211service.com
Recenzja Hitman 3: „zręczne i zabawne zakończenie trylogii”
(Zdjęcie: IO Interactive)Nasz werdykt
Zgrabne i zabawne zakończenie trylogii pełnej pomysłowych, pięknie wykonanych poziomów do odkrycia i wykorzystania.
Plusy
- Zabawne i pomysłowe morderstwa
- Piękne poziomy do odkrycia
- Niesamowita budowa świata
Cons
- Krótkie bez powtórek
Werdykt GamesRadar+
Zgrabne i zabawne zakończenie trylogii pełnej pomysłowych, pięknie wykonanych poziomów do odkrycia i wykorzystania.
Plusy
- +
Zabawne i pomysłowe morderstwa
- +
Piękne poziomy do odkrycia
- +
Niesamowita budowa świata
Cons
- -
Krótkie bez powtórek
Jest coś nieskończenie satysfakcjonującego w rozpakowywaniu i opanowywaniu placów zabaw z okazji Dnia Świstaka w Hitman 3. To powinno być nudne; obserwując, jak ci sami strażnicy patrolują swoje patrole lub robotnicy pracują, a postacie wędrują wytartymi śladami, które tak dobrze znasz. Ale nigdy się nie starzeje. Świadomość, że jest najdrobniejsza szczelina, przez którą można się prześlizgnąć, lub chwila do wykorzystania, która może pozostawić cel tak tragicznie zabity, nigdy nie jest stępiona przez powtarzanie biegu i powtórki scenariusza jak podróżnik w czasie, który może opuścić pętlę dopiero po spełnieniu odpowiednich warunków .
Morderstwo się kręci
Szybkie fakty 
(Źródło obrazu: I/O Interactive)
Data wydania: 20 stycznia 2021
Platformy: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X i Nintendo Switch
Deweloper: IO Interactive
Wydawca: IO Interactive
To, jakie są te warunki, zależy od twoich wyborów jako Agenta 47. Oczywiście każdy z sześciu poziomów ma „idealny” koniec, określony przez historię, ale opcje rozwijają się w miarę eksploracji. Łatwo jest ukończyć ścieżkę i uciec czysto, jednocześnie odkrywając nowy i ciekawszy sposób na zabicie celu po drodze, co oznacza, że musisz wrócić i spróbować ponownie. Bardzo lubię te tragiczne wypadki - jak tragiczny upadek po tym, jak ktoś poluzował poręcz balkonu. Albo tragiczne porażenie prądem przez własną instalację artystyczną. Potem ktoś został tragicznie zmiażdżony przez gigantyczną prasę do wina. A te tragicznie sabotowane spadochrony... To, co powinno być powtarzalne, nigdy nie jest takie, bo nagroda za nowe możliwości nieustannie odświeża ponownych wizyt.

(Źródło zdjęcia: IO Interactive)
Jest też, mimo całej śmierci, zabawny. Pochowanie kogoś we własnym grobie na fikcyjnym pogrzebie, który zorganizowali, aby ukryć się przed opinią publiczną, to komedia. W pewnym momencie udało mi się kogoś zabić, kolejno zwalniając kluczowych pracowników, aby powiązać ze sobą sekwencję zdarzeń, które doprowadziły do śmiertelnego naruszenia bezpieczeństwa i higieny pracy. Obecnie powtarzam poziom, ponieważ istnieje opcja, aby żona celu zabiła go, czego jeszcze nie znalazłem i naprawdę chcę to uruchomić.
Wszystkie te opcje oznaczają, że każda lokalizacja jest pięknym, samodzielnym momentem budowania świata – od linii związanych z rozgrywką, które drażnią cię i prowadzą w kierunku morderczych okazji, po odrzucające dialogi, które uwydatniają przypadkowe postacie i szczegóły otoczenia. Łatwo jest się rozproszyć, śledząc wątki tylko dlatego, że interesujące jest dowiedzieć się więcej o drobnych urazach jakiegoś sprzątacza lub kłopotliwych problemach z relacjami strażnika.
Moc świata
Jest to więc historia złożona z historii, ale po dwóch grach w akcję główny wątek ma rozmach, który sprawia, że od początku do końca tworzy spójny thriller. Możesz swobodnie wędrować po Hitman 1 i 2, śledząc fabułę mrocznych organizacji i naprawdę pojawiać się tylko podczas zabójstw. Możesz to zrobić tutaj ponownie, oczywiście, ale wszystkie poprzednie ustawienia wypadają dobrze, a granie w większą historię jest znacznie większe, ponieważ luźne końce się wiążą i sprawy zaczynają nabierać charakteru osobistego. Tam, gdzie poprzednie gry w zasadzie przeskakiwały między globalnymi lokalizacjami z jakimś arbitralnym złoczyńcą na miejscu, aby uzasadnić wizytę, ma to znacznie więcej rymów i ma silniejszy przepływ narracji do lokalizacji i bitów fabularnych. Było co najmniej jedno westchnienie ode mnie blisko startu i kilka „och, nie podoba mi się, dokąd to zmierza w ogóle Zęby zaciskają się pod koniec. Konkluzja jest szczególnie satysfakcjonująca i nadaje wydarzeniom znacznie bardziej filmowy charakter.

