, jak przekroczysz jej zawartość, gra bardziej polega na ukończeniu niż na ślepo ściganiu się w kierunku limitu poziomu. Guild Wars 2 rozbija wszystkie ważne cele w każdej danej strefie – wyzwania związane z punktami umiejętności, możliwe do odkrycia widoki (które często wymagają niepewnej platformy do odkrycia), ciekawe miejsca i wydarzenia w okolicy – ​​i śledzi, jak blisko jesteś do ich ukończenia Wszystko.

Niedługo przekonasz się, że stuprocentowe poznanie każdego obszaru na mapie może stać się tak samo uzależniające, jak wszystko, co można znaleźć w innych grach MMO. Otrzymujesz osiągnięcia, przedmioty w grze i doświadczenie za przeczesywanie strefy i odkrywanie każdego jej sekretu. A ponieważ treści, które znajdujesz, są tak przyjemne, nigdy nie wydaje się to uciążliwe. Zazwyczaj gry MMO uznają komplementarność – Guild Wars 2 to nagradza. Nadal istnieje dość tradycyjna gra końcowa MMO, z trudniejszymi wersjami lochów i treściami zamkniętymi dla wszystkich graczy poniżej 80 poziomu, ale potrzeba tylnego siedzenia, aby po prostu chcieć zrobić wszystko. No i zabić więcej ludzi w walce gracz kontra gracz.

PVP jest właściwie dostępny od samego początku i występuje w dwóch wyraźnie różnych smakach. Pierwszy nazywa się Mgły, który jest trybem rywalizacji, w którym wszyscy gracze są pozbawiani sprzętu i osiągają poziom 80. To stawia wszystkich, niezależnie od poziomu lub przedmiotów, na równym polu gry, tworząc bardziej przejrzysty, konkurencyjny system. Jednocześnie działa przeciwko niemu, czyniąc go tak zamkniętym, że wydaje się prawie osobną grą, ponieważ nagrody zdobyte w Mgłach pozostają w Mgłach.

Drugim trybem jest World-versus-World-versus-World, w którym trzy serwery stają przeciwko sobie w ogromnej, nieprzerwanej walce. To również wydaje się osobną grą, ale na lepsze — WvWvW toczy się na innej, trwałej mapie, zawierającej dziesiątki możliwych do zdobycia baz i zamków do ataku i obrony. Czasami robi się opóźniony, co z setkami graczy na ekranie w dowolnym momencie, ale jest to mnóstwo zabawy, dając hardkorowym graczom PVP strefę wojny 24-7, która nagradza koordynację z ogromnymi armadami graczy. Łupy, doświadczenie, a nawet wzmocnienia na całym serwerze są nagrodami za sukces.

Wielu przewidywało, że Guild Wars 2 będzie pozbawione treści, ponieważ zrezygnuje z miesięcznej opłaty abonamentowej, ale to nie może być dalsze od prawdy – w rzeczywistości jest to lepsza gra do tego. Nie ma mechaniki stworzonej wyłącznie po to, abyś mógł grać, gdy już zagrałeś wystarczająco dużo, lub aby zablokować zawartość, aby zmusić graczy do ciągłego przerabiania nowych postaci. Prawie wszystko jest dostępne w jednym przejściu, dzięki czemu gra jest bardziej kompletna, a jej zawartość jest mniej skąpa. Istnieje również sklep kasowy z przedmiotami kosmetycznymi i doładowaniami, ale oprócz pobierania opłat za klucze używane do odblokowywania skrzyń do łupienia (które dają rzeczy, które można kupić w sklepie z gotówką) i jest to prawdopodobnie korzystne, ale wcale nie szkodliwe.

Guild Wars 2 jest wszystkim, czym powinna być internetowa gra RPG dla masowych graczy. Jest oryginalny, masywny i cudownie społeczny, usuwa wiele bram, które w przeszłości powstrzymywały ten gatunek. Możliwość grania ze znajomymi bez względu na poziom czy klasę to gigantyczny krok naprzód, który w połączeniu ze wszystkimi innymi innowacjami w gatunku sprawia, że ​​Guild Wars 2 jest jedną z najlepszych dostępnych obecnie gier MMO.

NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 29 USD w Amazon 54,99 USD w Amazon

Więcej informacji

Gatunek muzycznyOdgrywanie ról
OpisPo wszystkich dodatkach nadszedł czas na prawdziwą kontynuację uzależniającej gry MMO. Spodziewaj się więcej lochów, przedmiotów, dużego otwartego świata i żadnych opłat za subskrypcję.
Nazwa franczyzywojny Gildii
Platforma„PC”
Ocena cenzury w USA„Nastolatek”
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii''
Alternatywne nazwy„Wojny Gildii II”
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej