Recenzja Legend of Zelda: Skyward Sword HD: „Jedna z najbardziej niezrozumianych gier w serii dostaje drugą szansę”

(Zdjęcie: Nintendo)

Nasz werdykt

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD to przygoda, którą warto podjąć, szansa na powtórną ocenę jednej z największych i najbardziej eksperymentalnych gier w historii serii.





Plusy

  • Gra fantastycznie ze standardowymi elementami sterującymi
  • Niesamowity projekt lochów
  • Pomysłowe bitwy z bossami

Cons

  • Problemy z tempem i dopełnieniem
  • Aparat może być wybredny
  • Niektóre elementy słabo się zestarzały

Werdykt GamesRadar+

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD to przygoda, którą warto podjąć, szansa na powtórną ocenę jednej z największych i najbardziej eksperymentalnych gier w historii serii.

Plusy

  • +

    Gra fantastycznie ze standardowymi elementami sterującymi

  • +

    Niesamowity projekt lochów



  • +

    Pomysłowe bitwy z bossami

Cons

  • -

    Problemy z tempem i dopełnieniem

  • -

    Aparat może być wybredny



  • -

    Niektóre elementy słabo się zestarzały

Link spędza większość The Legend of Zelda: Skyward Sword HD wygląda trochę śmiesznie. Biegnąc bez tchu od jednej rozległej osady do drugiej, Miecz Bogini niezgrabnie uniesiony w górę przez wyciągniętą rękę, która nie chce się opuścić. To wizualne odwrócenie uwagi, zrodzone z decyzji Nintendo o odłożeniu kontroli ruchu na bok w tym remasterze Switcha. Chociaż oznacza to, że Link przypomina dzieciaka, który jest wyraźnie ostrzegany, aby nigdy nie biegał z nożyczkami, a mimo to robi to w radosnym buncie, to tylko niewielka cena, jaką trzeba zapłacić za precyzyjne wejście i działanie.

Kiedy ta ambitna przygoda pojawiła się po raz pierwszy na Nintendo Wii w 2011 roku, obiecano nam eksperyment w teatralności. GameCube's Wind Waker i Twilight Princess pozwalają nam opowiedzieć wielkie przygody, jakbyśmy przeglądali je w malarskiej książce z obrazkami, ale Skyward Sword pozwoliłoby nam relacja na żywo ta podróż dla nas samych. Wii Remote zarejestrowałby każdy ruch nadgarstka, a MotionPlus przełożyłby to na zniuansowaną akcję – zabawę, jakiej nigdy wcześniej nie doświadczyliśmy. Wyniki były podzielone. Nintendo mogło dać nam scenę do występów, ale technologia nie była gotowa, aby urzeczywistnić jego wizję.



Miecz ku Niebu HD

(Źródło zdjęcia: Nintendo)

Dekadę później Legend of Zelda: Skyward Sword wreszcie czuje się między palcami. Być może Nintendo nigdy nie powinno pozwolić, by wolność przeważała nad funkcją, chociaż łatwiej jest znaleźć równowagę przy odrobinie czasu i perspektywy. Skyward Sword jest z pewnością mniej teatralny w swoim wcieleniu HD, choć nie jest mniej eksperymentalny. Tam, gdzie dzikie machnięcia ręką były kiedyś z grubsza przekładane na ataki ukośne, poziome i pionowe, odbijane w tobie w zaledwie 30 klatkach na sekundę i 420p, Skyward Sword HD pozwala przyszłym Bohaterom Czasu na większą kontrolę nad ich zamachami.



Cięcia mieczem można odwzorować na prawym drążku – dziewięć punktów interakcji renderowanych przy stabilnych 60 klatkach na sekundę. Zaskakujące jest, jak dobrze to wejście działa również teraz, biorąc pod uwagę, jak istotne były elementy sterujące ruchem dla podstawowych zasad projektowania oryginału; The Legend of Zelda zazwyczaj ukrywa swoją akcję za jednym przyciskiem, ale Skyward Sword HD tworzy małe precyzyjne łamigłówki z każdego spotkania. Chuchu musi być metodycznie analizowane, aby powstrzymać go od reformowania się. Atak na Deku Babę wymaga chirurgicznych cięć w wielu toporach, aby rozdzielić jego szaloną paszczę na dwie części. Lizalfos musi być ostrożnie manewrowany, jeśli chcesz trafić poza ich zmienną obronę. Te zasady pozostają w Skyward Sword HD, chociaż walka jest teraz bardziej satysfakcjonująca, ponieważ możesz pewnie i niezawodnie wykonywać ataki bez ograniczeń technologicznych, które przeszkadzają w dobrej zabawie.

Przejąć kontrolę

Miecz ku Niebu HD

(Źródło zdjęcia: Nintendo)

KLUCZOWE INFORMACJE

Miecz ku Niebu HD

(Źródło zdjęcia: Nintendo)

Data wydania: 16 lipca 2021
Platforma: Przełącznik Nintendo
Deweloper/Wydawca: Nintendo

Usuwając spanikowane zawodzenie Wii Remote z działań, Skyward Sword HD uwalnia cię od zmagania się z prawdziwym zakresem ruchów Linka. Breath of the Wild mógł bez wątpienia bardziej skupić się na walce niż jakakolwiek wcześniejsza Legend of Zelda, ale jest coś w eksperymentalnej naturze szermierki Skyward Sword HD, która naprawdę rezonuje – szczególnie, gdy weźmiesz pod uwagę niektóre z naprawdę fantastycznych bitew z bossami w grze . Co ciekawe, wydaje się, że Link staje się bardziej biegły jako bohater, im dłużej inwestujesz w doświadczenie, nie dlatego, że zyskuje dostęp do nowych ruchów, ale ze względu na twoją zdolność do lepszego odczytywania obrony wroga i odpowiedniego na nie reagowania.

To wstyd, że ta atmosfera zwiększania zwinności i kompetencji nie rozciąga się na inne systemy. Skyward Sword był pod wieloma względami radykalnym odejściem, w wyniku czego niektóre jego elementy postarzały się lepiej niż inne. Pasek wytrzymałości, który rządzi sprintem, wspinaniem się i bieganiem, wydaje się niepotrzebnie ograniczać przez cały czas, zwłaszcza że nie ma realnego sposobu na jego ulepszenie, co sprawia, że ​​eksploracja staje się bardziej uciążliwa, im dalej posuwasz się w przygodzie. Nic dziwnego, że Nintendo całkowicie dopracowało ten system i skądinąd zdawkowy płótno żaglowe do Breath of the Wild.

W trybie ręcznym aparat jest również punktem spornym. Swobodne celowanie zostało wprowadzone i przypisane do L+prawego kciuka, ale używanie go w praktyce, szczególnie w walce, wydaje się niewygodne. Oznacza to, że wracasz do władania kamerą tak, jak my w 2011 roku, drażniąc Linka w kierunku, w którym chcesz, aby był skierowany, zanim zaczniesz stale dostosowywać kamerę za pomocą ZL – to koszt mapowania miecza na drążek. Nieograniczony swobodny cel jest dostępny i wspaniały, jeśli wyjmiesz JoyCons z pochwy, ale podstawy sterowania ruchem nie poprawiły się na tyle, aby kompromis był tego wart.

Na szczęście nawigacja po interfejsie jest również znacznie wygodniejsza w tym remasterze. Tam, gdzie manewrowanie przez menu, wybieranie opcji dialogowych, grzebanie w woreczkach przygodowych lub używanie przedmiotów powodowałoby kiedyś dalsze obciążenie ramienia, teraz obsługuje się je za pomocą drążków i przycisków. Broń pociskową – taką jak Bow lub Beetle – można używać z celowaniem żyroskopem, chociaż można to wyłączyć w menu, dzięki czemu niektóre z precyzyjnych, wrażliwych na czas celowań wymaganych w lochach w końcowej fazie gry są nieco łatwiejsze do opanowania. Niektóre z fajnych sztuczek, które Skyward Sword wycofał w 2011 roku, nadal istnieją w tej iteracji, takie jak umiejętność rzucania bombami nad głową lub pod pachami, które możesz teraz wykonać dzięki precyzyjnemu ruchowi drążków i bez obawy wyrzucenia pleców – Skyward Miecz nie jest jedyną rzeczą, która jest teraz starsza o 10 lat.

Akt wiary

Miecz ku niebu HD

(Źródło zdjęcia: Nintendo)

Jeśli istnieje jakikolwiek element Skyward Sword, który najbardziej wymaga ponownej oceny, jest to struktura przygody. Krytyka, która istniała w 2011 roku, jest oczywiście nadal aktualna: Skyward Sword ma problemy z tempem, czego można się spodziewać po grze, która ciągnie 35 godzin (i to bez uwzględniania polowania na przedmioty kolekcjonerskie, zadania poboczne i znajdowanie zasobów do ulepszeń, które są dziś tak samo bezużyteczne jak wtedy). Ale Skyward Sword uderza inaczej w 2021 roku, podążając za otwartą naturą Breath of the Wild.

