211service.com
Recenzja Mario i Luigi: Dream Team
Gra RPG w stylu Mario, w której możesz bawić się twarzą Luigiego
Plusy
- Doskonałe wartości produkcyjne
- Surrealistyczne chwile marzeń
- Dowcipne skrypty i animacje
Cons
- Słabe oznakowanie miejsc
- Zapominając skakać z Mario I Luigi
- Zaskakująco liniowy postęp
Plusy
- + Doskonałe wartości produkcyjne
- + Surrealistyczne chwile marzeń
- + Dowcipne skrypty i animacje
Cons
- - Słabe oznakowanie miejsc
- - Zapominając skakać z Mario I Luigi
- - Zaskakująco liniowy postęp
Mario & Luigi: Dream Team to czwarta odsłona sagi gier RPG na urządzenia przenośne Mario & Luigi, która rozpoczęła się na GBA w 2003 roku. Można by pomyśleć, że Nintendo już wyczerpuje się pomysłów – zmartwienie spotęgowane przez Księżniczka Peach zostaje ponownie porwana kilka minut w tej grze. Ale, co niewiarygodne, Dream Team okazuje się być jedną z najbardziej wymyślnych gier RPG na świecie.
Podobnie jak Mario Sunshine, gra toczy się w kurorcie na wyspie, zwanym tutaj wyspą Pi’illo. Jeśli brzmi to jak słowo „poduszka”, to nie bez powodu. Gra polega na śnie, a dokładniej na zdolności Luigiego do zasypiania na kroplę kapelusza. Kiedy zasypia na specjalnej kamiennej poduszce, osnowa otwiera się, pozwalając Mario wejść w sny brata. Czas gry jest podzielony między „świat rzeczywisty” i „świat marzeń”. Podczas gdy eksploracja „rzeczywistego świata” jest zwykłym stylem RPG z góry na dół (tylko teraz z raczej pięknymi środowiskami 3D), sekcje ze snami to głównie przewijane w 2D sprawy. Wyglądają pięknie z włączonym trybem 3D.
Ale nie oczekuj goomby w stylu New Super Mario Bros. Akcja tutaj jest znacznie bardziej pracowita i nastawiona na rozwiązywanie łamigłówek przez drgające platformówki. Niektóre z tych zagadek dotyczą twarzy Luigiego. Będąc w krainie snów, zawsze możesz zobaczyć drzemiący kubek Luigiego na ekranie dotykowym. W miarę postępów dostępne stają się różne interakcje, które pozwalają na przykład łaskotać go w nos, aby zmusić go do kichania lub pociągać za wąsy. To urocza nowość, zwłaszcza, że nawiązuje do słynnej sekwencji 3D Mario z głową Mario 64, ale wpływa również na rozgrywkę, wpływając na wydarzenia na górnym ekranie. Połaskocz nos Luigiego, a on kicha, tworząc podmuchy wiatru w krainie snów. Pociągnij jego wąsy, a możesz na przykład zadźgać Mario na wyższy poziom. Używanie wąsów Luigiego jako katapulty jest głupie, ale jest to bardziej ujmujące niż zwykłe użycie drabiny.

„Dream Team okazuje się być jedną z najbogatszych w wyobraźnię gier RPG”.
To delikatne poczucie humoru jest powszechne w całej grze, czy to w przyjemnym scenariuszu dialogów, czy w sztucznie włoskich nonsensach, które bracia od czasu do czasu wyrzucają podczas przerywników filmowych. W rzeczywistości w grze panuje luźna atmosfera, pomimo okazjonalnych momentów dramatu. Kolorowa, słoneczna oprawa wizualna doskonale uzupełnia rozgrywkę, podobnie jak znakomita ścieżka dźwiękowa, która nadaje produkcji charakter wysokobudżetowy.
Świat gry jest imponująco duży, chociaż rozczarowujące jest to, że zamek, który odwiedzasz na początku gry, staje się niedostępny przez następne dziesięć godzin rozgrywki, mimo że wygląda na to, że zawsze miał być bazą dla twojej przygody, pełen opcji wsparcia. Co więcej, gra jest zaskakująco liniowa, dając wrażenie wolności, a jednocześnie w rzeczywistości oferuje tylko jeden logiczny kierunek działania.
Podobnie jak w poprzednich wpisach (i Paper Mario), system walki pozwala nacisnąć przycisk skoku w czasie rzeczywistym, aby dodać dodatkową moc do ataków stomp. Przycisk skoku może być również używany do wykonywania manewrów unikowych, które – po odpowiednim czasie – mogą nawet zostać przekształcone w skuteczne kontrataki. Jednak bitwy w świecie snów i poza nim rozgrywają się zupełnie inaczej.

