211service.com
Recenzja Hearts of Iron III
Będziesz także potrzebował Mózgu Tytanu
Plusy
- Zawrotny zakres
- Wymagająca sztuczna inteligencja wroga
- Opcja AI do obsługi skomplikowanych rzeczy
Cons
- Grafika 3D nie jest tak ładna
- Opodatkowanie dla twojego mózgu
- Niektóre problemy z wydajnością
Plusy
- + Zawrotny zakres
- + Wymagająca sztuczna inteligencja wroga
- + Opcja AI do obsługi skomplikowanych rzeczy
Cons
- - Grafika 3D nie jest tak ładna
- - Opodatkowanie dla twojego mózgu
- - Niektóre problemy z wydajnością
Hearts of Iron III, często określany jako wielka strategia, z pewnością nie jest strategią dietetyczną – nie jest nawet strategią super-size – jest pełna strategii „poproś menedżera, aby zobaczył „specjalne rzeczy” pod ladą. Przejmując kontrolę nad praktycznie każdym narodem na świecie, Twoim zadaniem jest poprowadzić swój lud przez burzliwe lata 1936-1948. Chcesz obronić brytyjskie wybrzeże przed nazistowskimi atakami? Idź po to. Chcesz zmienić Kanadę w wszechwładne globalne supermocarstwo, wymierzające światu uprzejmą sprawiedliwość? Zrób tak.

Wyświetlając zarówno makro, jak i mikro widoki świata, zakres gry jest oszałamiający: wszystko, aż do poziomu brygady, musi być zaplanowane i zarekwirowane. Deweloperzy Paradox Interactive podzielili zarządzanie narodami na szczegółowe ekrany menu, z których każdy obejmuje element sztuki państwowej. Od produkcji po dyplomację, doświadczony gracz może stworzyć dobrze zbalansowany naród dzięki starannemu planowaniu i kilku grubym podręcznikom do historii.
Dla mniej odważnych Hearts III ma przełącznik AI, który przekazuje kontrolę nad obszarami zainteresowań twojego narodu na twoim komputerze. Jest to przydatne, jeśli na przykład nie możesz zawracać sobie głowy rekrutacją nowych żołnierzy. Ta sztuczna inteligencja wsparcia jest dobrym wyborem dla kompetentnego gracza, który jest w stanie utrzymać jedną stronę fortu, podczas gdy skupiasz się na części, w którą się znajdujesz. Sztuczna inteligencja wroga również wydaje się znacznie ulepszona w porównaniu z drugą grą: jest teraz zmuszona do przestrzegania tych samych zasad, co ty. Wrogie narody są konkurencyjne i nieskończenie wojownicze, zawsze depcząc po piętach dzięki pomysłowym atakom. Walka polega na przenoszeniu wojsk na terytorium wroga, ale po zamknięciu nie można bezpośrednio wpłynąć na wynik bitew – to jedyna rzecz w Hearts III, której nie można zarządzać mikrokontrolerem w przerażającym stopniu.
Przejście na 3D w Hearts III nie jest szczególnie ładne – znaczniki wojsk to jedyny prawdziwy rozkwit. Masowe ruchy tych armii mogą spowolnić postępowanie do parcia; podobnie, przyspieszenie gry niekorzystnie wpływa na wydajność, nawet na maszynie z dużą ilością pamięci RAM, na której ją testowaliśmy. Domyślny widok przypomina klasyczną grę planszową Risk, zaprojektowaną przez kartografa pracoholika: w pełni powiększalny, z ogromną liczbą prowincji i mnóstwem informacji, które można znaleźć w szybkim przeglądzie globu. Szeroka gama nakładek pomaga w tym przedsięwzięciu, starannie opisując ważne informacje, takie jak trasy dostaw.

Kilka zawartych w niej „sugestii” dotyczących kampanii pomoże nowym graczom, ale uważaj, pełna sesja będzie cię obciążać, jak niewiele innych gier, i na pewno nie jest dla wszystkich. Poważni gracze wojenni będą mogli wybaczyć sporadyczne zacinanie się i brzydki wygląd – przekonają się, że prawie nic nie ma wystarczającej głębi, by rywalizować z Hearts of Iron III.
13 sierpnia 2009
NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ $9.99 w GamersGate Sprawdź AmazonWięcej informacji
| Gatunek muzyczny | Strategia |
| Opis | Poważni gracze wojenni będą mogli wybaczyć sporadyczne zacinanie się i brzydki wygląd, i przekonają się, że prawie nic nie jest wystarczająco głębokie, aby rywalizować z Hearts of Iron III. |
| Platforma | „PC” |
| Ocena cenzury w USA | „Każdy 10+” |
| Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii | „12+” |
| Alternatywne nazwy | „Serca z żelaza 3” |
| Data wydania | 1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania) |