Recenzja Harry Potter i Insygnia Śmierci, część 1

Oszałamiająco okropne

Plusy

  • Menu pauzy jest trochę schludne
  • Przyzwoite aktorstwo głosowe
  • Kiedy kredyty w końcu się toczą

Cons

  • Strzelanie/rzucanie zaklęć, które jest niezręczne i powtarzalne
  • Przerażająco glitchy i żmudne sekcje stealth
  • Przypadkowo spoliczkowani razem
  • bezsensowna historia

Plusy

  • +

    Menu pauzy jest trochę schludne





  • +

    Przyzwoite aktorstwo głosowe

  • +

    Kiedy kredyty w końcu się toczą

Cons

  • -

    Strzelanie/rzucanie zaklęć, które jest niezręczne i powtarzalne



  • -

    Przerażająco glitchy i żmudne sekcje stealth

  • -

    Przypadkowo spoliczkowani razem

  • -

    bezsensowna historia



Hej, wy troje. Tak, ty, ty i ty. Maniak Harry'ego Pottera, nienawidzący Harry'ego Pottera i facet, który przeczytał pierwszy rozdział pierwszej książki w ósmej klasie, rozłączył się z faktem, że olbrzym nie był głównym bohaterem, a także jeździł na dinozaurze, i rzucił czytanie. Chłopaki. Przestań się kłócić, ponieważ mamy coś, co do czego wszyscy możecie się zgodzić. To, przyjaciele, jest Harry Potter i Insygnia Śmierci, część 1: Gra wideo, i bez względu na to, kim jesteś i ile razy przebierałeś się za Harry'ego Pottera na Halloween, znienawidzisz tę grę każdym włóknem swojego istnienia.


Powyżej: Harry walczy z mrocznymi czarodziejami. Czy to nie był album Flaming Lips czy coś takiego?



Naprawdę nie będzie przesadą stwierdzenie, że jest to jedna z najgorszych licencjonowanych gier – i zdecydowanie najgorsza gra o Harrym Potterze – w jaką kiedykolwiek graliśmy. Wiesz jak, kiedy ludzie nie mogą mieć nadziei na zrozumienie rzeczywistej przyczyny czegoś, po prostu odpowiadają żartobliwie, używając słowa magia? To całkowita ucieczka, ale tutaj pasuje. Widzisz, jedyną rzeczą, która mogła zrodzić grę tak pełną usterek i przepełnioną nikczemnymi decyzjami projektowymi, jest jakaś forma czarnej magii. Tak więc, z tym powiedzianym, od czego zacząć?

Po pierwsze, podstawy: Insygnia Śmierci to mniej więcej amatorski mod Harry Potter do Gears of War. Możesz powoli odblokowywać dość sporą gamę znanych zaklęć, ale nie popełnij błędu: to tylko broń w przebraniu. Stupefy to twój pistolet, Impedimenta to twój karabin maszynowy, Expelliarmus to twoja strzelba itd. Walka polega – zgadłeś – ściskaniu się za osłoną, jakby to był twój dawno zgubiony koc ochronny, i strzelaniu do wrogów okropnym, niezręcznym systemem namierzania, dopóki nie spaść i aportować się z powrotem do Generic Badguy Factory, gdzie zostanie zastąpiony przez swojego 24. identycznego kuzyna bliźniaka. Aha, i przez połowę czasu system osłon nawet nie działa, więc powodzenia.

Ale co z innymi nieszczęsnymi mieszkańcami tej piekielnej gry? Cóż, sztuczna inteligencja – zarówno wroga, jak i przyjacielska – jest głupia jak brud, prawie zawsze wybiera bieganie w płonących różdżkach jak Rambo na renesansowym jarmarku. Szczerze mówiąc, w tej ciągłości dobro nie triumfuje nad złem dzięki sile miłości czy czegokolwiek; to dlatego, że jeden facet (ty) rozumie, jak pierdolić się siedzieć za ścianą, zamiast chłonąć twarzą najpotężniejszą magię świata. I wtedy sztuczna inteligencja w ogóle reaguje. Istnieje wiele przypadków – niektóre, gdy stoisz dwie stopy od wroga – gdzie po prostu się nie uruchamia, dzięki czemu jest to gra, w której określenie „mózgowa sztuczna inteligencja” jest w rzeczywistości całkiem dosłowne.




