Recenzja Mafii 3: „Inteligentne opowiadanie historii i wystawny świat, którego nie wspiera niekonsekwencja i powtarzalność”

Nasz werdykt

Gra inspirujących wzlotów rozcieńczonych pieszym upadkiem. Godny, ale osiąga mniej niż jego prawdziwy potencjał.





Plusy

  • Cudowne, sugestywne budowanie świata
  • Inteligentne, prawdziwie dojrzałe opowiadanie
  • Doskonałe rzemiosło na wystawie w odizolowanych obszarach

Cons

  • Za dużo niewyraźnej, lekkiej, powtarzalnej pracy w projektowaniu misji
  • Kilka ciekawych systemów, które w ich wykonaniu stają się dyskusyjne

Werdykt GamesRadar+

Gra inspirujących wzlotów rozcieńczonych pieszym upadkiem. Godny, ale osiąga mniej niż jego prawdziwy potencjał.

Plusy

  • + Cudowne, sugestywne budowanie świata
  • + Inteligentne, prawdziwie dojrzałe opowiadanie
  • + Doskonałe rzemiosło na wystawie w odizolowanych obszarach

Cons

  • - Za dużo niewyraźnej, lekkiej, powtarzalnej pracy w projektowaniu misji
  • - Kilka ciekawych systemów, które w ich wykonaniu stają się dyskusyjne
NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ Sprawdź Amazon

Znasz tego dzieciaka w szkole, który wydawał się destrukcyjny i leniwy, ale potem kilka lat później okazało się, że był w rzeczywistości jakimś geniuszem i po prostu nie był dobrze obsługiwany przez porównawczą przyziemność oferowanych zajęć ? I rzeczywiście był zdolny do robienia genialnych rzeczy, mając odpowiednią zachętę, ale niektóre z pozostałych dzieci mimo wszystko wciąż miały wątpliwości? To w zasadzie Mafia 3. Geniusz tkwi w budowaniu świata, atmosferze, projektowaniu narracji oraz finezyjnym tworzeniu i wielowarstwowej myśli, która została wykorzystana w zdecydowanej większości jej podstawowych systemów rozgrywki. Brak stymulacji wynika z wielu mdłych, pozbawionych inspiracji, drobnych i nieistotnych projektów misji, które często nie wykorzystują w pełni tego, do czego zdolna jest Mafia 3.

Ale zacznijmy od dobrych rzeczy. Ponieważ start Mafii 3 to najczystsza destylacja dobrych rzeczy i jest w tym ładna symetria. Po prostu gra w Hangar 13 ma najlepsze cztery lub pięć godzin otwarcia, jakie osiągnęła gra w otwartym świecie w bardzo długim czasie. Przedstawiając bohaterów, motywy, systemy i strukturę poprzez odurzające głębokie zanurzenie w społeczno-politycznej walce Ameryki późnych lat 60., rozpoczyna się w 1968 r. w Nowym Bordeaux – Nowym Orleanie pod każdym względem – i następuje po powrocie weterynarza z Wietnamu i Członek czarnej mafii Lincoln Clay, który podejmuje pierwsze próby reintegracji w środowisku głęboko niespokojnym zarówno na poziomie lokalnym, jak i krajowym.



Gorące, kojące południowe powietrze jest gęste od zamieszania, gdy wojna, prawa obywatelskie, ideologie polityczne i wieloetniczna polityka kryminalna ścierają się i zmieniają. A Mafia 3 nie powleka żadnej z nich. Przyjmując odważnie chaotyczną – ale ostatecznie liniową – strukturę w godzinach jej otwarcia, przeskakuje między okresami i perspektywami, gdy najskuteczniej jest nawiązać jakikolwiek określony kąt historii lub przedstawić dowolny konkretny punkt, używając rozbrajająco potężnego, fałszywie historycznego narzędzia dokumentalnego, aby ująć akcję jako faktyczny wycinek całego, niespokojnego okresu. Napędzany inteligentnym, trzeźwym pisaniem, silny, trzeźwy ing występy i dojrzałe powściągliwość, jeśli chodzi o sensację lub osąd, jest to rzeczowe, ale przemyślane intro, którego celem nie jest tylko prezentacja, ale dyskusja.

To, że ta sekwencja gra tak dobrze, jak jest pomyślana narracyjnie, jest ostatnim, iskrzącym papierem dotykowym początkowego, ekscytującego potencjału Mafii 3. W międzyczasie stopniowo zapoznajemy się z solidnymi systemami strzelania, skradania się i prowadzenia w grze, z których wszystkie radzą sobie z satysfakcjonującą, wyczuwalną siłą. Strzelanie jest być może trochę wełniste, jeśli chodzi o ustawianie finezyjnych strzałów pod presją, ale uprzedzaj swoje zabójstwo, ustawiając się najpierw od osłony, a znajdziesz mnóstwo zgryźliwych, kreskówkowo brutalnych strzałów w głowę. A jazda to po prostu nieskończona przyjemność, do tego stopnia, że ​​konsekwentnie będziesz mieć nadzieję na długie przejazdy między celami, aby doświadczyć alchemii wrażenia z samochodu i atmosfery, która zawsze tchnie w to doświadczenie.

