Recenzja Little Nightmares 2: „Niesamowita mała gra grozy, która może być równie frustrująca, co genialna”

(Image: Bandai Namco)

Nasz werdykt

Niesamowita gra typu horror, która może być równie frustrująca, co genialna.





Plusy

  • Niesamowite potwory
  • Wielki horror
  • Niesamowita atmosfera
  • Fantastyczne budowanie świata

Cons

  • Nieprzyjazny aparat
  • Kontrola kleju
  • Sekcje Insta kill

Werdykt GamesRadar+

Niesamowita gra typu horror, która może być równie frustrująca, co genialna.

Plusy

  • + Niesamowite potwory
  • + Wielki horror
  • + Niesamowita atmosfera
  • + Fantastyczne budowanie świata

Cons

  • - Nieprzyjazny aparat
  • - Kontrola kleju
  • - Sekcje Insta kill

W samym sercu horroru Little Nightmare 2 jest coś zgniłego. Imponująca nieprzyjemność, która przykleja się do ciebie długo po tym, jak odejdziesz od dziwnego, upiornego świata i pokręconych postaci. Swoją drogą mówię, że to dobra rzecz, ponieważ to dziwaczne, dziecinne miejsce jest dosłownie paliwem koszmaru, jakoś bez strachu przed gore lub jump. Wszystko po prostu czuje… zło, w sposób, który wydaje się wywoływać jakąś niemal pierwotną wstręt.

Szybkie fakty

Data wydania: 11 stycznia 2021
Platformy: PS4, Switch, PC, Xbox One
Deweloper: Tarsier Studios
Wydawca: Bandai Namco



Przypomina to chytrą twarz Nauczyciela, który goni cię nie ruszając się z nieskończenie rozwijającą się, trzeszczącą szyją. Albo przywiązany do sufitu Doktor, który biegnie nad łóżkami pod nim, od czasu do czasu opuszczając się, by sprawdzić swoich pacjentów poniżej – ludzi, którzy nienawidzą siebie tak bardzo, że z radością zastępują swoje ciało jedną protezą na raz. Są chwile, w których czujesz, że mogłeś mieć ten sen, co może być powodem, dla którego wydaje się to tak przerażająco złowrogie. Podczas gdy inne horrory można opisać słowami takimi jak „szok” lub „terror”, najlepiej to podsumować słowami „przecieki”.

Recenzja Little Nightmares 2

(Źródło zdjęcia: Bandai Namco)



Kontynuując poprzednią grę, jest to platformówka z puzzlami 2,5D, która zaczyna małe dziwne dziecko. Tym razem grywalną postacią jest Mono, któremu towarzyszy Six (pierwotna gwiazda) jako towarzysz. Razem poruszają się po dziwnym mieście z powodów, które nigdy nie są do końca jasne, ale też nie mają znaczenia. To doświadczenie złożone z dyskretnych chwil, zawarte w budynkach, przez które przechodzą. Pięknie niepokojące momenty stworzone w pierwszej części gry mają niemal antologię/krótką historię, z obszarami zdefiniowanymi przez jakiegoś rządzącego potwora, którego charakter lub cel przenika ich domenę.

Coś niegodziwego...

Jak wspomniałem wcześniej, rzadko widać coś strasznego, ale Tarsier Studios po prostu staje się „kurewnie okropne” jako koncepcja na imponująco podstawowym poziomie. Dama z gumowej szyi rządzi szkołą okropnych, plastikowych lalek dzieci z popękanymi, otwartymi, pustymi głowami. Piszczą i roją się destrukcyjnie nad wszystkim, jak małpy z parku safari niszczące samochód. Czasami walczysz z tymi lalkami, rozbijając im głowy jak skorupki jajka fajką, którą ledwo możesz podnieść. Gdzie indziej są niesforni ludzie-manekiny wykonane z niedopasowanych protez, które skrzypią i rzucają się w ciemności, ale nie mogą poruszać się w świetle, pozostawiając cię dziko machając wiązką pochodni, aby ich powstrzymać.

