Recenzja Metal Gear Rising: Revengeance

Najostrzejsze narzędzie w szopie

Plusy

  • Revengeance przypomina grę Metal Gear
  • krzykliwy
  • stylowa akcja
  • Mnóstwo dodatków, dzięki którym będziesz wracać po więcej

Cons

  • Brak rozwoju postaci dla złoczyńców bossów
  • Niewiarygodny system parowania
  • Środowiska szkieletowe

Plusy

  • + Revengeance przypomina grę Metal Gear
  • + krzykliwy
  • + stylowa akcja
  • + Mnóstwo dodatków, dzięki którym będziesz wracać po więcej

Cons

  • - Brak rozwoju postaci dla złoczyńców bossów
  • - Niewiarygodny system parowania
  • - Środowiska szkieletowe
NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 10,99 USD w Walmart 16,99 USD w Amazon 29,99 USD w GamersGate

Najbardziej niezapomniane chwile Metal Gear są zazwyczaj bez użycia rąk. Patrzenie, jak Snake pokazuje swoje umiejętności walki w zwarciu, a Ocelot kręci rewolwerami jak nadprzyrodzony żongler, sprawia, że ​​akcja szpiegowska – bez względu na to, jak bardzo jest taktyczna – wydaje się nudna w porównaniu. Ale styl gry Metal Gear Rising: Revengeance idzie w parze z przerywnikami. Każde naciśnięcie przycisku daje niemal boski poziom błysku, gdy Raiden tnie mieczem, tańcząc po polu bitwy w dzikim pokazie stylu. Nawet gdy Revengeance słabnie, widowisko jego działania szybko wytrzewia wszelkie obawy wynikające z jego nielicznych niedociągnięć.





Pełne akcji podejście Platinum Games do serii Metal Gear Kojima Productions jest w większości wiernym dodatkiem do serii i jest zaśmiecone rzeczami, które wierni Kojima pokochali. Z głów zaalarmowanych wrogów wyrasta wykrzyknik; długie rozmowy o kodekach i sekwencje filmowe przerywają akcję; szefowie gadają o ideologiach politycznych przed pojedynkiem na śmierć; możesz nawet chować się w pudełkach, aby pozostać w ukryciu przed wrogami.

Te ukłony są nie tylko rzucane wyłącznie w celu obsługi fanów. Często są puentą żartów, które podkreślają, jak głupie są naprawdę niektóre tropy Metal Gear. Uśmiechniesz się, gdy Raiden znajdzie kartonowe pudło, pod którym może się schować, ale po zrobieniu tego krótka rozmowa z jednym z jego wspólników za pomocą kodeka wskazuje, jak niedorzeczne jest, by zły cyborg ninja chował się w skrzyni z zapasami medycznymi . Dzięki tym cudownym dowcipom naprawdę poczujesz zabawne, oparte na współpracy relacje między Platinum Games i KojiPro. Czasami sprawiają, że Revengeance wydaje się parodią Metal Gear, ale splecione śmiechy są jak w domu w zakresie jego przesadnej osobowości.



„Naprawdę poczujesz zabawny, oparty na współpracy związek między Platinum Games i KojiPro…”

Zemsta traktuje się jednak poważnie, kiedy trzeba. Główny wątek obraca się wokół planu Desperado Enforcement, pozornie złej prywatnej firmy wojskowej, która ma obsesję na punkcie wznowienia światowego konfliktu po wydarzeniach z Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Jest tu mnóstwo komentarzy dotyczących rozpowszechnienia cyborgów w fikcji Revengeance – w końcu Raiden jest zmuszony przyznać, że większość wrogów, których zabija, choć wzmocnieni przez technologię robotyczną, to nadal ludzie – a narracja przybiera zaskakująco mroczne zwroty. Dramat nie jest do końca równy spiskowym (i często zawiłym) fabule Metal Gear napisanym przez Hideo Kojimę, ale historia jest świetnym narzędziem do przejścia z bitwy do bitwy – i tutaj Zemsta świeci najjaśniej.

Walka osiąga wcześniej niewyobrażalne poziomy over-the-top, gdzie oswojony co zrobisz, to pokrój gigantycznego robota na co najmniej sto kawałków. Podstawowe kombinacje ataków, choć efektowne i zabawne, nie są urozmaicone – ale prawdziwą atrakcją jest tryb ostrza. Używanie go spowalnia wszystko, dając ci wystarczająco dużo czasu na cięcie wrogów pod dowolnym kątem, przecinając ich jednocześnie. Nawet po wielu rozgrywkach Blade Mode jest tak nowatorską koncepcją, że nigdy nie staje się nudna; nie ma nic lepszego niż zakończenie długiego rzucania opancerzonym Gekko, wślizgując się pod niego, aktywując tryb ostrza i z gracją zamieniając jego nogi w odłamki zachowując slajd .



„...Tryb ostrza to tak nowatorska koncepcja, że ​​nigdy nie staje się nudna”.

