Recenzja Marvel's Avengers: „Ta gra nie może zrozumieć, co to jest, do cholery”

(Zdjęcie: Square Enix)

Nasz werdykt

Gwałtowna, zabawna kampania pełna świetnych VO kończy się zbyt szybko, a gra jako usługa jest cienka jak papier





Plusy

  • Szokująco dobra kampania, która Cię angażuje
  • Kultowe postacie są znajome, ale nowe i intrygujące
  • Gra w niektórych bohaterów jest zaskakująco fajna

Cons

  • Elementy RPG to w większości po prostu kupa nadmiaru sprzętu i liczb
  • Zawartość po grze jest taka sama i nieinspirowana
  • Porcja błędów dźwiękowych, wizualnych i związanych z rozgrywką wielkości Hulka

Werdykt GamesRadar+

Gwałtowna, zabawna kampania pełna świetnych VO kończy się zbyt szybko, a gra jako usługa jest cienka jak papier

Plusy

  • +

    Szokująco dobra kampania, która Cię angażuje

  • +

    Kultowe postacie są znajome, ale nowe i intrygujące



  • +

    Gra w niektórych bohaterów jest zaskakująco fajna

Cons

  • -

    Elementy RPG to w większości po prostu kupa nadmiaru sprzętu i liczb

  • -

    Zawartość po grze jest taka sama i nieinspirowana



  • -

    Porcja błędów dźwiękowych, wizualnych i związanych z rozgrywką wielkości Hulka

  • -
NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 14,99 USD w Amazon 19,93 $ w Amazon 39,99 USD w firmie Dell

Kampania marketingowa Marvel's Avengers i jej wielotygodniowa wersja beta pogrzebały lede, chłopaki. Sednem tej opartej na łupach, ciężkiej kosmetycznej grze z obsługą na żywo jest fantastyczna, około 12-godzinna kampania pełna patosu, osobowości i tak, dużo ciosów. Jeśli cię to zaskoczyło, nie jesteś sam – byłem zszokowany, gdy ukończyłem teraz aż nazbyt znajomą scenę otwierającą i zanurzyłem się w wciągającą kampanię skupioną wokół idealnego bohatera. Tak wstrząśnięty, że nie chciałem, żeby to się skończyło.

Jeśli Marvel's Avengers to kombinezon Iron Mana, Kamala Khan jest jego reaktorem łukowym, napędzającym historię do przodu i zapewniającym niezbędny moment emocjonalny. Powinna była pojawiać się w materiałach marketingowych znacznie częściej niż była, ponieważ naprawdę jest *mścicielem* w tej grze. Jej historia i jednoczesna historia Avengers, których znamy i kochamy, przezwyciężając porażkę i paraliżując wątpliwości w sobie w celu ponownego złożenia, jest solidna (i śmiem twierdzić, że lepsza niż jeden lub dwa filmy o Avengers).



Sprawdź nasz film z recenzjami poniżej:

Ale to, co dzieje się po kampanii, powoduje, że Avengers Marvela rozciągają się w szwach, aż pękają. Jest po prostu za dużo – za dużo nieistotnego sprzętu i mylących liczb, zbyt wiele misji wieloosobowych typu spłucz i powtórz, które są pełne zbyt wielu uderzeń i kopnięć, otoczone zbyt wieloma pulsującymi, przesyconymi kolorami. Każda misja poboczna przypomina podrasowaną wyścigówkę Hondy, która przesadzała z dodatkami — neonami, świecącymi wskaźnikami, eksplozjami, odblaskowym metalem i zwięzłymi sloganami uderzającymi w uszy niczym nadmiar naklejek na zderzak na tylnej szybie.

W przypadku Marvel's Avengers jest ciasna, emocjonalnie rezonująca kampania… a potem jest wszystko inne. Podobnie jak Kamala Khan zmagająca się ze swoją nową nieludzką tożsamością po zetknięciu się z mgłą Terrigen, ta gra nie może zrozumieć, co to jest, do diabła.



Cudowna Pani Marvel

(Źródło zdjęcia: Square Enix)

W Kamali Khan Marvel's Avengers daje nam ukochaną postać, której nie widziano jeszcze poza komiksami – że jest ona pakistańsko-amerykańską nastolatką, która zmaga się z ostracyzmem społecznym ze względu na jej nieludzki status, tylko sprawia, że ​​jej historia jest bardziej istotna i przejmująca. Używanie jej jako centrum, z którego rozciągają się szprychy fabuły, działa dobrze.

Kamala otwiera grę na imprezie Avengers, gdzie staje przeciwko kilku dupkom strażników, spotyka kilku Avengers w ciele i pokazuje swoją czystą i dzielną naturę. Zaraz po tym ciepłym, mrożącym otwarciu zostajesz wciągnięty w tragedię Dnia A – ta sama część z wersji beta. Po zakończeniu części „Test Drive the Avengers” wracasz do świata Kamali – niech owija się wokół ciebie jak ciepły koc, który Wola zostać nagle oderwana od ciebie we śnie.