Mimo dziecięcej prezentacji, w tym wszystkim panuje ogromna ciemność. Jak wtedy, gdy łapiesz i eliminujesz pewną postać w piecu, a Six siada, aby ogrzać ręce, podczas gdy wciąż krzyczą. Kolejna zagadka sprawia, że ​​bezmyślne, oszpecone stworzenie, które kiedyś było wyraźnie człowiekiem, schodzi ze szczytu budynku. Po nim następuje cała sekwencja, w której wiele osób schodzi z dachów, gdy je mijasz, co jest dość niepokojące. A kiedy gra nie próbuje bezpośrednio zepsuć cię bezpośrednio, pozostawia tylko tyle rozproszenia po środowisku, aby pozwolić twojemu umysłowi pracować nad okropnymi lukami.



Recenzja Little Nightmares 2

(Źródło zdjęcia: Bandai Namco)

Całe to stopniowe, podstępne popadanie w szaleństwo jest wspomagane przez doskonałą atmosferę i projekt świata. Każdy poziom jest pełen osobowości, a samo odkrywanie jest satysfakcjonujące dzięki rzemiosłu, które polega na wyrażaniu charakteru danego obszaru. Projekt dźwięku dodaje tylko do warstw. Wciąż pamiętam przerażający triumfalny krzyk jakiegoś potwora, który znalazł cię zbyt wyraźnie, kiedy to piszę. Grzechotanie manekinów przemykających w ciemności również zajmie trochę czasu, zanim ucichnie.



Złe oko

Nawet praca kamery potęguje horror, przechylając się i pochylając w częściach po pijanemu, czasami prawie niezauważalnie, ale wystarczająco, by wzbudzić poczucie niepokoju. Jeden potwór ukazuje się niemal z poziomu gruntu, otoczony odłamkami światła z okna. Ściga, groźby i ujawnia, pod jakimi kątami pchasz i wysuwasz z ekranu, aby na różne sposoby wyrażać niebezpieczeństwo i uwagę. To powiedziawszy, chociaż dramatyczne kadrowanie jest świetne, Little Nightmares 2 cierpi z powodu tych samych problemów z kamerą gry, co w poprzedniej grze – ten 2,5D, widok z boku, który sprawia, że ​​niektóre skoki i zakręty są puszyste i nieprecyzyjne.

Recenzja Little Nightmares 2

(Źródło zdjęcia: Bandai Namco)

Ponownie, podobnie jak w poprzedniej grze, kontrolkom brakuje reaktywnej precyzji, o którą czasami prosi cię gra. Niektóre momenty pojawiają się jako spektakularne fragmenty, ale szybko stają się pętlami pamięci mięśni, gdy próbujesz osiągnąć doskonałość potrzebną do ich ukończenia. Istnieje kilka sekwencji pościgów, które wymagają prawie wyścigowego poziomu precyzji pokonywania zakrętów, aby przetrwać. Jedna z walk z bossami na późnym etapie ma „święte gówno, CO?” uderzenie, gdy zostanie ujawnione po raz pierwszy, ale wkrótce zapadnie się w pozbawioną radości pętlę grania w kółko tych samych kilku sekund, próbując ogolić tysięczne sekundy, których potrzebujesz, aby wygrać. Przechodzi też przez coraz trudniejsze permutacje i aktywnie przyczynił się do zmniejszenia wyniku. Jest tak wiele rzeczy, które kocham w tej grze, że mamrotałem „może to dziewiątka?”. przez większość mojej gry, ale ta jedna walka z bossem to zakończyła.