„Kolorowy, słoneczny styl wizualny uzupełnia rozgrywkę”.
Podczas snu Luigi nie ogranicza się do jednej jaźni. Czasami jest go tak wielu, że Mario może nim rzucić, w stylu katamari, podnosząc coraz więcej Luigów, aż stanie się masywną kulą zielono-niebieską, idealną do rozbijania grup wrogów. Sceny takie jak ta są odtwarzane w 3D i wykorzystują funkcję przechylania 3DS do sterowania, co stanowi miłą przerwę od zwykłego dotknięcia przycisku skoku we właściwym czasie.
Ta mechanika wielu Luigi staje się również przydatna w sekcjach snów 2D, pozwalając Mario stanąć na szczycie filaru Luigi, który może pochylić się z półek, aby naciskać przełączniki i przebijać się przez niektóre skały. W miarę postępów pojawia się coraz więcej umiejętności Luigi, z których każda jest bardziej dziwaczna niż poprzednia, co oznacza, że zawsze chcesz zobaczyć, jaka będzie następna.
Gra może być przewidywalna w większości, ale chłopcze, czy wie, jak podkręcić tarczę, kiedy chce. W pewnym momencie zostaniesz poproszony o odwrócenie 3DS na bok, po czym na obu ekranach 3DS rozgrywa się niezwykle szczegółowa bitwa 3D. Jest pełen wyjątkowych chwil.

„To bardzo dopracowany produkt, który jest w równym stopniu czarujący, co zabawny”.
Dream Team ma oczywiście swoje wady. Prawie zawsze kontrolujesz zarówno Mario, jak i Luigiego, co może być frustrujące, zwłaszcza że każdy z nich ma swój własny przycisk skoku. Oznacza to, że trudne sekcje platformowe muszą być poruszane jednocześnie z obydwoma postaciami, co może być trochę zbyt trudne do opanowania. Trudno zaakceptować, że przegrałeś, gdy Mario triumfalnie stoi po drugiej stronie przepaści, rozczarowująco bez rodzeństwa.
Innym głównym powodem konsternacji jest to, że niektóre poziomy 2D są w szczególności wypełniaczem. Po sprytnie zaprojektowanej scenie, która w pełni wykorzystuje mechanikę ekranu dotykowego i interesującą zagadkę platformową, poziomy platformowe według liczb mogą sprowadzić wrażenia z powrotem na ziemię. Nierzadko zdarza się również, że walczy się z tym samym typem wroga tymi samymi ruchami trzy lub cztery razy z rzędu, co może zacząć zgrzytać.
Mimo że czasami pada ofiarą własnej skali, jest to bardzo dopracowany produkt, który jest w równym stopniu czarujący, jak i rozrywkowy. Fabuła oparta na snach daje licencję Nintendo na bycie tak kreatywnym i szalonym, jak im się podoba, co składa się na jeden z najbardziej zachęcających światów gier w 3DS do tej pory. I to jeszcze bardziej przyciągnęło nas do Luigiego w jego roku pokazowym. Kto by pomyślał, że wnętrze jego głowy będzie tak interesujące?
Więcej informacji
| Gatunek muzyczny | Akcja |
| Opis | Kolejna odsłona serii RPG Mario & Luigi trafia na Nintendo 3DS, a akcja toczy się w umyśle śpiącego Luigiego, który w swoich snach jest potężnym, odważnym bohaterem. |
| Platforma | „3DS” |
| Ocena cenzury w USA | „Każdy 10+” |
| Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii | '' |
| Data wydania | 1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania) |