Powyżej: Harry dzielnie próbuje uciec z własnej gry, ale bezskutecznie

To prawda, strzelanie to nie wszystko, co robisz w Insygniach Śmierci. O nie. Pogarsza się. Są sekcje stealth. Długie, bolesne sekcje ukrywania się, które są ciągnięte przez bezsensownie nużące cele i wiele niesprawiedliwych przeróbek. Widzisz, torba ze sztuczkami Harry'ego Pottera nie ogranicza się do zwykłych różdżek i mikstur. Ma cały jeden (1!) inny przedmiot: pelerynę niewidkę. Jak dotąd, tak dobrze, prawda? W końcu to stylowy element czarodziejskiego szyku, który sprawia, że ​​jesteś niewidzialny gołym okiem, więc sekcje z ukryciami powinny być proste. Twórcy Insygniów Śmierci podjęli jednak zadziwiającą decyzję, aby zmienić te elementy skradania się w strasznie ograniczony punkt widzenia z pierwszej osoby i sprawić, że masz większe prawdopodobieństwo awarii garderoby niż uczestnika w zawodach zapaśniczych w błocie. Za dużo się ruszasz? Płaszcz odpada. Harry w stylu Cue Metal Gear? Złupić?! Haaaaaaaaaaaaar! Uderzyć w kogoś? Ta sama rzecz.

Prawdopodobnie widzisz, dokąd to zmierza. Dzięki pierwszoosobowemu punktowi widzenia nie możesz nikogo zobaczyć, chyba że stoi on bezpośrednio przed tobą, więc manewrowanie przez tętniące życiem tłumy ludzi jest w zasadzie ćwiczeniem na szczęście. Co gorsza, magiczne dupki cały czas się teleportują, więc nawet jeśli jakoś udało ci się przejść przez tłum bez delikatnej bryzy, która wysyła twoją pelerynę-niewidkę na słońce, wciąż istnieje spora szansa, że ​​ktoś może po prostu przeskoczyć do idealnego pozycję, abyś mógł w nie wejść. Myślałeś, że ukrywanie się metodą prób i błędów jest złe? W Insygniach Śmierci nawet zapamiętywanie idzie tylko tak daleko.


Powyżej: Insygnia Śmierci zostały nakręcone na planie STALKERa przed publicznością w studiu na żywo

Och, jeśli myślałeś, że twoja miłość do mitów o Harrym Potterze może poprowadzić cię przez ten bałagan w grze, zapomnij o tym. W Insygniach Śmierci historia jest tak chaotyczna, że ​​– nawet po przeczytaniu każdej książki od deski do deski – nie mieliśmy pojęcia, co się dzieje. Rzeczy po prostu dzieją się przypadkowo. Na przykład, tuż przed wkradnięciem się do Ministerstwa Magii i ukradzeniem jednego z horkruksów Voldemorta, jesteś zmuszony wykonać trzy misje poboczne – z których żadna nie ma żadnego związku z główną fabułą. W jednym Harry musi uciec z jaskini smoka. Jak się tam dostał? Brak pomysłu. Gdzie są Ron i Hermiona? Bije nas. To nigdy nie zostało wyjaśnione. Ale hej, to nie jest tak, że mroczni czarodzieje przejmują świat ani nic; jest mnóstwo czasu na miły dzień pełen magicznych hijinków.

Wersja gry na konsolę Xbox 360 ma również niedbale dołączony tryb Kinect, który zamienia grę w strzelankę na szynach, w której ze złością gestykulujesz na okrutnego kierownika urządzenia i ignorujesz nawet najbardziej rozpaczliwe prośby o współpracę. Różne gesty dają różne zaklęcia, ale zazwyczaj nie są to te, na które liczyłeś. Zasadniczo dodaje obrażenia do zniewagi – napinanie ramion tylko po to, aby zignorować sygnały wejściowe, gdy próbujesz zrobić coś innego niż podstawowe zaklęcie ogłuszające.

Nasza ulubiona część gry? Menu pauzy. Ma ten przerażający, atmosferyczny utwór głosowy szepczący w tle, który naprawdę oddaje ciemniejszy ton późniejszych części o Harrym Potterze. Poza tym w grze słychać całkiem przyzwoity głos – nawet jeśli historia, którą próbuje skleić, prawie nie ma sensu.

Jeśli jeszcze tego nie wyjaśniliśmy, Harry Potter i Insygnia Śmierci część 1 to śmieci. To niefortunny powrót do czasów, kiedy EA produkowało okropną licencjonowaną grę po okropnej licencjonowanej grze i możemy mieć tylko nadzieję, że nie jest to oznaką nadchodzących wydarzeń.

30 listopada 2010

Więcej informacji

Gatunek muzycznyPrzygoda
OpisTo niefortunny powrót do czasów, kiedy EA produkowało okropną licencjonowaną grę po okropnej licencjonowanej grze i możemy mieć tylko nadzieję, że nie jest to oznaką nadchodzących wydarzeń.
Nazwa franczyzyHarry Potter
Nazwa franczyzy w Wielkiej BrytaniiHarry Potter
Platforma„PC”, „Xbox 360”, „PS3”, „Wii”, „DS”
Ocena cenzury w USA„Nastolatek”, „Nastolatek”, „Nastolatek”, „Nastolatek”, „Nastolatek”
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii„12+”, „12+”, „12+”, „12+”, „12+”
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej