Recenzja Layers of Fear: „Zapewnia niemal przełomowy status”

Nasz werdykt

Jedna z najlepszych gier horrorowych, jakie kiedykolwiek powstały, przestraszy Cię w niewiarygodnie sprytny sposób i sprawi, że będziesz kwestionować wszystko, co widzisz.





Plusy

  • Doskonały przykład doskonale wykonanego horroru.
  • Pokrętne i niepokojące triki wizualne nieustannie testują Twoje nerwy.
  • Mroczna atmosfera, która nigdy nie odpuszcza.
  • Wspaniały postęp i strach.

Cons

  • Dziwnie powolne sterowanie.
  • Okazjonalnie tępe łamigłówki.

Werdykt GamesRadar+

Jedna z najlepszych gier horrorowych, jakie kiedykolwiek powstały, przestraszy Cię w niewiarygodnie sprytny sposób i sprawi, że będziesz kwestionować wszystko, co widzisz.

Plusy

  • +

    Doskonały przykład doskonale wykonanego horroru.

  • +

    Pokrętne i niepokojące triki wizualne nieustannie testują Twoje nerwy.



  • +

    Mroczna atmosfera, która nigdy nie odpuszcza.

  • +

    Wspaniały postęp i strach.

Cons

  • -

    Dziwnie powolne sterowanie.



  • -

    Okazjonalnie tępe łamigłówki.

NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ Sprawdź Amazon

Layers of Fear właśnie zostało przeniesione na Nintendo Switch jako Layers of Fear: Legacy, więc ponownie przedstawiliśmy naszą recenzję oryginalnego horroru dla tych, którzy chcą się bezmyślnie przestraszyć w podróży.

Wszystko może sprawić, że skoczysz. Głośny hałas i nagły ruch? To brutalny horror i nie wymaga prawdziwych umiejętności. Łatwo. Wypróbuj z przyjacielem (może z kimś, kogo nie lubisz że dużo). Jednak byś zwątpił w siebie? Bać się, bo nie możesz już ufać własnym oczom? To mistrzowska klasa zła, a Layers of Fear to właśnie ta klasa mistrzowska.



W efekcie Layers of Fear gra jak Gothic PT, wrzucając elementy takie jak Lśnienie oraz Kobieta w czerni . To psychologiczny horror, który miesza ci w głowie w znacznie bardziej niepokojący sposób niż jakikolwiek potwór wyskakujący zza zasłony (chociaż jest to opcja tutaj). Obrazy są nieustannie niepokojące: sztuka o zniekształconych twarzach lub potwornych formach, najgorszy przerażające lalki i farby artysty najwyraźniej zajmujące części domu w tłustych, błotnistych plamach. Dźwięk wdziera się również pod skórę, gdy z kontrolera wydobywają się szepczące głosy, a podczas eksploracji grozi ci napięta atmosfera.

Są strachy przed skokiem, ale tak naprawdę wkracza na nowy grunt i zapewnia niemal przełomowy status, to sposób, w jaki umyślnie nadużywa twoich zmysłów. Rzeczy zmieniają się pod twoim okiem: drzwi, przez które właśnie wszedłeś, mogą nie być tam, kiedy się odwrócisz. Albo pokój się zmieni, kiedy spojrzysz wstecz. Obrazy skręcają się w przerażające obrazy tuż na obrzeżach pola widzenia, gdy koszmarne kształty i formy przesuwają się po rzeczywistym świecie, podczas gdy Twój wzrok jest skierowany gdzie indziej. Efekt podkopuje twoją wiarę w to, że możesz po prostu zaufać przestrzeni, w której się znajdujesz.

Jest pięknie, pomysłowo zrobione. Kiedy coś się zmienia, często jest to subtelnie podpowiadane, nie zdając sobie sprawy, że zostałeś oszukany, dopóki nie jest za późno. Pod tym względem gra gra na ciebie. Nigdy nie czułem takiego niepokoju z powodu horroru, ponieważ nigdy nie byłem jego częścią. Nie obserwujesz biernie przerażających rzeczy: te ułamki niepewności, gdy rejestrujesz zmiany, wytrącają cię z równowagi, pozwalając, by horror prześlizgnął się przez twoją normalną obronę niemal podprogowo.



Ruchome obrazki

Obrazy odgrywają integralną rolę w grze. Są zarówno przyczyną, jak i wyrazem narastającego szaleństwa artysty. Nawet „normalne” nie są zachęcające, składające się z ponurych portretów i ponurych twarzy wpatrzonych w ciebie. Są też bardziej groźne opcje: potwory i dziwadła, umazane krwią kształty i zniekształcone obrazy, które nie dają się jasno odczytać. Prawie wszystkie z nich to także prawdziwe obrazy, zaczerpnięte z prawdziwej sztuki renesansowej.

Historia, słusznie, opowiada o szaleństwie. O upadającym XIX-wiecznym artyście, który popada w ruinę w pustym domu, gdy zawodzą jego umiejętności. Jest tyleż ofiarą, co architektem własnego upadku. Możesz wziąć tyle tego, ile chcesz, znajdując notatki i obiekty, które rozwijają historię z tyłu, lub po prostu zebrać krytyczne elementy rozgrywki, aby uzyskać skróconą wersję. Warto jednak poszperać, bo robi się ciemny .

Jest kilka rzeczy, które zarejestrowałem dopiero po drugiej grze, grosz spadający jak sopel lodu zsunął się z tyłu mojej koszuli. Sugestia i podpowiedź tutaj są tak samo skuteczne, jak wizualna sztuczka, która pozwala ci wykonać prawdziwą pracę polegającą na przestraszeniu się, gdy narracyjne wskazówki nasilają się.

Jest kilka problemów. Sterowanie wydaje się lepkie i niezdarne, wymagając trochę dostosowania. Istnieje dziwne przyspieszenie w patrzeniu, które można (i powinno) wyłączyć przy pierwszej okazji, a także może być kłopotliwe w podkreślaniu rzeczy, z którymi wchodzisz w interakcję. Progresja jest również czasami nieco tępa, gdy szukasz obiektu/rzeczy, która wyzwala następny bit.

Jego drobne wady w żaden sposób nie zmniejszają jednak jego mocy. To jedna z najlepszych horrorów, w jakie kiedykolwiek grałem i dosłownie tworzy nowy zestaw narzędzi do interaktywnych przestraszeń. Jeszcze nigdy gra tak doskonale nie dramatyzowała popadnięcia w szaleństwo, zacierając granice rzeczywistości w sposób, który opuszcza grę i wkracza w twój własny świat. Jedną rzeczą jest obserwowanie rozpadu umysłu postaci, a zupełnie innym martwienie się o własny.

Ta gra została zrecenzowana na PS4 po ukończeniu wersji PC z wczesnym dostępem.

NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ Sprawdź Amazon Werdykt 5

5 z 5

Warstwy strachu

Jedna z najlepszych gier horrorowych, jakie kiedykolwiek powstały, przestraszy Cię w niewiarygodnie sprytny sposób i sprawi, że będziesz kwestionować wszystko, co widzisz.

Więcej informacji

Gatunek muzycznyHorror o przetrwaniu
OpisZanurz się w umyśle niezdecydowanego artysty, który eksploruje nieustannie zmieniającą się przestrzeń swojej rezydencji, nastawionej na wykończenie to opus magnum. Nawet jeśli to go zabije.
Dostępne platformyXbox One, PS4, PC, Nintendo Switch
Mniej