Możesz nazwać Skyward Sword HD najbardziej liniową grą 3D Zelda, ale być może bardziej trafnym terminem byłby „autor”. Tak jak Bogini nakreśliła ścieżkę przygody Linka tysiąc lat temu, Nintendo zapewniło, że każdy gracz będzie razem doświadczał wzlotów i upadków tego rollercoastera. Rzadko kiedy Skyward Sword HD pozostaje na jednym utworze dłużej niż kilka godzin, nieustannie łamiąc utarte konwencje i znajdując nowe sposoby na grę z oczekiwaniem. Spędź wieczór z Skyward Sword HD i możesz spodziewać się, że będziesz robić wszystko, od przekraczania granic czasu, pogoni za statkami na morzu, ściganiu się wagonikami minowymi po cięcie wrogów w pirackiej twierdzy. To szalona jazda.

Jest to częściowo spowodowane niezrównanym projektem lochów Skyward Sword HD. Jeśli ten remaster cokolwiek zrobi, jasno pokazuje, że Skyward Sword oferuje jedne z najmądrzejszych – i największych – zorganizowanych przestrzeni do gry w historii serii. To nie jest przypadek Breath of the Wild i nieobecności, która sprawia, że ​​serce staje się bardziej czułe. Jego lochy są teraz łatwiejsze do docenienia, prezentowane z większą wiernością i z niezliczonymi ulepszeniami jakości życia, które zarówno poprawiają płynność gry, jak i redukują punkty sztucznego tarcia w oryginalnym projekcie. Trzy niezależne, tematyczne regiony stanowią rdzeń The Surface – światy lasu, wulkanu i pustyni – i każdy ma swoje własne dziwactwa i wyzwania, które zmuszają Link do przełączania się między przedmiotami i sprzętem wielozadaniowym z zadziwiającą regularnością gdy wchodzi głębiej w naprawdę epickie obszary inscenizacji.

Nigdy nie wiesz, co znajdziesz w labiryntowych lochach. Świątynie przechodzą między typami środowiska i strefami czasowymi z porzuceniem, sekcje walki płynnie wplatają się w obszary łamigłówek, a ikoniczny etos serii „uciekaj z zamkniętego pokoju” jest przekręcony, aby uzyskać świetny efekt. Jeśli dostaniesz naprawdę utknąłem, Fi nadal jest pod ręką, aby pomóc, jeśli jej potrzebujesz, chociaż jest teraz mniej podatna na przerwy – na szczęście. Próba odkrycia, jakie przedmioty w twoim eklektycznym zestawie narzędzi mogą ci pomóc w danej sytuacji, to połowa zabawy z lochami Skyward Sword, łamigłówkami logicznymi, które pobudzają wyobraźnię i pełnym zestawem umiejętności Linka.

Ponowna ocena przeszłości

Miecz ku Niebu HD

(Źródło zdjęcia: Nintendo)

Skyward Sword HD daje jedną z najbardziej niezrozumianych gier Legend of Zelda drugą szansę. To niedoceniany klejnot, który znajduje przestrzeń, w której naprawdę oddycha, dzięki bardziej niezawodnej i relaksującej metodzie kontroli. Skyward Sword ma sporo problemów, ale wiele z nich nadrabia w chwilach prawdziwego blasku i sprzeciwu wobec ustalonych konwencji serii. Mów, co chcesz o Skyward Sword, ale dobrze jest ponownie wziąć udział w autorskiej przygodzie z Link – ratując Hyrule jeden pomysłowy loch i wymagającą bitwę z bossem na raz.


Recenzja na oryginalnym Nintendo Switch z kodem dostarczonym przez wydawcę

Werdykt 4

4 z 5

Recenzja Legend of Zelda: Skyward Sword HD: „Jedna z najbardziej niezrozumianych gier w serii dostaje drugą szansę”

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD to przygoda, którą warto podjąć, szansa na powtórną ocenę jednej z największych i najbardziej eksperymentalnych gier w historii serii.

Więcej informacji

Dostępne platformyPrzełącznik Nintendo
Mniej