Recenzja Kirby's Return to Dream Land

Kirby jest na fali

Plusy

  • Klasyczna rozgrywka Kirby
  • ponadprzeciętne superumiejętności
  • Pięknie szczegółowe animacje
  • Grając z przyjaciółmi

Cons

  • Kiedy przyjaciele kradną ci power-upy
  • Widząc, jak Kirby zostaje zraniony
  • Stawić czoła ostatecznemu bossowi bez przyjaciół

Plusy

  • + Klasyczna rozgrywka Kirby
  • + ponadprzeciętne superumiejętności
  • + Pięknie szczegółowe animacje
  • + Grając z przyjaciółmi

Cons

  • - Kiedy przyjaciele kradną ci power-upy
  • - Widząc, jak Kirby zostaje zraniony
  • - Stawić czoła ostatecznemu bossowi bez przyjaciół

Dzięki genialnie pomysłowym grom, takim jak Canvas Curse, Epic Yarn i Mass Attack, seria Kirby udowodniła, że ​​może wymyślać się na nowo i z powodzeniem za każdym razem. Ale co z klasycznym Kirbym? Poza Squeak Squad na DS od ponad dekady nie było tradycyjnego Kirby na konsolach. Jednak Kirby's Return to Dream Land był wart czekania – to doskonały przykład na to, jak zaktualizować klasykę i zrobić wszystko dobrze.





Powrót do krainy snów zawiera wszystkie podstawowe mechanizmy i rozgrywkę definiującą serię Kirby'ego, takie jak zdolność Kirby'ego do wdychania wrogów i kopiowania ich umiejętności, jego zdolność do unoszenia się / latania w dowolnym miejscu oraz poziomy z wieloma etapami bonusowymi i wieloma ścieżkami. Zakres mocy dostępnych w Return to Dream Land (ponad 20 zwykłych umiejętności kopiowania plus pięć superumiejętności) naprawdę wykorzystuje główny punkt sprzedaży Kirby'ego, a nowe umiejętności, takie jak Bicz i Liść, idealnie pasują do klasycznych umiejętności, takich jak Parasol i Belka.

Imponująca jest nie tylko liczba umiejętności – każda umiejętność jest również bardziej dynamiczna niż wcześniej. Weźmy na przykład Ogień. Stojąc nieruchomo, Kirby zieje strumieniem ognia, rzucając się do przodu, może zamienić się w ognistą kulę, a podczas skakania kołysze się wokół ognistego bicza. Te superumiejętności to także radość, które można uwolnić i chociaż pojawiają się dość często, za każdym razem, gdy je napotkasz, nadal czujesz się wyjątkowo. Ultra Sword jest najbardziej epicki wizualnie, z mieczem zmieniającym się w inną broń obejmującą cały ekran za każdym razem, gdy go używasz – widzieliśmy nawet, jak w pewnym momencie zamienia się w gigantyczną rybę. Snow Bowl jest jednak na drugim miejscu, a szczególnie podobał nam się gigantyczny kapelusz Kirby'ego wykonany z miękkich lodów. Superumiejętności pojawiają się głównie w specjalnych obszarach, w których są używane do odblokowywania dodatkowych etapów, ale później w grze są również sprytnie włączane do walk z bossami.

Mówiąc o wizualnej epickości, Return to Dream Land jest niezmiennie zachwycający. Animacje dla Kirby'ego i przyjaciół (Dedede, Metaknight i Waddle Dee też są grywalne) są tak szczegółowe i urocze, że aż boli nas serce. Widok Kirby'ego zakładającego gogle, nurkującego pod wodą, a następnie wyskakującego i unoszącego się na powierzchni w małej dętce… to po prostu sprawia, że ​​jesteśmy szczęśliwi. Wszystkie umiejętności mają również wyjątkowe efekty wizualne, na przykład podczas sprintu ze zdolnością Lodu Kirby faktycznie jeździ na łyżwach. I nie każ nam zaczynać od uścisków – Dedede i Kirby dzielą się miękko uściskiem, aby podzielić się HP to jedna z najsłodszych rzeczy, jakie kiedykolwiek widzieliśmy.



