211service.com
Recenzja Iron Man VR: „Mógł być świetnym superbohaterem”
(Zdjęcie: Sony Interactive Entertainment)Nasz werdykt
Rozłożone na kilka godzin mogło to być wspaniałe doświadczenie superbohatera, ale rozciągnięcie go na dłuższy czas osłabia te kilka magicznych chwil.
Plusy
- Niektóre autentyczne momenty, w których jestem Iron Manem
- Radosny, gdy kliknie
Cons
- Dużo załadunku
- Sterowanie nie pasuje do wszystkich sytuacji
Werdykt GamesRadar+
Rozłożone na kilka godzin mogło to być wspaniałe doświadczenie superbohatera, ale rozciągnięcie go na dłuższy czas osłabia te kilka magicznych chwil.
Plusy
- +
Niektóre autentyczne momenty, w których jestem Iron Manem
- +
Radosny, gdy kliknie
Cons
- -
Dużo załadunku
- -
Sterowanie nie pasuje do wszystkich sytuacji
Są chwile, kiedy Iron Man VR przywodzi na myśl „o tak, mogę latać”, testując moc techno Starka. Rzeczy takie jak kierowanie repulsorami z dłoni za pomocą kontrolerów PSVR Move do latania lub obracanie nadgarstka do przodu, aby wyzwolić rój maleńkich pocisków samonaprowadzających, są niesamowite. Kiedy robi to dobrze, doświadczenie Iron Mana dobrze się tłumaczy. Ale „doświadczenie” jest tutaj kluczowym słowem, ponieważ chociaż niektóre części działają pięknie, próba rozciągnięcia go na pełną grę jest mniej skuteczna.
Szybkie fakty: Iron Man VR

(Źródło zdjęcia: Sony Interactive Entertainment)
Data wydania Data: 3 lipca 2020 r.
Platformy : PSVR
Deweloper : Kamuflaż
Wydawca : Sony Interactive Entertainment
Otwarcie daje najlepszą implementację doświadczenia Iron Mana: po samouczku lotu, ścigającym się przez punkty kontrolne, poczujesz smak pracy bohatera, próbującego uratować rozbijający się samolot. To ekscytujące kilka minut latania wokół odrzutowca, strzelania do atakujących dronów lub konieczności dostosowania się do jego prędkości, aby naprawić uszkodzone części, takie jak podwozie i skrzydła. Miałem ogromną radość z prostego dopasowania prędkości do „lądowania” na pędzącym samolocie i stania tam, robiąc pozy bohaterów, gdy spadał na ziemię.
Chwile takie jak ta są ekscytujące, pokazując zdolność do realizacji supermocy poprzez rozgrywkę, ale Iron Man VR stara się, aby działało przez całe 8-10 godzin. Częściowo wynika to ze schematu sterowania – możesz latać, celując „rękami” i strzelając dyszami repulsorowymi, aby się poruszać, ale tylko obracać za pomocą trójkątnych i kwadratowych przycisków. Generalnie faworyzuje dwie rzeczy: szybkie latanie do przodu lub stawianie czoła czemuś. Sekcja samolotowa działa tak dobrze, ponieważ robisz jedno i drugie – podążasz wyraźną ścieżką z niemożliwym do przeoczenia punktem centralnym. Z tego samego powodu dobrze sprawdzają się również pościgi. Jednak bardziej otwarty obszar walki staje się sztuczką szybkiego ruchu w jednym kierunku, podczas gdy klikasz przyciski, aby śledzić liczne cele, które bez wysiłku latają wokół ciebie.

(Źródło zdjęcia: Sony Interactive Entertainment)
Oczywiście jest to VR, więc teoretycznie możesz swobodnie obracać się, aby podążać za wrogami, gdy przemykają. Istnieje jednak wiele ostrzeżeń, aby nie odwrócić się całkowicie i nie zaplątać przewodów wokół stóp, a migające strzałki w grze przypominają, gdzie znajduje się kamera. Sugeruje to, że twórcy zdawali sobie sprawę, że 360-stopniowa, szybka, swobodna walka na niebie miała pewne problemy, których nie można było całkowicie rozwiązać. Możesz obrócić głowę, ile chcesz, ale ciało Iron Mana, a tor lotu obraca się tylko za pomocą przycisków na twarzy. A bez włączonej opcji płynnego obracania będzie to robić stopniowo, aż do czerni, która prawie wymaga zapamiętywania rzeczy, aby pomóc ci odgadnąć, gdzie to wszystko będzie, gdy się obrócisz.
Jestem Iron Man?

(Źródło zdjęcia: Sony Interactive Entertainment)
Oznacza to, że na każdym poziomie, który wydaje się być zaprojektowany do pracy z elementami sterującymi i sprawia, że czujesz się jak Iron Man, jest inny, który miażdży się z ograniczeniami, pozostawiając uczucie niezdarności i śmieci, walcząc z wrogami wykorzystując największą słabość Tony'ego Starka - oglądanie rzeczy, które przelatują obok jego. Coś krótszego i mocniejszego prawdopodobnie zadziałałoby o wiele lepiej, gdyby bardziej skupiało się na mocnych stronach. Gry takie jak Star Wars: Vader Immortal i Batman Arkham VR są tutaj dobrymi porównaniami. Każda trwa około 90 minut, ale każda sekunda świeci, jeśli chodzi o urzeczywistnienie swojego świata lub marzenie o spełnieniu życzeń postaci. Iron Man VR stara się, aby działał przez 12 rozdziałów i, jak wspomniano, około 8-10 godzin czasu w grze. Obejmuje to kilka wymuszonych prób czasowych i bojowych oraz wiele wizyt w warsztacie Tony'ego, aby rozwinąć historię, majstrować przy ulepszeniach zbroi i wykonywać zszywki VR, takie jak „jeść rzeczy” i „podnosić rzeczy”.
Nie chodzi o to, że którakolwiek z nich jest szczególnie zła (oprócz walki z bossem „gigantycznego człowieka od pasa w górę”, która przypomina retrospekcję z ery PS2), ale wydaje się, że próbowano rozciągnąć świetne jedno- lub dwugodzinne demo techniczne Iron Mana w pełną grę. Robiąc to, udało się jednak umieścić naprawdę ekscytujące, ekscytujące i zabawne chwile pomiędzy mniej niż ciasną walką, wolnym tempem ekspozycji i wieloma przerwami wczytywania. Przy większym skupieniu się na tych kilku godzinach, które są doskonałe, mogłaby to być znacznie lepsza, krótsza gra. Jednak rozciągnięty, stara się zrobić „święte gówno, ja rano Żelazne chwile” ma pełną długość gry.
Werdykt 33 z 5
Iron Man VRRozłożone na kilka godzin mogło to być wspaniałe doświadczenie superbohatera, ale rozciągnięcie go na dłuższy czas osłabia te kilka magicznych chwil.
Więcej informacji
| Dostępne platformy | PS4 |