(Źródło obrazu: 2020 MARVEL)

Szkoda, że ​​nie jest to samodzielna gra Kamala Khan z zabawnymi (grywalnymi) scenkami z innych Avengers. Podczas gdy reszta zespołu jest grana do niesamowitej perfekcji przez prawdziwego, kto jest kim z kultowych aktorów VO, to ich interakcje z Kamalą uczłowieczają ich i czynią z nich wyjątkowe postacie poza – ale wciąż styczne do – MCU. Bruce Banner (Troy Baker) postrzega Kamalę (Sandra Saad) jako problem, który musi zrzucić na kogoś innego, zanim zobaczy ją jako rówieśniczkę z większą odwagą niż on. Tony (Nolan North) rozkoszuje się jej chęcią śmiania się z jego tekstów i wygłasza wczesną przemowę w stroju superbohatera, w której obiecuje poprawić jej burkini. Natasha (Laura Bailey) otwarcie nienawidzi dzieci, ale ostatecznie daje Kamali własną wersję karłowatej, złamanej przemowy aprobaty. A Thor (Travis Willingham), cóż, pamięta ją z A-Day, co jest naprawdę wzruszające.

Każdy z tych bohaterów ma moment, w którym potrzebuje zapewnień i potwierdzenia, a Kamala staje na wysokości zadania, ponownie składając Avengers zarówno fizycznie, jak i emocjonalnie w zaskakująco dobrej kampanii – zaskakujące nie tylko dlatego, że jest świetne, ale dlatego, że nikt tak naprawdę nie wiedział o jej istnieniu na pierwszym miejscu.

Głowice przekładni

Podziwiać

(Źródło zdjęcia: Crystal Dynamics)

Po zakończeniu podstawowej kampanii zaczynają pojawiać się pęknięcia Marvel's Avengers – a te pęknięcia stają się przepaściami szybciej, niż można powiedzieć „zmontuj”. Jako ktoś, kto nie gra w gry z łupami na żywo ani w min-maxy, dopóki nie jestem niebieski na twarzy, postanowiłem najpierw skupić się na początkowej historii, zanim wrócę do niezliczonych misji pobocznych, opcji szkolenia w pokoju HARM i zniechęcających zadanie poruszania się po menu ze złym interfejsem użytkownika. Okazało się to problemem, ponieważ moja gra końcowa była zagmatwana.

Zawartość po grze Marvel's Avengers jest co najmniej zawiła. Po ukończeniu historii nie mogłem wymyślić, jak wrócić na statek Avengers z powodu mylącego interfejsu użytkownika i utknąłem przy stole wojennym, dopóki nie zresetowałem gry. Ale po powrocie do Tabeli Wojennej wita mnie (przygotuj się) kilka lokalizacji do wyboru, w których pojawia się kilka opcji misji dla różnych typów misji do wyboru (w tym misje frakcji, Strefy zrzutu, Kultowe misje, złoczyńcy sektory i nie tylko). Następnie przechodzę do menu przedmeczowego z różnymi bohaterami i ich różnymi ekwipunkami do wyboru, po czym wrzucam mnie do misji i od razu mówię, że mam dostępny niewyposażony sprzęt wyższego poziomu. Czy jesteś wyczerpany? Jestem.

(Źródło zdjęcia: Square Enix)

I chociaż Marvel's Avengers z pewnością był sprzedawany jako komiks Destiny, niesłusznie zakłada, że ​​połowa jego bazy graczy rozumie niezliczone liczby, które na nich rzucają, lub stara się przebierać przez stosy śmieci, które odkrywają podczas tych samych misji po grze. Nie ma uzasadnionego powodu, aby tworzyć grę Avengers skoncentrowaną na sprzęcie, z wyjątkiem tego, że ta gra na żywo, przyjazna dla bitew, z nogami poza datą premiery, jest teraz modna. Którzy Avengersi poza Iron Manem i Black Widow są znani z bycia dziwkami z gadżetów? Fakt, że tworzysz, aby wyrównać włókna mięśniowe Hulka, aby dokonać nieznacznego ulepszenia jego poziomu mocy (który, przy okazji, różni się od poziomu jego bohatera) nic dla mnie nie znaczy i jestem pewien, że nie znaczy to nic dla jego złości zielony tyłek.

Nawet kiedy próbowałem wejść na bieżnię z łupami i żmudnie rozkładać mój sprzęt niższego poziomu, aby zrobić jeden z dziewięć różne waluty rzemieślnicze, które ulepszyłyby mój sprzęt wyższego poziomu, nie było dostrzegalnej różnicy między starym sprzętem, który zepsułem, a sprzętem, przy którym właśnie majstrowałem. Nie ma nawet żadnej zmiany estetycznej (zaoszczędzone tylko dla kosmetyków), więc po prostu mrużysz oczy na nieco inne klamry pasa Czarnej Wdowy, z których każda ma zawiłe karty zachwalające ich umiejętności. Są one następnie prawdopodobnie wyposażone pod jej istniejącym mundurem. O co chodzi?