Podczas gdy mieliśmy spory z trybem wieloosobowym w New Super Mario Bros Wii, tryb wieloosobowy w Return to Dream Land tylko poprawia rozgrywkę. Posiadanie czterech graczy jednocześnie na tym samym ekranie może być czasami gorączkowe, ale tutaj działa to tak dobrze, jak to możliwe logistycznie, i nie cierpi z powodu tych samych irytacji, co NSMB z postaciami stale wpadającymi na siebie.

Funkcjonalność drop-in / drop-out również działa pięknie, ale z jej wygodą wiąże się kilka drobnych wad. Gracze dwa, trzy i cztery mogą wykorzystać dodatkowe życia, aby odradzać się w nieskończoność, co może dość szybko wyczerpać twoje życie, jeśli którykolwiek z twoich znajomych będzie ssać Kirby. Jeśli pierwszy gracz zginie, wszyscy przegrywają etap, więc od czasu do czasu w trudniejszych momentach (zwłaszcza podczas ostatecznej bitwy z bossem) przebijaliśmy się przez to, że pierwszy gracz zawiesił się, podczas gdy inni podejmowali większe ryzyko i odradzali się w razie potrzeby. Poza tym exploitem zdecydowanie plusem jest możliwość dołączania i opuszczania gry przez innych graczy, a jest to funkcja, z której często korzystaliśmy, grając w biurze.



Kirby, być może czasami nieco niesprawiedliwie, ma reputację łatwego, dziecięcego serialu, ale bądźcie pewni, że Powrót do Krainy Marzeń oferuje wyzwanie nawet dla dorosłych. Zdolność Kirby'ego do latania wydaje się być przełomem w tradycyjnej platformówce, ale poziomy Dream Land są zaprojektowane z myślą o umiejętnościach Kirby'ego, więc nie możesz po prostu latać przez każdy poziom. A jeśli uda ci się przejść przez całą grę bez żadnych problemów, przejście gry odblokuje bardzo trudny tryb ze zmniejszonymi paskami zdrowia dla Kirby'ego i sojuszników, a także trudniejszych wrogów.

Podsumowując, garść funkcji bonusowych do odblokowania to miły dodatek do głównej gry. Ninja Dojo korzysta ze znanego schematu sterowania ruchem, w którym rzucasz gwiazdkami ninja w cele i przypomina minigrę szybkiego rysowania z Kirby's Adventure. Scope Shot wykorzystuje również kontrolę ruchu i działa najlepiej z wieloma graczami, gdzie łączysz się, aby zniszczyć duży cel kawałek po kawałku. Po ukończeniu gry otrzymujesz również tryb areny, który pozwala walczyć z jednym bossem po drugim, co jest świetne, jeśli szukasz dodatkowego wyzwania.



Co najważniejsze, Kirby's Return to Dream Land nie idzie na żadne ustępstwa w swoim dążeniu do przyciągnięcia szerszej publiczności. Nowicjusze nadal będą czuli się mile widziani, ale jednocześnie długoletni fani Kirby również poczują się w pełni szanowani. Doskonale integruje stare zszywki Kirby'ego z nowymi funkcjami, takimi jak superumiejętności, i pomimo niedociągnięć graficznych Wii w porównaniu do 360/PS3, nie może być bardziej atrakcyjny wizualnie. Kirby zawsze grał na drugich skrzypcach pokroju Mario i Zeldy, ale Return to Dream Land udowadnia, że ​​Kirby może dumnie stanąć obok najlepszych z największych serii Nintendo.

Więcej informacji

Gatunek muzycznyPrzygoda
OpisKirby's Return to Dream Land nie idzie na żadne ustępstwa, starając się dotrzeć do szerszej publiczności. Nowicjusze nadal będą czuli się mile widziani, ale jednocześnie długoletni fani Kirby również poczują się w pełni szanowani.
Nazwa franczyzyKirby
Nazwa franczyzy w Wielkiej BrytaniiKirby
PlatformaWii
Ocena cenzury w USA'Wszyscy'
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii''
Alternatywne nazwy„Kirby Wii”
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej