211service.com
Recenzja Journey to the Savage Planet: „Świetnie się bawisz, bez względu na to, co robisz”
(Zdjęcie: Typhoon Studios)Nasz werdykt
Krótka i satysfakcjonująca kosmiczna przygoda, która naprawdę jest śmiać się głośno, śmiesznie
Plusy
- Wspaniałe środowiska
- Celny humor
- Boleśnie trafna satyra
Cons
- Nieco niezgrabne sterowanie
- Niektóre rozwarte cele i znaczniki
Werdykt GamesRadar+
Krótka i satysfakcjonująca kosmiczna przygoda, która naprawdę jest śmiać się głośno, śmiesznie
Plusy
- + Wspaniałe środowiska
- + Celny humor
- + Boleśnie trafna satyra
Cons
- - Nieco niezgrabne sterowanie
- - Niektóre rozwarte cele i znaczniki

(Źródło zdjęcia: Typhoon Studios)
Data wydania: 28 stycznia 2020
Platformy : PC, PS4, Xbox One
Deweloper : Typhoon Studios
Wydawca : 505 gier
Journey to the Savage Planet to jednorożec w dzisiejszych czasach. To krótka gra, która jest całkowicie satysfakcjonująca i jest to gra komediowa, która jest naprawdę zabawna. A jakby tego było mało, posiada również system rzemieślniczy, który nie jest żmudny. Zaskoczyło mnie, gdy po raz pierwszy dostałem go w swoje ręce, i nadal zaskakiwał mnie przez całe sześciogodzinne działanie – tak bardzo, że jestem chętny, aby zagrać w to więcej w celu eksploracji po grze, i może znowu w trybie współpracy.
Wskazówki dotyczące podróży do Savage Planet
Jako nowy członek programu pionierskiego Kindred Aerospace, zostajesz wysłany na obcą planetę AR-Y 26, aby ją zbadać, sprawdzić, czy nadaje się do zamieszkania, a jeśli nie jest, to wytrząsnąć z niej zasoby. Szybko staje się jasne, że na tej planecie jest trochę więcej, niż się spodziewałeś – dzikus, możesz to nazwać – i że twój pracodawca nie troszczy się zbytnio o twoje bezpieczeństwo. Tak zaczyna się lekceważąca opowieść o kapitalizmie i zmianach klimatycznych, która jest równie zjadliwa, co satyryczna.
Journey to the Savage Planet to pierwszoosobowa platformówka akcji polegająca na zbieraniu surowców, tworzeniu ulepszeń, wykorzystywaniu ich do eksploracji tytułowej planety i strzelaniu do różnych stworzeń, które staną ci na drodze. Co równie ważne, jest to dosadna i nieugięta karykatura. Akcja toczy się w czasie, gdy Ziemia oficjalnie kopnęła w wiadro z powodu załamania klimatu, zmuszając ludzkość do znalezienia nowego domu wśród gwiazd. Oczywiście, rażąco złe korporacje – podobnie jak Kindred Aerospace – próbują zmonopolizować galaktykę i zarabiać na wolnej woli.

(Źródło zdjęcia: Typhoon )
Wiadomości i fragmenty ekspozycji nieustannie przypominają o stanie galaktyki i skromnym w niej miejscu. Ty, gracz, masz około 500 000 dolarów długu, ale możesz zmniejszyć to o połowę, po prostu sprzedając prawa do swojego mózgu. Twoja umowa z Kindred Aerospace gwarantuje, że będziesz nieustannie wskrzeszany, dopóki nie wykonasz swojej pracy – innymi słowy, nawet śmierć nie uwolni Cię z uścisku dłużników. W pewnym momencie doradzono mi przeczytanie książki „Po prostu bądź bogaty zamiast być biednym”. Wiele kluczowych materiałów modernizacyjnych wygląda jak ropa, a ponieważ jest to technicznie obce terytorium, mogę tylko założyć, że zbliża się wojna pod przykrywką demokracji.
Jest to rodzaj przesadnego korporacyjnego piekła, jak przedstawiono w takich dziełach jak Wall-E i The Outer Worlds, i jest ugruntowany w taki sposób, że czasami trudno się z tego śmiać. Aktualne opisy amazońskiego lasu deszczowego i Wielkiej Rafy Koralowej – zarówno całkowicie unicestwione w grze, jak i zagrożone podobnym losem w prawdziwym życiu – są szczególnie wstrząsające, ale to wszystko jest tylko ponurym tłem dla zaskakująco rześkiej prezentacji gry. I fajnie jest zobaczyć, jak gra rzeczywiście coś mówi o poważne tematy, które przecina, nie grzęznąc w negatywności.
Śliczny nowy świat

(Źródło zdjęcia: Typhoon )
Bardziej niż cokolwiek, Podróż do Dzikiej Planety przypomina mi Rzadko około Dnia Złego Futra Conkera. Jest jasny, uroczy, kolorowy i nieskończenie uroczy. AR-Y 26 jest pełen uroczych stworzeń o wytrzeszczonych oczach, a także dzikich drapieżników, a wszystko to ma w sobie mroczną głupotę, która doskonale pasuje do estetyki Dr. Seussa. Najlepsze jest to, że każdy ostatni element pełni rolę komediowego pojazdu. Daje to grze jakość Far Cry 3: Blood Dragon, w której czuję się zmuszony znaleźć więcej opisów stworzeń i wpisów w historii tylko po to, aby zobaczyć, co mówią, ponieważ zwykle jest to zabawne.
Mówiąc o opisach stworzeń: twoją główną metodą katalogowania flory i fauny planety jest skaner w stylu Metroid Prime, który szybko stał się jedną z moich ulubionych funkcji w Journey to the Savage Planet. Jasne, skanowanie wrogów i puzzli dało mi pomocne wskazówki, ale byłem w tym głównie dla śmiechu. Mój pierwszy wpis dotyczył Pufferbirda, który, jak poinformował mnie mój sardoniczny nadzorca AI w stylu Glados, całkowicie mnie kocha. W tym momencie zrozumiałem, co ta gra odkładała, więc wiedziałem, że w niedalekiej przyszłości zrobię straszne rzeczy temu Rozdymka, więc z góry przeprosiłem. Rzeczywiście, nie 10 minut później, zwabiłem go do czegoś, co mogę opisać tylko jako rębak do drewna na muchy wenus, aby móc otworzyć drzwi. Jeszcze raz przepraszam, Pufferbird.
„Podróż do dzikiej planety jest jasna, urocza, kolorowa i nieskończenie urocza”
Niektóre stworzenia nie są tak naiwne jak Pufferbirds i wymagają mocniejszego dotyku, co prowadzi nas do prostej, ale użytecznej akcji gry. Twoją główną bronią jest pistolet laserowy z nieskończoną amunicją (ale z ograniczonym magazynkiem), masz też hak i plecak odrzutowy do poruszania się, a także materiały eksploatacyjne, które napędzają szereg gadżetów, których nie zepsuję. Możesz doskoczyć, aby uniknąć nadlatujących wrogów lub pocisków, wślizgnąć się pod i w szczeliny oraz okryć półki. To nie jest Mirror's Edge ani Apex Legends, ale Journey to the Savage Planet jest fajna do grania z chwili na chwilę. Byłem szczególnie pod wrażeniem walk z bossami w grze, które są znacznie trudniejsze i zapadają w pamięć, niż się spodziewałem. Sterowanie jest czasami trochę niezgrabne, z zacinaniem się slajdów i podejrzaną rejestracją chwytania, co w szczególności prowadzi do więcej niż kilku wpadek, ale nie ma łamania umów. Poza tym jest to gra, w której walka i poruszanie się poprawiają się, gdy odblokowujesz coraz więcej ulepszeń, które poszerzają twoje umiejętności.