Nie jest to też mechanika obezwładniająca, ponieważ wszyscy oprócz najbardziej podstawowych wrogów wymagają pobicia ich przez chwilę, zanim będą mogli zostać natychmiast zabici. Jednak przetrwanie fazy hack'n slash może być niezwykle trudne. Jeśli chcesz przetrwać, będziesz musiał polegać na parach, ponieważ nie ma łatwiejszej alternatywy dla odpierania nadchodzących obrażeń. Niestety schemat kontroli parowania pozostawia dużo miejsca na błędy. Nawet jeśli uważasz, że doskonale sobie poradziłeś, możesz znaleźć Raidena, który dostanie niszczycielski atak.



Chociaż bitwy są fantastyczne, nie można tego powiedzieć o środowiskach, w których się toczą. Często czujesz się, jakbyś biegał przez ogólne lokacje pozbawione wszystkiego oprócz garstki rzeczy do zabicia i niektórych dekoracji środowiskowych, które można pociąć na kawałki tylko dla piekła. Większość z nich daje przynajmniej dużo miejsca do poruszania się, ale zbyt często czują się jak barebone playbox.

„...zbyt często [środowiska] przypominają barebone playbox”.



Większym rozczarowaniem jest jednak to, że wielu złoczyńców z Revengeance jest prawie tak samo mdłych. Rzadko jest jakaś kumulacja tych spotkań; większość bossów spotkasz po raz pierwszy, zanim ich zlikwidujesz. Wydaje się, że jest to ogromna stracona okazja do rozwoju postaci i ustanowienia, zwłaszcza w porównaniu z rekordową historią złoczyńców w poprzednich grach Metal Gear. Odniesienie zwycięstwa po wyczerpujących bitwach z żałośnie słabo rozwiniętymi antagonistami nie jest wcale takie znaczące ani satysfakcjonujące.

To nie znaczy, że walczący nie są one jednak niesamowite, ponieważ spotkania z bossami przetestują każdą uncję twoich umiejętności (i zdarzają się w tle naprawdę niesamowitej muzyki). Nawet jeśli nie walczysz z główną obsadą złoczyńców, będziesz musiał stawić czoła ogromnym robotom potwornym. W ciągu pierwszej godziny będziesz walczył z maniakiem Metal Gear Ray, tnąc jego zbroję, dopóki nie wystrzeli w ciebie około dwóch tuzinów pocisków – w tym momencie będziesz skakać wzdłuż tych pocisków jak seria kamieni przed pocięciem zmechanizowana bestia czysto na pół. Będziesz kontrolować Raidena przez większość takich spotkań, z dawką QTE wrzuconych podczas bardziej filmowych odcinków długiej, wietrznej walki. Ale bez względu na metodę wprowadzania danych, wszystko na ekranie sprawi, że poczujesz się jak największy badass na świecie, ponieważ sprawiasz, że to się dzieje .

„...wszystko na ekranie sprawi, że poczujesz się jak największy twardziel na świecie...”

Jest mnóstwo rzeczy, które sprawią, że będziesz wracać po więcej po zakończeniu gry. Poziomy są pełne ukrytych przedmiotów kolekcjonerskich, a ogromna liczba dodatków do odblokowania – w tym nowe kombinacje, broń i pasywne ulepszenia – to świetna zachęta do powtarzania poziomów w celu uzyskania stopnia ukończenia „S”. I, w typowy dla Metal Gear sposób, jest kilka misji VR, idealnych do przetestowania swoich umiejętności, jeśli szukasz nowego wyzwania.

Wspólne wysiłki Platinum Games i Kojima Productions kończą się absurdalnie ekscytującą grą akcji osadzoną w uniwersum Metal Gear. Zemsta jest nieskazitelna w sposobie, w jaki zaspokaja twoje największe fantazje o mocy, często robiąc to z tak wspaniałym pokazem stylu, że nie będziesz w stanie zetrzeć tego zawsze obecnego uśmiechu z twarzy. Jest szybki, efektowny i zabawny – i łatwo wybaczyć czkawkę Revengeance, gdy nawet najprostsze bitwy rywalizują z najlepszymi przerywnikami w jakimkolwiek poprzednim Metal Gear.

Ta gra została zrecenzowana na Xbox 360 i PS3.

PRZEWODNIKI

Metal Gear Rising Revengeance... Oferty na komputery PC 267 opinii klientów Amazon ☆. ☆. ☆. ☆. ☆. 1 oferty dostępne Walmart Ściągnij 29,99 USD 26,99 USD Pogląd Małe zapasy Codziennie sprawdzamy ponad 250 milionów produktów w najlepszych cenach dzięki

Więcej informacji

Gatunek muzycznyAkcja
OpisNajnowszy wpis z serii Metal Gear, w którym występuje niegdyś znienawidzony Raiden bez żadnego Solid Snake'a.
Nazwa franczyzyMetalowy sprzęt
Nazwa franczyzy w Wielkiej BrytaniiMetal Gear Solid
Platforma„Xbox 360”, „PS3”, „PC”
Ocena cenzury w USA„Dojrzały”, „Dojrzały”, „Dojrzały”
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii„Ocena w toku”, „Ocena w toku”, „Ocena w toku”
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej