211service.com
Recenzja Mass Effect: Andromeda: „Nie katastrofa, ale zdecydowanie nie nowy początek, jakiego potrzebowała ta seria”
Nasz werdykt
Andromeda zapewnia ciekawą przesłankę i historię, ale jest zawiedziona słabą walką, nadmiernym wypełnieniem i nadmierną komplikacją
Plusy
- Ogromna gra, pełna rzeczy do zrobienia
- Mnóstwo przyzwoitych postaci
- Poprawia się na późniejszych etapach
Cons
- Walka jest poniżej standardów
- Zbyt skomplikowane systemy i ciężki żargon
- Słaby projekt misji
Werdykt GamesRadar+
Andromeda zapewnia ciekawą przesłankę i historię, ale jest zawiedziona słabą walką, nadmiernym wypełnieniem i nadmierną komplikacją
Plusy
- +
Ogromna gra, pełna rzeczy do zrobienia
- +
Mnóstwo przyzwoitych postaci
- +
Poprawia się na późniejszych etapach
Cons
- -
Walka jest poniżej standardów
- -
Zbyt skomplikowane systemy i ciężki żargon
- -
Słaby projekt misji
Andromeda powinna być nowym, sprytnym rozdziałem w serii Mass Effect. Jeśli chodzi o historię, tak jest. 634 lata od wyruszenia w głęboki kosmos, kolonia statków z Drogi Mlecznej - reprezentujących większość głównych gatunków z naszej galaktyki - przybywa do galaktyki Andromedy, aby osiedlić się w niej jako nowy dom. Szybkie ostrzeżenie: są kilka drobnych spoilerów w tym wstępie z godziny otwarcia, który był już obszernie omawiany w zapowiedziach, ale... Twoja postać, Sara lub Scott Ryder, zostaje wybudzona z zastoju, by znaleźć swoją Arkę uwięzioną w tajemniczej sieci kosmicznej zwanej Plagą, i „złoty świat”, który mają skolonizować, jest zatrutą i wrogą planetą. Nie najwspanialszy z początków i taki, który pogarsza się tylko wtedy, gdy kapsuła zastoju twojego rodzeństwa jest uszkodzona, co powoduje śpiączkę, a twój ojciec zostaje zabity. Aha, a tatuś był Pionierem – przywódcą ludzkich kolonistów – i zanim umrze, Alec Ryder przenosi na Ciebie status Pioniera i stres związany z pracą.
Dlatego bardzo wstrząsające jest słyszeć, jak Ryder wcześnie rzuca tak wiele dowcipów, a powaga imponującej konfiguracji jest nieco osłabiona przez kilka kiepskich jednolinijek i lekceważących dialogów. Hej, dobre RPG zawsze mieszają powagę ze zmarszczonymi brwiami z lekkim przekomarzaniem się, ale z jego ciągłym mądrym łamaniem od samego początku, Ryder wygląda na trochę osła. Dla mnie to natychmiast zadzwoniło na alarm. Komandor Shepard w oryginalnej trylogii zachował równowagę między byciem własną postacią a pozostawieniem wystarczającej ilości siebie pustego, aby gracze mogli odcisnąć swoją własną osobowość. Ryder czuje się już w pełni ukształtowany, zabierając graczowi większość tego najważniejszego pustego płótna narracyjnego. Innymi słowy, grasz jako Scott lub Sara Ryder – nie sam. Biorąc pod uwagę, że Mass Effect Andromeda to tak potężna gra, zdecydowanie nie jest to dobra rzecz.
Ogólny brak subtelności i finezji w narracji tej gry i wiele z tego wydaje się, że przegapiło to, co sprawiło, że oryginalna trylogia odniosła taki sukces. To jak dzieciak, który kopiuje pracę domową swojego przyjaciela, zmienia ją, aby wydawała się „nowa”, ale niekoniecznie jest na tyle sprytna, aby zrozumieć, co mówi. Większość elementów to rozpoznawalny efekt Mass Effect, ale Andromedzie nie udaje się stworzyć tego samego poczucia miejsca i czasu. Świat jest budowany albo przez niejasne, szerokie pociągnięcia, albo przez bardzo niszowy, bardzo skomplikowany język techniczny - jest to wynik twórczego napięcia między chęcią i potrzebą wyjaśnienia ogromnej ilości rzeczy w Andromedzie, a próbą udostępnienia gry nowicjuszom lub bardziej przypadkowi fani.
Żmudny projekt misji naprawdę nie pomaga. Większość zadań tutaj przebiega według tego samego schematu: porozmawiaj z osobą, idź tam, gdzie każe ci iść, zastrzel kilku kosmitów, zeskanuj niektóre obiekty, wróć do osoby. Frustrujące jest to, że wiele wczesnych misji po prostu wysyła cię z punktu A do B, C do D i tak dalej, nie prosząc Cię o zrobienie czegokolwiek poza pojawieniem się i interakcją z obiektem. Jest tu tyle pracowitej pracy, przekładając i tak już pokaźny świat w coś, co wydaje się bardzo nadęte. Połącz to z ciągłym strumieniem techno-żargonu, świeżymi (dziwacznie nazwanymi) postaciami wprowadzanymi w szybkim tempie i ociężałym systemem eksploracji, a możesz poczuć się, jakbyś po prostu przedzierał się przez ekrany ładowania i animacje podróży, nie mając pojęcia o tym. dlaczego tam jesteś lub co masz robić. Pierwsze dziesięć godzin gry jest oszałamiające i często bardzo nudne, a szkoda, ponieważ fabuła i charakterystyka naprawdę nabierają tempa w drugiej połowie. Niestety, wielu do tego czasu się rozpłakało.

Gra wydaje się czerpać przyjemność z karania graczy poprzez wielokrotne zmuszanie ich do robienia najmniej przyjemnych rzeczy. Tutaj głównym winowajcą jest system glifów Remnant, używany do odblokowywania krypt na każdej planecie, aby uczynić ten świat nadający się do zamieszkania. Powodem istnienia Pathfindera jest zapewnienie koloniom nowych światów do życia, a te starożytne struktury Porzuconych są kluczem do tego, więc są naprawdę ważne. Problem w tym, że ich aktywacja jest frustrująca i zgrzyta zębami. Aby uzyskać dostęp do skarbca, musisz aktywować trzy monolity na planecie. Ok, najpierw podróżujesz do nich, potem skanujesz okolicę, aby znaleźć ukryte glify (nudne, ale nie trwa to zbyt długo), a potem… grasz w Sudoku. Tak. Każdy monolit jest aktywowany za pomocą łamigłówki Sudoku, która używa glifów zamiast liczb. Jeśli nie uda ci się rozwiązać zagadki, twoje postępy zostaną całkowicie zresetowane ORAZ zostaniesz zaatakowany przez falę wrogów. Powtarzając: trzy monolity na planetę plus skarbiec. To cztery łamigłówki Sudoku na każdym świecie. To mało zabawne i musisz to robić raz za razem.
Wspierająca obsada Andromedy – siła napędowa każdej gry Mass Effect – to mieszana grupa, ale ogólnie zabawna. Peebee i Liam są prawdopodobnie wyróżniającymi się postaciami. Pierwsza z nich to nieuczciwa naukowiec Asari, która myśli i działa z prędkością 100 mil na godzinę, co czyni ją trudną do czytania i fascynującą do rozmowy. Ten ostatni to wrażliwy typ żołnierza, który rozkoszuje się szansą na zawarcie pokoju i zrozumienie ras, które spotyka w Andromedzie. Zapamiętasz niektóre spotkania z nimi związane z wyborem, prawdopodobnie bardziej ze względu na ich wartość nowości, a nie na jakikolwiek głęboki poziom emocjonalny, ale chodzi o to, że dodają one bardzo potrzebnej substancji do gry. Innymi słowy, fajnie jest być w pobliżu, ale raczej nie będziesz się zbytnio przywiązywać. Każdy z twoich kolegów z załogi na pewno ma wyjątkowe chwile – naprawdę podobał mi się wynik romansowania z ludzkim komandosem Corą, ponieważ był to słodki, wzruszający moment, który nadchodzi po tym, jak straciła znaczną część swojej wiary. Jednak przebywanie z nimi nie zawsze jest przyjemnością, a czasami będziesz miał trudności z naprawdę dbaniem o ich historie i nie będziesz czuł się zmuszony do ukończenia misji lojalnościowych, dopóki absolutnie nie będziesz chciał odblokować ich umiejętności ostatniego poziomu.

Nowa rasa (tutaj nie ma spoilerów) jest wprowadzana z wyobraźnią, ale nie jest tak bogata kulturowo i niezapomniana jak wiele gatunków z Drogi Mlecznej, a kettowie – źli źli Andromedy – są odpowiednio nikczemni, choć trochę brakuje im głębi. Ich przywódca zaczyna komediowo zły i surowy, ale w dalszej części gry ujawnia więcej interesujących wad i cech charakteru, pokazując sprytne podobieństwa między kettami a nowo przybyłymi kolonistami. Wygląda na to, że wszyscy starają się zrozumieć galaktykę Andromedy.
I ok, porozmawiajmy o… ee… rozmowie. W Andromedzie aktorstwo głosowe i animacje… nie są świetne. W najlepszym razie rozmowy są nieco niezręczne, ponieważ albo nie przebiegają prawidłowo, albo dlatego, że odpowiedź Rydera jest zbyt przerażająca, tandetna lub zwyczajnie dziwna. W najgorszym przypadku dialog jest niszczący immersję, ponieważ kamera całkowicie skupia się na niewłaściwej osobie lub oczy postaci przesuwają się maniakalnie z boku na bok, jakby spodziewali się, że zostaną zaatakowani, gdy piją kosmiczną kawę i rozmawiają do ciebie o ich rodzinie. Mowa głównego bohatera jest ogólnie w porządku, ale niektóre dialogi pomniejszych postaci brzmią tak, jakby zostały odczytane bezpośrednio ze scenariusza przez przypadkowego przechodnia na ulicy. Jedna wczesna rozmowa z dyrektorem kolonialnym Addison jest tak kiepsko przeprowadzona i wypełniona techno bełkotem, że naprawdę miałem trudności ze zrozumieniem, o czym mówi. Są też niefortunne błędy ciągłości – rozmawiając z turiańską nieuczciwą Vetrą przez około pięć minut o jej obszernej historii, wyszedłem z pokoju i odkryłem, że w tajemniczy sposób teleportowała się do obszaru, do którego właśnie wszedłem. Uruchomiła się scenka przerywnikowa, w której zbeształa mnie, ponieważ nie rozmawialiśmy od wieków. Hmmm…


14 rzeczy, które chciałbym wiedzieć przed rozpoczęciem Mass Effect: Andromeda
Łatwo jest jednak krytykować, a ponieważ są niedoskonałe, Mass Effect ma szeroki wachlarz rozmów i postaci. Jeśli jesteś we wszechświecie (i jest wiedza do odkrycia w tej grze) i konfiguracji, jest tu mnóstwo gry do jedzenia. To szaleństwo, a każda odwiedzana planeta szybko zapełnia się rzeczami do zrobienia i ludźmi do poznania. Podróżowanie po każdym świecie w pojeździe Nomad jest jednak dość nudne, ponieważ często spędzisz całe wieki przemierzając rozległe pustkowia, aby wykonać jeden cel lub odkryć nowy punkt na mapie. Na szczęście istnieje przyzwoity system szybkiej podróży. Niektóre planety są bardziej żywe i bardziej interesujące do odwiedzenia – jest jedna osadzona na gigantycznym meteorze, który pozwala podskakiwać w niskiej grawitacji, a inne światy są gęściej upakowane i bardziej pomysłowe niż „token pustynna planeta” i „rutynowy świat lodu”.
Również mapa galaktyki na początku wygląda dość skąpo, ale pod koniec Andromedy jest pełna rzeczy do zobaczenia i zrobienia. Jeśli jesteś fanem ilości nad jakością, Mass Effect nie zawiedzie.
W grze pojawia się jednak inny problem: walka. W Andromedzie dużo strzelasz i robisz magię kosmiczną, a wiele z nich nie jest zadowalające. Różnorodność broni jest zaskakująco dobra – wszystkie podklasy uzbrojenia mają przyjemnie różne bronie – a moce Biotyczne/Techniczne dodają trochę pikanterii każdemu spotkaniu, nawet jeśli większość tych umiejętności jest bardzo podobna. Jednak strzelanie i strzelanie z mocami wydaje się bardzo luźne. Celowanie jest niepewne, a poruszanie się po polu bitwy z plecakiem odrzutowym nadmiernie komplikuje i tak już chaotyczną walkę. Co więcej, śledzenie kolegów z oddziału i efektywne wykorzystywanie ich mocy w walce przypomina kierowanie parą rozdrażnionych maluchów przez sklep ze słodyczami.