Grając bohatera

(Źródło zdjęcia: Square Enix / Marvel)

Ale jak to właściwie jest wejść do lycry swoich ulubionych superbohaterów? Walka z przyciskami Marvel's Avengers może być zabawna, a czasami może nawet wydawać się, że możesz opanować to zacieranie przycisków, aby niektórzy bohaterowie byli OP – jednak z innymi bohaterami jest to nieprzyjemny bijatyk.

Black Widow i Iron Man to dwie wyróżniające się postacie, z rozbudowanymi drzewami umiejętności, które pozwalają ci układać nowe, fajne ruchy w miarę postępów. Lot Iron Mana jest tak samo dobry – jeśli nie lepszy niż – Javelins w Anthem, a gdy wyrównałem go dalej, udało mi się dodać kilka poważnie chorych ruchów do jego arsenału, w tym taki, w którym trzymanie trójkąta podczas lotu powoduje, że strzela do przodu, criss -wyrywanie laserów z rąk. Czarna Wdowa jest szczególnie zabawna i szybka, a jej drzewo umiejętności ewoluuje do punktu, w którym czujesz, jakbyś grał w nią w scenie MCU: Wdowa rzuca się do przodu i kopie mecha, szybko wstaje i strzela z hakiem unoszący się droid, który rzuca się w jego kierunku, po czym zadaje droida kopnięcie w przód, spada na ziemię i strzela z pistoletu w zamontowaną wieżę. Chory.

Zarówno umiejętności dystansowe Wdowy, jak i Iron Mana sprawiają, że niekończące się wieże, które Crystal Dynamics zacina w każdej misji, są nieco mniej irytujące – jeśli grasz Hulka podczas sekcji wieży, będziesz zmuszony poderwać beton z ziemi i go wyrwać na nich indywidualnie, co starzeje się, gdy jest ich sześć lub więcej zamontowanych na cholernym budynku. A propos Hulka – jego niezdarny styl rozgrywki nie współgra z szybkością walki w grze lub jej zauważalnie unoszącą się fizyką. Czuje się przybity do ziemi w prawie każdej misji i jest w dużej mierze nieprzyjemny. Thor ma dla mnie podobny problem, w którym jego ciężar nie wydaje się odpowiednio dopracowany, podczas gdy Kamala Khan jest lekka i przyjemna do grania, mimo że jej ruchy się starzeją.

(Źródło zdjęcia: Square Enix)

Dzięki obietnicy bohaterów DLC w dół rury, łatwo sobie wyobrazić, jak postacie takie jak Spider-Man i Kate Bishop sprawią, że walka będzie nieco świeża – nawet jeśli misje po kampanii są bardziej przestarzałe niż jednodniowa shawarma pita. Czy obietnica nowych bohaterów na horyzoncie oznacza, że ​​ta gra ma długoterminowe nogi? O ile nie zostaną wprowadzone jakieś poważne zmiany, aby urozmaicić misje po grze, trudno wyobrazić sobie kogokolwiek poza obsesją na punkcie sprzętu, grającego w to w ciągu sześciu miesięcy.

Istnieje również sporo błędów związanych z Avengersami Marvela, które Crystal Dynamics może i powinno rozwiązać w przyszłych aktualizacjach. Hulk wydaje się być wiecznie błędny, ilekroć jest kolegą z drużyny AI – dwukrotnie zamarł, wisząc na ścianie w pokoju HARM, a kilka razy odmówił reanimacji, bez względu na to, jak długo stałem w małym pierścieniu wokół niego. Natknąłem się na kilka błędów dźwiękowych, w tym jeden, który powodował, że Kamala głośno krzyczała „WOO” w nieskończoność, dopóki nie uruchomiłem przerywnika filmowego, oraz jeden, w którym menu Gear pozostało przyklejone do ekranu podczas misji frakcji SHIELD. Czasami wydaje się, że gra stara się nadążyć za samą sobą, jak reaktor Terrigen na krawędzi wybuchu.

Marvel's Avengers ma błyszczącą i radosną podstawową kampanię, która łączy w sobie współczesne historie Avengers. Jego rozgrywka jest wystarczająco zróżnicowana między bohaterami, że wyróżniają się lśniącymi cechami, a tymi, którzy należą do kosza. Ale jego tandetna część gry jako usługi zajmuje zbyt dużo czasu i przepustowości, ostatecznie zmniejszając jego szanse na bycie świetną grą.

Recenzja na PS4, kod dostarczony przez wydawcę.

Marvel's Avengers dla... Okazje na PS4 1 oferty dostępne Amazonka główny 39,99 USD 14,99 USD Pogląd Codziennie sprawdzamy ponad 250 milionów produktów w najlepszych cenach obsługiwanych przez The Verdict 3

3 z 5

Avengers Marvela

Gwałtowna, zabawna kampania pełna świetnych VO kończy się zbyt szybko, a gra jako usługa jest cienka jak papier

Więcej informacji

Dostępne platformyPS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X
Mniej