Recenzja I Am Setsuna: „Rozwarta walka i monotonne tempo sprawiają, że nie osiąga on wysokich wyżyn”.

Nasz werdykt

I Am Setsuna ma na celu przywołanie ducha klasycznych 16-bitowych JRPG, takich jak Chrono Trigger, ale jego tępa walka i monotonne tempo uniemożliwiają osiągnięcie tych wzniosłych wyżyn.





Plusy

  • Dobry w wywoływaniu określonego nastroju
  • Sympatyczne postacie w ciekawej, choć przewidywalnej historii

Cons

  • Wychodzi jako płaski i jednorazowy
  • Walka jest trochę zepsuta

Werdykt GamesRadar+

I Am Setsuna ma na celu przywołanie ducha klasycznych 16-bitowych JRPG, takich jak Chrono Trigger, ale jego tępa walka i monotonne tempo uniemożliwiają osiągnięcie tych wzniosłych wyżyn.

Plusy

  • +

    Dobry w wywoływaniu określonego nastroju

  • +

    Sympatyczne postacie w ciekawej, choć przewidywalnej historii



Cons

  • -

    Wychodzi jako płaski i jednorazowy

  • -

    Walka jest trochę zepsuta

I Am Setsuna wyszedł w tym tygodniu na Przełącznik Nintendo . Oto nasza recenzja z pierwszego wydania na PS4.



I Am Setsuna wie, kim chce być i stara się to osiągnąć. Jest to mniejsza, bardziej intymna przygoda niż wiele wcześniejszych wysiłków Square Enix, próbująca istnieć gdzieś pomiędzy 8-bitowymi przodkami a krzykliwymi, wielomilionowymi produkcjami swoich braci z Final Fantasy. Pod pewnymi względami jego posępna, wypełniona śniegiem opowieść wywołuje prawdziwe emocje wraz z jej zdecydowanie oldschoolową wrażliwością, zbliżając się do dostarczenia tych samych uczuć, co gry, które próbuje małpować. Niestety, gra otaczająca jego fabułę jest trochę bałaganem, podcinając jego potencjał, gdy tylko nadarzy się okazja.

Rzeczą, w której jestem Setsuną najlepiej jest uchwycić określony nastrój - w tym przypadku smutek. Poznajesz Endira, zamaskowanego najemnika, który zabija kłopotliwe potwory za pieniądze. Tajemniczy żołnierz zbliża się do niego i daje mu inną pracę: zabicie kobiety w odległej wiosce, która ma wyruszyć na pielgrzymkę, aby powstrzymać niedawną falę potężnych bestii w kraju. Konfrontując się z nią, dowiadujesz się, że musi umrzeć, aby dokończyć rytuał, więc postanawiasz, że cóż, skoro i tak umrze, nie ma sensu jej teraz zabijać, więc towarzyszysz jej w jej wyprawie do Ostatnie Ziemie. W miarę postępów w podróży spotkasz barwną obsadę postaci, z których każda ma inne powody, by dołączyć do stale rosnącej świty.



Niektóre części I Am Setsuna są nieco przewidywalne (zwłaszcza jeśli grałeś w Final Fantasy 10, które ma więcej niż kilka motywów i bitów fabularnych), ale jego wydarzenia są w dużej mierze podnoszone przez postacie, które towarzyszą ci w twojej misji. Odkryjesz ukryte plany i przejdziesz przez kilka zwrotów akcji w ciągu 20 godzin działania, a proste, ale skuteczne wizualizacje i muzyka pomogą sprzedać jego retro-minimalistyczne intencje. I Am Setsuna wygląda jak JRPG z epoki Dreamcastu w HD, pokryty miękkim śniegiem, któremu towarzyszą nawiedzające solowe kompozycje fortepianowe Tomoki Miyoshi. Próbując przykuć konkretną markę gry, pozornie, I Am Setsuna jest strasznie blisko.

Niestety, smutek jest jedyną emocją, jaką wymieniam w Jestem Setsuna, w wyniku czego doświadczenie może stać się monotonne. Pojedyncza postać i kilka chwil lekkości na bok, wszyscy są niesamowicie kamienną twarzą i wyjątkowo skoncentrowani na misji doprowadzenia Setsuny do Ostatnich Ziem, aby ukończyć swoje zadanie. Bujne, pokryte śniegiem lasy, wioski i jaskinie lodowe początkowo prezentują się imponująco, ale po kilkunastu godzinach wędrówek między obszarami wszystko zaczyna wyglądać tak samo i znacznie łatwiej dostrzec ponownie wykorzystane atuty (w tym całe wnętrza budynków). i zamienieni paletami wrogowie w późniejszych obszarach. To uczucie znacznie pogarsza kiepski projekt lochów (seria w większości liniowych czołgów, poprzetykanych spotkaniami z wrogami i okazjonalnie gałęzią ze skarbem czekającym na końcu) oraz przerywane cofanie się, które będziesz musiał robić w całej historii. W rezultacie wydaje się, że I Am Setsuna można było zrobić z pewną edycją, aby jej mniejsza, bardziej skoncentrowana narracja nie wyczerpywała się zbyt wcześnie.