(Źródło zdjęcia: IO Interactive)
Nie martw się jednak zbytnio, jeśli nie poświęcałeś dużo uwagi, każdy poziom nadal działa dobrze sam. Gra zachęca do przemierzania określonych ścieżek za pierwszym razem, aby lepiej opowiedzieć historię, ale jest to opcjonalne - nadal możesz traktować każdą lokalizację jako całkowicie samowystarczalny świat do wykorzystania, bez względu na ogólną fabułę, jeśli po prostu chcę utopić przypadkowych złych ludzi we własnej toalecie.
Niezależnie od poziomu inwestycji w historię, są po prostu naprawdę fajne rzeczy do zobaczenia i zrobienia. Jeden z moich ulubionych poziomów, rozgrywający się w berlińskim klubie nocnym, jest niesamowity nie ze względu na to, co możesz zrobić, ale raczej ze względu na to, jak się w nim czujesz. Z powodów Agent 47 jest ścigany przez wielu ukrytych wrogów w Niemczech (naliczyłem ich sześciu, ale nie mogę być pewien, że to wszystko) i musisz znaleźć i zabić pięciu, aby uciec. W wypełnionym europejskim klubie. Wypełniony setkami nieświadomych imprezowiczów. Moja chwila „o mój Boże, to jest niesamowite” nadeszła, gdy zlokalizowałem kogoś na parkiecie – prześlizgując się przez ogromny tłum z dudniącą muzyką i migającymi światłami, kamera przesunęła się mocno w lewo, by obserwować śledzący cel zaledwie kilka centymetrów dalej, zupełnie nieświadomy ja w tłumie ciężkich ciał. Granie na tym poziomie w trybie pełnego tajnego agenta jest absolutnym pośpiechem, eliminując wielu przeciwników, jednego naraz, bez magazynu pełnego imprezowiczów.
Mnie jednak zmusza
Wszystkie poziomy kontynuują zdolności serii do tworzenia imponujących lokacji z różnych powodów. Dubaj skupia się na bogatej elicie, a w swoim wstępie daje poczucie prawdziwego Bonda. Dartmoor przekazuje Ci do rozwiązania pełną zagadkę morderstwa w stylu Knives Out; Chongqing to oszałamiająco labiryntowy labirynt gęstych neonowych ulic do odkrycia. Winna willa Mendozy to klasyczny powrót do starej szkoły Hitmana, a ostatni poziom pozostawię ci do odkrycia, ponieważ ma świetne „święte gówno”. Co ? za chwilę. Wszystkie są pięknie zrealizowane i pełne szczegółów, aby każda możliwość wydawała się „głównym” wyborem.

(Źródło zdjęcia: IO Interactive)
To znaczy, poza kilkoma zmianami, do których przejdę później, mechanicznie identyczne z dwoma ostatnimi grami i nie jest to krytyka. Systemy ukrywania się i zmiany kostiumów używane do infiltracji poziomów działały pięknie przez lata i wydaje się, że ta rata przynosi korzyści, których nauczyły się poprzednie gry. Układ i projekt poziomów, rozmieszczenie narzędzi i sprzętu, bez wysiłku poprowadzi cię przez akcję, czując się jak największy (udawany) zabójca na świecie. Podstawowa rozgrywka jest zabawna i emocjonująca w równych ilościach, z wystarczającym ryzykiem i nagrodą, aby zachować przewagę podczas kolejnych powtórek. Dodatkowo, podczas gry odblokowujesz nowy sprzęt, miejsca, do których możesz przemycać sprzęt, i eskalujesz wyzwania, aby naprawdę sprawdzić swoją wszechmocną wiedzę na temat osi czasu.
Nowa krew
Tam, gdzie Hitman 3 wprowadza jakiekolwiek zmiany w swojej formule, jest to sposób, który zwiększa wrażenia bez zbytniego wstrząsania. Istnieją nowe skróty, które można na stałe tworzyć na poziomach, aby umożliwić szybszy dostęp w kolejnych rozgrywkach. Na przykład w berlińskim klubie nocnym jest wyjście przeciwpożarowe, które można otworzyć od wewnątrz, co pozwala na zawsze ominąć kontrolę bezpieczeństwa przy drzwiach. Trudne do zdobycia obszary mogą mieć drabinę do opuszczenia, dzięki czemu możesz ponownie dotrzeć do tego samego miejsca bez wielokrotnych zmian kostiumów i 10 minut ukrywania się w szafce. Kiedy połowa zabawy pochodzi z powtarzania scenariuszy w celu wypróbowania różnych opcji, jest to dyskretny dodatek, który potwierdza, że włożyłeś pracę, aby dotrzeć do skrótu w pierwszej kolejności.

(Źródło zdjęcia: IO Interactive)
Innym nowym pomysłem jest aparat, który działa dobrze, gdy wydaje się odpowiedni, ale nie jest używany. Chociaż pozwala robić rzeczywiste zdjęcia w ograniczonym trybie fotograficznym, jego głównym zastosowaniem jest skanowanie przedmiotów i włamywanie się do elektronicznych zamków. To naprawdę jest widoczne tylko na kilku poziomach i nigdy nie jest w pełni wdrożone w pełni w pełni.
Jedynym wielkim dodatkiem zmieniającym grę jest tryb PS VR, w który w chwili pisania tego tekstu nie miałem okazji zagrać, gdy pojawił się w aktualizacji w dniu premiery. Szkoda, że nie mogłem tego przetestować, ponieważ jest to zdecydowanie ciekawy pomysł, którego nie mogę się doczekać. Ale nawet jeśli opcja była nie do odtworzenia bałaganem, wciąż jest tu wystarczająco dużo, by polecić Hitmana 3 bez niego. To wspaniałe zakończenie trylogii, z satysfakcjonującym zakończeniem złożonym z przyjemnych i nieskończenie zabawnych poziomów. Dobra robota 47.
Werdykt 4,54,5 na 5
Hitman 3Zgrabne i zabawne zakończenie trylogii pełnej pomysłowych, pięknie wykonanych poziomów do odkrycia i wykorzystania.
Więcej informacji
| Dostępne platformy | PS4, PS5, PC, Xbox Series X, Xbox One, Nintendo Switch |