Pomiędzy bogatym wyczuciem czasu i miejsca, zaraźliwą atmosferą wielu zróżnicowanych dzielnic Mafii 3 a idealną równowagą arkadowego spektaklu i spełnianiem wymagań w zakresie kontroli w doskonale dopracowanym modelu jazdy, po prostu przebywanie w Nowym Bordeaux i poruszanie się po nim jest być może szczytową przyjemność z gry.



Wyjaśnienie i naturalizacja głównych systemów, ustawienie bitów i tonów narracyjnych, daje nam pierwszy posmak ogólnej struktury gry. Lincoln walczy o pokonanie przewodzącego włoskiej mafii szefa mafii i wywalczenie sobie kontroli nad miastem. Aby to zrobić, uderzy po kolei w każdy biznes włoskiej mafii, zmniejszając jej dochody na wiele sposobów, z kilkoma opcjami na stole przez cały czas. Włamuj się do skrytek i niszcz cenne zasoby, jeśli chcesz. Zabij lub zwerbuj siłą kluczowych graczy w dystrybucji i zarządzaniu. Zadaj cios branży imadła, uderzając w wysoko wydających, ale moralnie podłych klientów. Możesz wybrać dowolne i nie będziesz musiał ich wszystkich wypełniać. Gdy już wyrządzisz określoną ilość obrażeń, możesz awansować w górę rang i zmierzyć się z lokalnym królem. Zwykle skutkuje to dużą, wyróżniającą się misją, łączącą satysfakcjonującą ilość koncepcji i rzemiosła.

Ale problem? Jest powód, dla którego te misje są taki wyróżnia się. Gdy miniesz salwę wprowadzającą i wyjdziesz do właściwego otwartego świata, wiele misji, celów i działań Mafii 3 naprawdę wcale się nie wyróżnia.



Niektóre z nich są oczywiście świetne. A dążenie do wielkości jest z pewnością obecne w projektowaniu systemów. Cele rozsiane po całym mieście są zawsze otwarte, aby można je było zrealizować w dowolny sposób, a Lincoln ma więcej niż wystarczające możliwości, aby pomóc ci w tym celu. Pomiędzy wszechobecną różnorodnością możliwych wejść, umiejscowienie osłony odpowiednie do ataków z ukrycia lub totalnego ataku, ogromna, stale rosnąca różnorodność broni i sprzętu odwracającego uwagę oraz specjalne zdolności do odblokowania, takie jak wynajęte oddziały uderzeniowe mięśni i wyłączanie lokalnych telefonów w celu Przestań wartowników wzywających wsparcia, Lincoln jest tak blisko Agenta 47 Hitmana, jak być może pojawił się protagonista z otwartego świata. Albo z pewnością byłby, gdyby rzeczywista namacalna tkanka projektu misji Mafii 3 konsekwentnie dawała mu możliwość korzystania – a nawet potrzeby – tych mocy.

Zbyt często znajdziesz te rzekomo decydujące ciosy nie w ogromnych kompleksach lub rozciągniętych na terenach o dobrym tempie, ale ukryte w małych zaułkach, z zaledwie garstką zbirów i głównym celem do pokonania. Połącz to z bardzo ograniczoną liczbą typów celów – prawie zawsze jesteś proszony o zabicie osoby, zniszczenie rzeczy lub przesłuchanie egzekutora niższego poziomu, z których wszystkie skutecznie sprowadzają się do tego samego procesu w różnych stopniach skali – i długie przygotowania do każdej większej misji dość szybko zaczynają wydawać się niewdzięcznym grindem anonimowej pracy z przerywanymi wydarzeniami. Wszystkie te działania prowadzą do ostatecznej nagrody, ale zbyt mało z nich przynosi satysfakcję samemu sobie.



W rzeczywistości nie jest to najbardziej podstawowy problem. Jest też bardzo dziwna decyzja projektowa, która potęguje problem. W misjach zabójstwa, gdy zabijesz cel, wygrałeś. Nie ma znaczenia, czy umrzesz natychmiast po tym, nie ma znaczenia, czy umrzesz w trakcie. Gdy znak opadnie, zrobiłeś to i odrodzisz się z pomyślnie wykonanym zadaniem. Po co więc być sprytnym podczas mnóstwa mniejszych celów? Po co w ogóle zawracać sobie głowę planowaniem strategii, skoro możesz po prostu zaatakować, rzucić kilka granatów, zginąć niemal natychmiast i mimo wszystko wygrać?

To wszystko sprawia, że ​​te nieistotne uderzenia wydają się jeszcze bardziej bezsensowne, a co gorsza, w końcu zaczyna niszczyć narracyjną i wciągającą integralność cudownie narysowanego świata Mafii 3. A to tylko cholerna tragedia. Ponieważ dojrzałość, szczegółowość i rezonans, ugruntowana rzeczywistość tego świata jest największym i najbardziej uzasadnionym powodem do grania w tę grę. To naprawdę wyjątkowa konstrukcja i, podobnie jak w przypadku dobrze dopracowanych systemów rozgrywki, szkoda, że ​​często niedopracowany obiektywny projekt nie służy jej tak, jak na to zasługuje. Tym samym, gra długoterminowa zaczyna uwydatniać słabości w realizacji wspaniałych, nadrzędnych pomysłów.