Podobnie jak poprzednia gra, kontynuuje jeden z moich najmniej ulubionych pomysłów projektowych: „umrzeć, aby się uczyć”. Jest wiele rzeczy, które mogą cię zabić, o których nie będziesz wiedział, dopóki to się nie stanie. Dobrym przykładem są śmiertelne wiadra złomu, które spadają z sufitu. Pierwszy z nich cię zabije, więc unikasz go, przesuwając się w bok, a drugi ma dodatkowe wiadro w miejscu, do którego się przeniosłeś. W pewnym momencie są drzwi, które natychmiast coś na ciebie upuszczają i zabijają cię, gdy je otwierasz, a których absolutnie nigdy nie zobaczysz. Są też fragmenty, w których gra wprost kłamie. W całej jednej sekcji korzystasz z łóżek, jedynego bezpiecznego miejsca, pod którym możesz się schować, aby ominąć wroga. Kiedy docierasz do końca i uciekasz w pozorne bezpieczeństwo, pierwszą rzeczą, którą widzisz, jest łóżko, o które ścigasz się, ponieważ gra właśnie spędziła pięć minut na utrwalaniu idei, że łóżko = ochrona. Ale to jedyne łóżko, które zły facet może podnieść, żeby cię zabić.

Monster mash

Recenzja Little Nightmares 2

(Źródło zdjęcia: Bandai Namco)

Czasami jest taka zróżnicowana mieszanka doskonałości i „och FFS”. Naprawdę kocham tę grę i chcę, aby ludzie w nią grali, ale jestem również świadomy, że kamera może być do niczego, są momenty zabijania, a sterowanie nie zawsze jest tak dobre, jak powinno. Ale mimo frustracji, to prawdopodobnie już jeden z moich GOTY. Kiedy robi się dobrze, to świetny , pełen zagadek i pomysłów, które są tak sprytne i dobrze zrobione. Jest sekcja skradankowa, w której musisz przemykać się obok kogoś grającego na pianinie, zamrażając się za każdym razem, gdy się zatrzymuje, z czego głośno się śmiałem. Manekiny to jedne z najlepszych potworów grozy, jakie spotkałem od wieków, a kiedy Little Nightmares 2 zdejmuje rękawiczki horroru, jest * tam * z najlepszymi. Ja bym zabić by zobaczyć, co Tarsier Studios zrobiłoby z Silent Hill. Kiedy nie próbuje cię straszyć na całe życie, jest nawet kilka uroczych drobnych akcentów z Six. Jest czymś więcej niż tylko NPC, który pomaga ci wspinać się po ścianach, jest tam prawdziwa osobowość - jeśli nosisz coś do układanki lub rzucasz przedmiot, ona się przyłączy. Tak naprawdę nie pomaga tak bardzo, ale fakt, że próbuje sprawia, że ​​troszczysz się o nią. Możesz trzymać ją za ręce podczas eksploracji – nie ma to zastosowania do rozgrywki, po prostu chcesz.

Pierwsze trzy czwarte Little Nightmares 2 jest wypełnione wystarczającą ilością kreatywnych błysków błyskotliwości i niesamowitej, wrogiej postaci, że przeważa nad problemami. Są frustrujące, ale możliwe do pokonania, a wyjątkowe chwile są wystarczającą nagrodą za przetrwanie. Jedynym powodem, dla którego nie stawiam tego wyżej, jest to, że w ostatnim akcie brakuje jakiegokolwiek charakteru tak wysokiego, jak poprzeczka ustawiona na poprzednich poziomach. Po doskonałych godzinach otwarcia wniosek jest... w porządku. Jest kilka dobrych łamigłówek i rzeczy do zrobienia, po prostu brakuje mu ciosu niezapomnianego antagonisty w porównaniu z wcześniejszymi spotkaniami. Jednak nawet bez naprawdę imponującego zakończenia, wciąż jest świetna, przerażająca, dziwna i niezapomniana gra z momentami, które będą cię niepokoić długo po jej zakończeniu.

Recenzja na PC. Kod dostarczony przez wydawcę.

Werdykt 4

4 z 5

Recenzja Little Nightmares 2: „Niesamowita mała gra grozy, która może być równie frustrująca, co genialna”

Niesamowita gra typu horror, która może być równie frustrująca, co genialna.

Więcej informacji

Dostępne platformyPS4, Xbox One, PC, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch
Mniej