Recenzja Heroes of the Storm

Nasz werdykt

Heroes of the Storm jest jak kołowrotek z najciekawszymi momentami MOBA, przenoszący się wprost do najlepszych momentów i eliminujący wszystkie nudne fragmenty. To szybka, szczupła i nieustająco przyjemna rozgrywka 5v5.





Plusy

  • Szybkie tempo sprawia, że ​​mecze są krótkie i ciągle ekscytujące
  • Sprytny
  • satysfakcjonujące projekty bohaterów
  • Różnorodność map to mile widziane odstępstwo od trzypasmowego planu

Cons

  • Niektóre przeszkody oparte na progresji poza samymi meczami

Werdykt GamesRadar+

Heroes of the Storm jest jak kołowrotek z najciekawszymi momentami MOBA, przenoszący się wprost do najlepszych momentów i eliminujący wszystkie nudne fragmenty. To szybka, szczupła i nieustająco przyjemna rozgrywka 5v5.

Plusy

  • + Szybkie tempo sprawia, że ​​mecze są krótkie i ciągle ekscytujące
  • + Sprytny
  • + satysfakcjonujące projekty bohaterów
  • + Różnorodność map to mile widziane odstępstwo od trzypasmowego planu

Cons

  • - Niektóre przeszkody oparte na progresji poza samymi meczami
NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 9,57 USD w Amazon 21,26$ w Walmart

Heroes of the Storm przyćmiewa takie gry jak Dota 2 i League of Legends, ponieważ szanuje wartość Twojego czasu. Drużynowa awantura Blizzarda 5 na 5 ma znajomą strukturę, w której bohaterowie walczą w tę iz powrotem wraz z falami stworów kontrolowanych przez sztuczną inteligencję i usuwają wszystkie elementy, o których nigdy nie wiedziałeś, że są tak niepotrzebne, dopóki ich nie zniknie. Jego znakomicie opływowa konstrukcja zapewnia szybsze i szczuplejsze wrażenia, które maksymalizują współczynnik zabawy na minutę, sprawiając, że jego poprzednicy czują się w stagnacji.

Ta bitwa royale nie może być kanoniczna: kultowi bohaterowie i złoczyńcy z całej serii Blizzarda (Warcraft, StarCraft, Diablo, a na dokładkę nawet The Lost Vikings) zostali przesunięci do Nexusa, by walczyć o… do cholery . Po odsunięciu na bok wiedzy („Naprawdę nie powinieneś tak mocno myśleć o tych rzeczach”, mówi twój przewodnik paladyn, Uther), wystarczy wybrać bohatera, a następnie połączyć siły z czterema sojusznikami, aby przedtem zniszczyć główną strukturę wroga mogą wyrównać twoje. Na pierwszy rzut oka kolorowa, kreskówkowa estetyka i zestaw pięciu umiejętności na bohatera wydaje się naśladować LoL, a nie budować na nim.



Ale wystarczy jeden mecz, aby uświadomić sobie, jak drastycznie HotS zmienia formułę swoich przodków, zawsze na lepsze. Nie ma ostatniego ciosu (przedłużająca grę praktyka atakowania tylko wtedy, gdy zapewnisz sobie zabicie stwora) lub odmowy (pozbawiania wrogów poprzez zabijanie własnych sił), więc nie będziesz krzyczeć za aktywne przesuwanie linii, które prowadzić ze swojej bazy na wrogie terytorium. Nigdzie nie można znaleźć przedmiotów, co eliminuje potrzebę bezmyślnego gromadzenia złota na coś, co zwiększa lub niszczy twoją skuteczność. Nie ma zabójstw ani asyst, tylko wspólne obalenia, które liczą się dla wszystkich uczestników walki, co oznacza, że ​​nigdy nie gniewasz się na kolegę z drużyny za kradzież twojej chwały. A cały twój zespół dzieli zunifikowany pasek doświadczenia, dzięki czemu żaden gracz nie pozostanie w tyle ani nie będzie niósł na plecach swoich nieistotnych kolegów z drużyny. Jeśli jesteś poza walką, możesz dosiąść konia i galopować tam, gdzie jesteś najbardziej potrzebny, by jak najszybciej wrócić do akcji.