Możesz ulepszać gadżety, znajdując ulepszenia w stylu Metroidvanii, które odblokowują nowe obszary, i wzbogacając je zasobami. Istnieją tylko trzy główne zasoby – węgiel, krzem i aluminium – które zapewniają czystość i prostotę. Journey to the Savage Planet nie jest rzemieślniczą grą survivalową. To nie Arka ani Niebo niczyje; nie musisz wytapiać żelaza ani szlifować żadnych materiałów. Zebrałem przyzwoity arsenał, po prostu wyłapując wszystko, co zobaczyłem po drodze. Zasoby istnieją tylko po to, aby zachęcić Cię do eksploracji, a ulepszenia pozwalają Ci rozwinąć Twój styl gry w większości opcjonalnych sposobów. Zachęcają również do eksperymentowania, co dobrze sprawdza się w niezbyt liniowej ścieżce gry.
Ścieżka mniej uczęszczana

(Źródło zdjęcia: Typhoon )
Na początku gry moja sztuczna inteligencja powiedziała mi, żebym znalazł obcy stop, którego mógłbym użyć do dokonania kluczowego ulepszenia. Stop docelowy był zaznaczony na moim kompasie, ale po drodze pojawiła się żądza wędrówki i znalazłem inny stop znacznie bliżej mojego rozbitego statku. W wielu grach i tak musiałbym zdobyć oznaczony stop, ponieważ tego wymaga historia. Zamiast tego moja sztuczna inteligencja brzmiała: „Och, znalazłeś inny, myślę, że to też działa!”.
To była niewielka interakcja, ale nauczyła mnie, że mogę robić rzeczy nie w porządku, jeśli chcę, i potwierdziła, że eksploracja się opłaca. To ukształtowało sposób, w jaki rozegrałem resztę Journey to the Savage Planet i chociaż ścieżka naprzód była nadal w większości liniowa, lubiłem rozgałęziać się, aby przetestować ograniczenia moich gadżetów i wytyczyć własny kurs. To sprawiło, że moja podróż była bardziej osobista, zwłaszcza gdy mogłem wcześniej uzyskać dostęp do niektórych rzeczy dzięki sprytnej taktyce. W najlepszym momencie użyłem rozkładanych podkładek odbijających, grawitacji i skrupulatnie wymierzonych skoków, aby uzyskać dostęp do sekretu zamkniętego za ulepszeniem, którego nie odkryłem, i poczucie triumfu było namacalne. Chciałbym jeszcze kilka takich swobodnych momentów, ale ogólnie podróż wydawała się w dobrym tempie.
Warto również zauważyć, że chociaż ukończyłem grę w nieco ponad sześć godzin, było to tylko 67% ukończenia. Jestem typem osoby, która generalnie przebija się przez fabułę w grach z otwartym światem, więc wciąż mam dziesiątki ulepszeń i sekretów do odnalezienia, które mogą z łatwością popchnąć Journey to the Savage Planet ponad 10 godzin. To powiedziawszy, nie zniechęcaj się długością. Ta gra nie potrzebować być dłużej, a biorąc pod uwagę bogactwo czasu wampirów na rynku, szanuję i cieszę się z dobrej krótkiej gry. Jest tu więcej, niż potrzebujesz, więc możesz grać w Journey to the Savage Planet dokładnie tyle, ile chcesz. Z mojego doświadczenia wynika, że będziesz się świetnie bawić bez względu na to, co robisz.
Journey to the Savage Planet została zrecenzowana na PC
Podróż na dziką planetę... Okazje na PS4 Dostępne 4 oferty
Amazonka główny 29,99 USD 26,88 $ Pogląd Amazonka główny 26,99 USD Pogląd Walmart 52,20 zł Pogląd Walmart 56,23 USD Pogląd Małe zapasy Codziennie sprawdzamy ponad 250 milionów produktów w najlepszych cenach
Werdykt 4 4 z 5
Dzika planetaKrótka i satysfakcjonująca kosmiczna przygoda, która naprawdę jest śmiać się głośno, śmiesznie
Więcej informacji
| Dostępne platformy | PS4, Xbox One, PC |