Oczywiście nie można opisać turowej walki I Am Setsuna bez przywołania nazwy klasycznego Chrono Triggera SNES, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że sam Square jest chętny, aby pomóc ci nawiązać połączenie – do licha, jedna z twoich umiejętności nazywa się X-Strike, zgrane bezpośrednio z klasyka SNES. Funkcjonalnie działa bardzo podobnie: angażujesz się w „bitwy w aktywnym czasie” (nazwa Square oznacza mieszankę walki turowej i walki w czasie rzeczywistym, której używa się od czasu Final Fantasy 4), gdzie czekasz, aż pasek się zapełni. może sprawić, że wybrana postać zaatakuje. Podobnie jak Chrono Trigger, możesz poczekać, aż jeden (lub oba) paski twoich kolegów z drużyny się zapełnią, aby móc aktywować połączone umiejętności, które zwykle zadają więcej obrażeń i nakładają specjalne efekty statusu, których nie mają zwykłe ataki. Masz również dodatkowy wskaźnik, który po napełnieniu pozwala aktywować specjalne zdolności po naciśnięciu przycisku z określonym czasem, a la Paper Mario.

Na papierze brzmi to nieźle, ale w praktyce jest to trochę bałagan. Po pierwsze, zdolności postaci nie są powiązane z ich poziomem, ale raczej wyposażone w przedmioty, które znajdziesz lub wytworzysz, zwane Spiritnite. To, jakie umiejętności posiadasz, określa, które ataki kombinowane są dostępne w danym momencie, i naprawdę trudno jest stwierdzić, które umiejętności są powiązane z którym atakiem kombinowanym bez przedzierania się przez mnóstwo mylących ekranów menu oraz prób i błędów. To samo dotyczy Talizmanów, które można wyposażyć, które oferują premie do statystyk i inne umiejętności, ale nie wyjaśniają, czy jeden talizman jest rzeczywiście silniejszy lub bardziej przydatny niż inny. Specjalne warunki bitewne, zwane Osobliwościami, mogą skierować pęd w twoją stronę, dając ci zaskakujące wzmocnienia w bitwie, a Fluksy mogą pomóc ulepszyć i przekształcić wyposażony Spiritnite – ale nie potrafiłem powiedzieć, jak sprawić, by coś takiego rzeczywiście się wydarzyło, ponieważ nawet - ekran pomocy gry wspomina, że ​​ich „prawdziwa przyczyna jest nieznana”.

Sam akt walki jest znacznie łatwiejszy do zrozumienia, ale kiedy już wymyślisz skuteczną strategię, nie ma powodu, aby ją zmieniać. Na przykład znalazłem kombinację Spiritnite dla mojego głównego Endira i mojego kumpla szermierza Ndira, która dała nam ogromny atak oczyszczający pokój w cenie 15 MP na osobę. Kiedy odkryłem tę umiejętność, używałem jej w 95% bitew, na które się natknąłem, ponieważ niezawodnie zabijała każdego potwora w ciągu pierwszej tury – a kiedy zabrakło mi PM, moje postacie awansowały, natychmiast wypełniając moje zdrowie i magia. Walka stała się żartem, z wyjątkiem kilku bitew z bossami, a kiedy połączysz to z monotonią jednowymiarowego projektu lochów, duże części I Am Setsuna zamieniają się w niezamierzone harówki.

To prawdziwa wpadka, bo serce I Am Setsuna jest we właściwym miejscu. Ma cudowną muzykę, jego uproszczona grafika ma prawdziwy urok, a próby wywołania zarówno określonego nastroju, jak i stylu gry są godne podziwu. Ale całe serce na świecie nie ma znaczenia, jeśli nie masz duszy, a dusza I Am Setsuna jest boleśnie nieobecna.

Ta gra została zrecenzowana na PS4.

Werdykt 2,5

2,5 na 5

Jestem Setsuna

I Am Setsuna ma na celu przywołanie ducha klasycznych 16-bitowych JRPG, takich jak Chrono Trigger, ale jego tępa walka i monotonne tempo uniemożliwiają osiągnięcie tych wzniosłych wyżyn.

Więcej informacji

Dostępne platformyPS4, PS Vita, przełącznik Nintendo, PC
Gatunek muzycznyOdgrywanie ról
Mniej