Wrogowie nie są zbyt sprytni ani szczególnie zróżnicowani – ta gra po prostu podnosi poziom trudności, rzucając w ciebie więcej złych facetów. I jest specjalne miejsce w piekle zarezerwowane dla typów bossów kettów, które mogą zostać uszkodzone tylko wtedy, gdy zniszczysz maleńką kulę, która obraca się wokół nich. Który się regeneruje. I mogą cię zabić jednym uderzeniem. Wszystko to składa się na system walki, który – choć nie jest katastrofalny – oferuje niewiele rozrywki i radości. Jest po prostu funkcjonalny, gdy już to zrozumiesz.
W rzeczywistości to samo można powiedzieć o większości Mass Effect Andromeda. Kiedy już przyzwyczaisz się do idiosynkrazji tego świata, gra zaczyna być trochę fajniejsza, ale tylko w swoich dziwacznych granicach. Weźmy na przykład system rzemieślniczy. Jest podzielony na Badania (tam tworzysz plany) i Rozwój (gdzie używasz planów do tworzenia rzeczywistych rzeczy). Istnieją trzy różne rodzaje badań, które możesz przeprowadzić, a każdy z nich ma inną „walutę” do tworzenia planów. W ramach tych typów możesz rozwijać broń, zbroję lub mody… proszę, postaraj się nadążyć. Teraz, po zbadaniu przedmiotu, możesz go rozwinąć, ale wymaga to innych materiałów rzemieślniczych, które wydobywasz z planet. I możesz modyfikować stworzoną broń. To takie zbyt skomplikowane. Badania i budowanie, na przykład, zbroi N7, aby Ryder wyglądał jak Shepard, daje wyraźną przyjemność, ale dopiero po około 25 godzinach gry zrozumiesz system wystarczająco dobrze ORAZ będziesz mieć materiały aby to osiągnąć. Tak wiele prawdziwego piękna Andromedy kryje się za warstwami złożonego nonsensu i niepotrzebnego żargonu. Ta gra wymaga edytora.

Przy odrobinie większego skupienia Andromeda mogłaby być świetną grą. Założenie odkrywania nowej granicy w kosmosie jest ekscytujące i oryginalne, a obsada postaci zamieszkujących ten nowy świat – czy to świeże rasy, czy ludzie, których zabrałeś ze sobą z Drogi Mlecznej – jest bardziej interesująca niż nie. Niektóre światy są naprawdę piękne, a sama główna narracja jest na tyle przekonująca, że szczęśliwie doprowadzi Cię do końca. Ale jest za dużo wypełniania zadań. Za dużo technicznego żargonu. Za dużo walki jak na grę ze słabym systemem walki. Zbyt wiele sprytnych, małych animacji i etapów zadań pomiędzy rzeczami, które są naprawdę zabawne. Umieść powstałe doświadczenie obok nieskończenie bardziej wyrafinowanych gier z otwartym światem, takich jak Wiedźmin 3 , Horyzont: Zero Świt - a nawet oryginalna trylogia - a Andromeda wypada bardzo słabo w porównaniu. Nie katastrofa, ale na pewno nie nowy początek, którego ta seria potrzebowała, ani ten, na który fani cierpliwie czekali.
Chcesz więcej na temat epickiego sci-fi BioWare? Nie przegap naszego Mass Effect: Przewodnik po romansach Andromedy oraz dowiedz się, jak znaleźć ukrytą zbroję fani tej serii docenią.
Werdykt 3,53,5 na 5
Mass Effect: AndromedaAndromeda zapewnia ciekawą przesłankę i historię, ale jest zawiedziona słabą walką, nadmiernym wypełnieniem i nadmierną komplikacją
Więcej informacji
| Gatunek muzyczny | Odgrywanie ról |
| Opis | Mass Effect zostaje częściowo zrestartowany, a nowy dowódca i załoga poszukują nowego domu, głęboko w odległej galaktyce Andromedy. |
| Nazwa franczyzy | Efekt masowy |
| Nazwa franczyzy w Wielkiej Brytanii | Efekt masowy |
| Platforma | „PS4”, „Xbox One”, „PC” |
| Alternatywne nazwy | „Masowy efekt 4” |