Świadkowie ulicznych zbrodni często biegną, by zadzwonić na policję, co teoretycznie prowadzi do moralnego dylematu, czy uderzyć, czy zadać. Ale czasy reakcji policji są tak powolne, że po prostu odjeżdżając, zobaczysz Cię w 90% przypadków. Większe wrogie enklawy często umieszczają grupy zbirów w przewężeniach, próbując wymusić szybkie obliczenia ryzyka w stosunku do nagrody, czy pozostać w ukryciu, czy krzyczeć w celu szybkiego oczyszczenia. Ale dziwactwo sztucznej inteligencji zbira oznacza, że ​​zwykły gwizdek często przyciągnie ludzką blokadę, jeden po drugim , każdy nieświadomy zabójstwa z ukrycia z ukrycia dostarczonego do poprzedniego, dopóki nie będzie całkowicie za późno.

Wrzuć kilka sporadycznych, ale zauważalnych błędów estetycznych – nic nie psującego gry, ale takie jak podziemne spawnowanie samochodów, NPC-e jeżdżące w niedzielę z otwartymi wszystkimi drzwiami i natychmiastowe zmiany meteorologiczne z pewnością nie są nieznane – i masz grę na dwoje bardzo prawdziwe połówki. Jest strona koncepcyjna, artystyczna i systemowa, której rzadko można zarzucić, oraz konkretna gra, wokół której te elementy się owijają, co zbyt często je zawodzi.

Ale ta równowaga yin-yang ze swej natury oznacza, że ​​Mafia 3 nie jest złą grą, ale raczej wadliwą pracą o ogromnym potencjale, której ogólna jakość jest ostatecznie uśredniona niżej niż powinna. Dołki mogą być męczące i przeciągające się, ale wzloty są rzeczywiście bardzo wysokie. Walcząc przez opuszczony, zalany park rozrywki o tematyce voodoo w środku nocy, otwierając strzelaniny na placu mieszające się w napięty, (dosłowny) pociąg duchów ponurych, zabijających kota i mysz. Anarchiczne, kinetyczne pościgi samochodowe, pełne błyskotliwych dialogów, gdy trzy oddzielne frakcje ścigają się i rozpoczynają paradę pojazdów w szaleńczej próbie pokonania się nawzajem. Nawiąż więź z nowym sojusznikiem w misji snajperskiej w stylu obrony wieży, zaśmieconej wybuchowymi beczkami. Szturm na wielopiętrowy hotel, z dwoma wejściami i dwoma wyjściami, oraz wysoce kontrastowymi współczynnikami rzezi wynikającymi z każdej decyzji.

I mniej ukierunkowane, nielinearne sub-misje zdolny do wielkości. Szczególnie w drugiej połowie gry większe fortyfikacje, większa opozycja i bardziej złożone układy z pewnością zapewniają tę samą werwę, pomimo utrzymywania się znacznie mniejszych działań w międzyczasie. Istnieje interesująca paralela między zniuansowaną, bardzo ludzką podróżą zemsty Lincolna a procesem grania w Mafię 3. Historia jest pełna przemyślanych, moralnie i emocjonalnie prawdziwych postaci, które często kwestionują – bezpośrednio lub pośrednio – dlaczego nasz antybohater robi to, co robi. on robi. Podczas najsłabszych, najbardziej powtarzalnych sekwencji Mafii 3 będziesz zadawać to samo pytanie.

Ale kiedy plan w końcu, nieuchronnie się połączy, kiedy nadejdą wielkie zwycięstwa i najmocniejsi pokonani, a wyzwanie i spektakl połączą się, by wywołać satysfakcjonujące zwycięstwo, cała walka nagle, jeśli może chwilowo, będzie tego warta. To, jak chętnie podejmiesz tę umowę, będzie całkowicie zależeć od tego, ile pracy z przyjemnością włożysz, aby uzyskać ostateczną nagrodę. Przypuszczam, że to wszystko kwestia perspektywy. Ale z drugiej strony perspektywy i pytania o poświęcenie i spełnienie są ostatecznie tym, o co chodzi w Mafii 3.

NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ Sprawdź Amazon Werdykt 3,5

3,5 na 5

tłum 3

Gra inspirujących wzlotów rozcieńczonych pieszym upadkiem. Godny, ale osiąga mniej niż jego prawdziwy potencjał.

Więcej informacji

Gatunek muzyczny'Strzelec'
OpisAkcja rozgrywa się w 1968 roku w Nowym Orleanie i doskonale oddaje klimat tamtych czasów i miejsca, a jej akcja toczy się o Lincolnie Clayu, który szuka zemsty na mafii za zabicie swoich przyjaciół.
Platforma„PS4”
Alternatywne nazwy„Mafia 3”
Mniej