211service.com
Recenzja Hyperdimension Neptunia
Biznesmen gier, teraz z 400% większymi piersiami
Plusy
- Czasami sprytny humor
- Ładnie narysowane projekty postaci
- Obfita obsługa fanów
Cons
- Referencje wywołujące jęki
- O wolnym tempie
- nudna eksploracja i walka
- Zastanawiasz się, czy te dziewczyny są w ogóle legalne
Plusy
- + Czasami sprytny humor
- + Ładnie narysowane projekty postaci
- + Obfita obsługa fanów
Cons
- - Referencje wywołujące jęki
- - O wolnym tempie
- - nudna eksploracja i walka
- - Zastanawiasz się, czy te dziewczyny są w ogóle legalne
Hyperdimension Neptunia to doskonały przykład ciekawej koncepcji gry, która niełatwo sobie radzi w jej wykonaniu. To japońska gra RPG, będąca w zasadzie parodią/metaforą branży gier wideo, pełną alegorii rzeczywistych firm i wydarzeń toczących się w szalonej bitwie o dominację na rynku, w której się znaleźliśmy. , Neptunia to jedyna rzecz, której parodią nie powinna być – nudy .
W fantastycznej krainie Gamindustri cztery boginie walczą o dominację w Wojnie Konsol. Chociaż wszyscy nienawidzą się nawzajem, decydują, że zabijanie się nawzajem byłoby łatwiejsze, gdyby połączyli siły, aby wyeliminować najsłabsze ogniwo – boginię Purpurowe Serce. Zostaje rzucona do ludzkiego świata z imieniem Neptuna i nie ma pamięci o swojej dawnej boskiej egzystencji, ale otrzymuje proroctwo od bezcielesnego głosu, że ma klucz do uratowania świata przed złem. Po drodze spotyka kilku towarzyszy (z których wszyscy są również obrzydliwie uroczymi dziewczynami z anime w wątpliwym wieku) i pomaga tubylcom z różnych terytoriów w walce z siłami zła jak ogromna firma kontrolowana przez roboty, której celem jest podkopywanie i niszczenie wszystkich mniejszych, firmy technologiczne kontrolowane przez człowieka. Za tym wszystkim czai się istota o imieniu Airfoire, która chce wszystko zniszczyć – czy Neptun może zakończyć wojnę konsolową i ocalić wszystko, co jest drogie Gamindustri?
Ale być może bardziej odpowiednim pytaniem jest, czy naprawdę nas to obchodzi? Mimo wszystko, co inwestuje w swoje postacie i otoczenie, Neptunia wykonuje kiepską robotę, utrzymując zainteresowanie poza kilkoma jednorazowymi gagami. Podstawowe projekty postaci pochodzą ze szkoły nowoczesności moe , a scenarzyści często dopasowują się do marginalnych zainteresowań przypuszczalnej publiczności otaku (mam nadzieję, że lubisz żarty na temat rozmiaru piersi, ponieważ są mnóstwo tych). Poza oklepanymi tropami humoru anime, niektóre subtelne alegorie związane z grami są naprawdę zabawne, ale najczęściej gra po prostu ucieka się do leniwego humoru w stylu Family Guy: nawiązuje do gry lub firmy i to wszystko, to wszystko cały żart. Co najbardziej irytujące, ta historia nie daje nam powodów do przejmowania się tym światem poza jego metaforycznymi powiązaniami z branżą gier: wszelkie postacie poza główną obsadą są po prostu przedstawiane jako ogólne puste sylwetki i podobnie jak w ostatnim Final Fantasy XIII, nie ma rzeczywistego miasta do zwiedzania, tylko sekwencje wydarzeń i lochy.

To, że humor jest tak trafiony lub chybiony (zazwyczaj chybiony), pogarsza fakt, że sama rozgrywka nie kręci się zbytnio. Nie możesz tak naprawdę odkrywać ekscytującej scenerii tego interesującego świata gry, a zatem Neptunia płynie w następujący sposób: oglądaj sceny fabularne, wchodź do krótkich, nudnych lochów, aby uruchomić kolejną scenę fabularną, przedzieraj się przez lochy zadań pobocznych, aby zdobyć przedmioty, pieniądze i doświadczenie, a następnie obejrzyj więcej scen fabularnych i przejdź do inne loch, który wygląda jak ten, w którym byłeś przed trzema lochami, powtórz. Walka obejmuje interesujący system budowania kombinacji oparty na przyciskach, który, choć ciekawie zaprojektowany, porusza się tak wolno, że nawet pokonanie łatwych wrogów wydaje się trwać wieczność. (Nie spodziewaj się też dużo biegać - potrzebujesz do tego przedmiotów, a są one drogie!)
System przedmiotów i leczenia jest również kłopotliwy: nie możesz bezpośrednio kontrolować, kiedy twoje postacie używają przedmiotów leczących i leczących status, zamiast tego przypisujesz punkty umiejętnościom, aby zwiększyć szanse na użycie umiejętności, jeśli w grę wchodzi pewien czynnik (np. HP postaci spada poniżej 50% lub zostaje trafiona dolegliwością związaną ze statusem). Ta zawodność sprowadza wiele bitew do czystego szczęścia – wyobraź sobie, że system Gambit w Final Fantasy XII kopnął tylko w ułamku czasu i to właśnie zobaczysz tutaj w Neptunii. Połącz to z grafiką, która wygląda jak gra na Wii 720p, słabymi animacjami postaci i całkowicie niezapomnianą ścieżką dźwiękową, a otrzymasz grę, która pomimo całego komentarza na temat obecnych wojen konsolowych, czuje się za krzywą technologiczną.

Hyperdimension Neptunia jest daleka od najgorszej gry, w jaką możesz zagrać, ale tak naprawdę nie daje powodu, aby zwracać na nią uwagę. Jego powolna walka i eksploracja, słaba grafika i trudna fabuła pozostawiają wiele do życzenia. Kąt parodii branży gier jest nowatorski, ale jego wykonanie pozostawia wiele do życzenia – a ciężka prezentacja może sprawić, że niektórzy gracze będą bardzo skrzywieni. To też wstyd, ponieważ w takiej koncepcji jest duży potencjał. Mam nadzieję, że kiedyś pojawi się lepsza satyra na porażki branży – do tego czasu Neptunia może być polecana tylko graczom z dużą cierpliwością i wysoką tolerancją na stereotypy anime.
24 lut 2011
Więcej informacji
| Gatunek muzyczny | Odgrywanie ról |
| Opis | Wojny konsolowe nigdy wcześniej nie były tak urocze... ani nudne. |
| Platforma | „PS3” |
| Ocena cenzury w USA | „Nastolatek” |
| Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii | „12+” |
| Data wydania | 1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania) |