Poza ciągłym naciskiem i ciągiem walki, pola bitew również oddalają się od utartych trzypasmowych ścieżek. Losowo wybrane mapy (w sumie siedem, w momencie pisania) to praktycznie same postacie, każda z własną odrębną osobowością, odrębną mechaniką, a nawet żywymi podkładami głosowymi. Być może twoja drużyna będzie walczyć o kontrolę nad egipskimi obeliskami, które wystrzeliwują lasery w przeciwną bazę, lub zbierać nasiona, aby przywołać kontrolowanego przez gracza potwora roślinnego, który sieje spustoszenie wśród twoich wrogów. Żadne dwie mapy nie wyglądają tak samo, ale wszystkie prezentują ten sam sprytny projekt: stale kierują graczy w kierunku jasnych celów, dzięki czemu istnieje nieustanny strumień ekscytujących starć, gdy obie strony starają się zabezpieczyć i utrzymać kontrolę.



Czynnik free-to-play

Jak w przypadku każdej szanującej się gry F2P MOBA, w HotS za pieniądze nie można kupić władzy – ale pomoże ci to awansować i zdobywać bohaterów znacznie szybciej. Jeśli nie masz ochoty płacić gotówką, każdego bohatera możesz odblokować za pomocą złota w grze, które zdobywasz powoli, ale systematycznie, wykonując codzienne zadania (podobnie jak w Hearthstone). Pomysłowe skórki są dobrze wykonane i warte prawdziwych pieniędzy i są w zasadzie ofertą trzy do jednego, biorąc pod uwagę dołączone palety kolorów. To powiedziawszy, mikrotransakcja z mocowaniem jednorożca za 20 USD jest prawie obraźliwa – ale hej, wiesz, że niektórzy ludzie ją kupią.



Jeśli chodzi o samych bohaterów, HotS dzieli swój skład na cztery kategorie: wojowników, zabójców, wsparcia i specjalistów. Pierwsze trzy wypełniają znajome role tanka/DPS/uzdrowiciela, dzięki zróżnicowanym, zabawnym zestawom składającym się z niektórych znanych umiejętności (haczyki, które się tu znajdują, AOE mroźne burze, szybkie ciosy i tak dalej). Ale specjaliści wprowadzają jedne z najbardziej unikalnych projektów z tego gatunku, jakie do tej pory widziałem. Na przykład, mistrz Zergów, Abatur, może przyczynić się do powstania wzmocnień i spawnów creepów, gdy siedzi w bazie, podczas gdy adept Sylvanas może samodzielnie rozmontować twierdzę, umiejętnie wykorzystując ataki dezaktywujące wieże. Niekonwencjonalne style gry specjalistów są orzeźwiająco świeże, chociaż granie jako lub przeciwko nim spowoduje pewne dostosowanie poza zwykłą strefę komfortu MOBA.

Jeśli kiedykolwiek czułeś, że przegrałeś rundę LoL-a lub Dotę tylko dlatego, że twoja linia była w CS po dziesięciu nieprzyjemnych minutach ostatniego ciosu, jak wściekle klikany prawym przyciskiem myszy, nie musisz się martwić takimi drobiazgami w HotS jest całkowicie wyzwalające. Ten rodzaj ciszy, do których jesteś przyzwyczajony w bohaterskich bitwach 5 na 5, po prostu zniknął. To tak, jak to wspaniałe uczucie, kiedy po raz pierwszy nagrywasz program i z radością zdajesz sobie sprawę, że możesz przewijać wszystkie reklamy, na których ci nie zależy.



Charakterystyczny dla Blizzarda poziom nieskazitelnego połysku (który powinien być tutaj znany jako „Blizzlish”) naprawdę błyszczy w dziale dźwiękowym HotS, który pielęgnuje poczucie żartobliwego koleżeństwa podczas skądinąd intensywnych meczów. Uwielbiam automatyczne przekomarzanie się postaci: słyszę, jak mój archanioł wojownik Tyrael krzyczy: „Dobra robota, uzdrowicielu! Tak trzymaj!' kiedy sojusznik wsparcia dopełnia moje HP, jest to zachęcający moment dla nas obu i czyni cuda, aby wzmocnić współpracę. Jeśli chodzi o toksyczność, która czasami może wydawać się niemal nieodłączna dla społeczności MOBA, nie ma żadnej komunikacji z wrogą drużyną, więc drwiny i złe zachowanie sportowe po prostu się nie zdarzają. W najgorszym przypadku okazjonalny kolega z drużyny przyjdzie i zniknie, zanim naprawdę zdąży cię zdenerwować.

Dzieje się tak, ponieważ wszystko w HotS jest dostrojone tak, aby zapewniać chaotyczne walki drużynowe, pomysłowe gry i adrenalinę zwycięstwa (lub pragnienie zemsty) w przyspieszonym tempie. Gry trwają średnio około 20 minut i trwają na tyle długo, że czujesz się zainwestowany bez przeciągania się. Neutralne obozy najemników w przestrzeni między alejami można rekrutować (głównie uderzając ich w twarze), aby walczyć po twojej stronie, zapobiegając impasom, a jednocześnie pozostawiając miejsce na powroty. A sądząc po moich wielu nocnych maratonach, względna zwięzłość każdego meczu przekłada się na tę potężną mentalność „jeszcze tylko jeden”.

Jeśli jakiś aspekt HotS wydaje się niepotrzebnie przeciągany, to jest to progresja poza meczami. Pod pewnymi względami jest to niezwykle satysfakcjonujące: możesz odblokować alternatywne palety (a nawet podkręcone skórki) dla swoich ulubionych bohaterów poprzez dedykowaną grę, dając ci wizualny sposób na pokazanie swojego mistrzostwa. Ale niektóre talenty – wzmocnienia, które zastępują przedmioty lub przydział punktów umiejętności, a także alternatywny wybór dla twojej ostatecznej umiejętności – są zablokowane w postępach gracza. Nowicjusze bez wątpienia będą szukać rekomendowanych buildów talentów w sieci, tylko po to, by przekonać się, że nie mają dostępu do niektórych dobrodziejstw, ponieważ po raz pierwszy grają bohaterem. Odblokowanie ich zajmuje tylko kilka rund (a będziesz mieć dostęp do carte blanche, gdy twoje konto osiągnie wystarczająco wysoki poziom), ale te zamknięte talenty są znacznie mniej natychmiastowe niż wszystko inne w HotS.

Znając zawrotną prędkość Heroes of the Storm, nie mogę nigdy wrócić do takich gier jak LoL i Dota 2. Te gry są bez wątpienia świetne, a HotS nie obali ich popularności, ale sposób, w jaki tworzy nieustannie wciągającą bitwę w każdym meczu, wyróżnia ją w gatunku przepełnionym naśladowcami. Eliminując wszystkie przestoje i skupiając się na ekscytującej akcji, HotS maksymalnie wykorzystuje czas, który w nią inwestujesz. A kiedy masz szansę rozegrać setki meczów, ta ciągła satysfakcja jest kluczowa.

NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 9,57 USD w Amazon 21,26$ w Walmart Werdykt 4,5

4,5 na 5

Bohaterowie sztormu

Heroes of the Storm jest jak kołowrotek z najciekawszymi momentami w grze MOBA, przenoszący się do najlepszych momentów i eliminujący wszystkie nudne fragmenty. To szybka, szczupła i nieustająco przyjemna rozgrywka 5v5.

Więcej informacji

Gatunek muzycznyStrategia
OpisPostacie z twoich ulubionych gier Blizzarda zmierzą się ze sobą w grze Multiplayer Online Battle Arena.
Platforma„PC”, „Mac”
Ocena cenzury w USA„Nastolatek”, „Nastolatek”
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii'',''
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej