211service.com
Recenzja Metal Gear Survive: „W zasadzie bardziej dorosła wersja Don't Starve”
Jak gra pierwszy MGS bez Kojimy bez szefa?
Nasz werdykt
Przyzwoita gra o przetrwaniu z satysfakcjonującą, choć nieinspirowaną, grą w zbieraniu zasobów i zarządzaniu bazą.
Plusy
- Satysfakcjonujące gromadzenie zasobów i pętla przetrwania
- Silnik FOX nadal działa świetnie
Cons
- Niezbyt oryginalne
- Sztuczna inteligencja jest bardziej użyteczna niż ekscytująca
Werdykt GamesRadar+
Przyzwoita gra o przetrwaniu z satysfakcjonującą, choć nieinspirowaną, grą w zbieraniu zasobów i zarządzaniu bazą.
Plusy
- + Satysfakcjonujące gromadzenie zasobów i pętla przetrwania
- + Silnik FOX nadal działa świetnie
- +
Cons
- - Niezbyt oryginalne
- - Sztuczna inteligencja jest bardziej użyteczna niż ekscytująca
- -
Każdy chce nienawidzić Metal Gear Survive. Po tym niechlujnym rozwodzie Kojima jest Kopciuszkiem wyrzuconym na mróz (umowa wydawnicza Sony za milion dolarów), a zła macocha Konami patrzy z zamku, gdy tłum wymachujących pochodniami internetowych komentarzy uderza w bramę. Jakakolwiek jest ta gra, niektórym ludziom się nigdy nie spodoba.
Szkoda, ponieważ jest to przyjemna i satysfakcjonująca gra o przetrwaniu. Jego wymagania są satysfakcjonujące – zdobywaj jedzenie, zbieraj drewno, żelazo, szmaty i tak dalej, musisz zrobić broń, ogrodzenia i inny sprzęt. To w zasadzie bardziej dorosła wersja Don’t Starve, aż do przypadkowego podpalenia. Jeśli myślisz o grach takich jak Rust, Ark lub DayZ, tylko z naciskiem na jednego gracza, to masz pomysł. Sztuczka polega na tym, że wpadłeś przez tunel czasoprzestrzenny do alternatywnego wymiaru zwanego Dite (wymawiane „Dee-tay”) i próbujesz wrócić do domu.

To oczywiście nie jest MGS6, ale nigdy nie miało nim być. Jest to nienumerowany projekt poboczny, który koncentruje się wokół wcześniejszych pomysłów serii dotyczących budowania bazy i zarządzania zespołem. Podejrzewam, że gdyby Kojima nadal był osobą z Konami, uzyskałby średnią z dziesięciu jako trochę wypełniacz między głównymi ratami.
We wczesnych etapach gry przetrwanie i eksploracja są dobrze wymierzane poprzez małe i specyficzne misje, aby wprowadzić to, o co musisz się martwić - zbieranie żywności jest ważne z góry, ponieważ zdrowie i wytrzymałość są powiązane z głodem i pragnieniem, przy czym te pierwsze maleją w miarę późniejszy wzrost. Zwierzęta, takie jak owce i kozy, są oznaczone na mapie jako misje poboczne na dobry początek, a po drodze zawsze możesz złapać dziwnego myszoskoczka. Wstyd dźgania maleńkich gryzoni sześciometrową rurą naostrzoną na szpic trwa… dosłownie sekundy, gdy zauważysz, że twój głód się zmniejsza.


Wskazówki dotyczące przetrwania w Metal Gear
Te wczesne cele dobrze sprawdzają się we wzmacnianiu priorytetów i zasad. Są na przykład obszary pełne toksycznego pyłu, do których nie można wejść bez tlenu. Wprowadza to ścisłe skupienie się na zarządzaniu czasem, ustalaniu priorytetów i świadomości zasobów. Możesz „kupić” więcej powietrza, ale koszt za każdym razem wzrasta, więc naprawdę musisz zarządzać tym, co masz. Spędź zbyt dużo czasu na rozpraszaniu się lub napadaniu, a szybko zaczniesz walczyć z czasem, starając się nie udusić ani nie zagłodzić się.
Zagłębienie się zbyt daleko w jedną z tych stref i uświadomienie sobie, że nie masz wystarczająco dużo powietrza lub steków z myszoskoczka, by wrócić żywy, może być frustrujące, ale rzadko to nie twoja wina. To może być trudne, ale nigdy niesprawiedliwe. Wszedł w chmurę toksycznego pyłu i zabrakło mu tlenu? Jak myślisz, co się stanie? System zapisu tworzy kopię zapasową wyzwania, ponieważ możesz ręcznie zapisać tylko po wyjściu z gry. W grze dostępne są zapisy, gdy opuszczasz swoją bazę lub wypełniasz ważny cel, ale za każdym razem, gdy wyruszasz, istnieje ryzyko – utraty tego, co zebrałeś lub co osiągnąłeś. Warto tutaj zauważyć, że nagłówki krzyczące o tym, jak Survive sprawia, że „płacisz za dodatkowe miejsca do zapisu” nie mają sensu w strukturze gry. Pojedynczy zapis jest sednem sprawy i tak naprawdę płacisz za dodatkowe postacie dokładnie w ten sam sposób, w jaki zrobiłeś to w oryginalnym Metal Gear Online.

W miarę postępów wyruszasz na coraz dłuższe wyprawy w świat, aby szukać zwierząt do zabicia, energii do zasilania powrotu do domu, ocalałych do obsadzenia bazy i tablic pamięci, aby znaleźć (urządzenie fabularne, które wymaga ulepszenia sztucznej inteligencji do odblokowania rzeczy). Im dalej zajdziesz, tym ważniejsze staje się korzystanie z teleportów tuneli czasoprzestrzennych. Korzystając z nich, możesz przeskoczyć do określonych punktów po ich reaktywacji. Wprowadza to mechanikę hordy z wrogami Wędrowców; zdziczałe zombie z kryształowymi kikutami szyi zamiast głowy (chociaż pomocne, że mają tylko tyle ust, by nadal gryźć). Z reguły zataczają się po równinach, aby uniknąć lub zaatakować według własnego uznania. Jednak robienie pewnych rzeczy, takich jak aktywowanie teleportów i kopaczy tuneli czasoprzestrzennych (które zbierają energię), wywołuje ich roje zbyt duże, aby można je było stawiać od stóp do głów.
Radzenie sobie z tymi większymi liczbami to miejsce, w którym pojawia się jedna z największych funkcji gry: budowanie ogrodzeń i zarządzanie linią obrony, aby powstrzymać fale wrogów. Wykorzystują one wszystkie przedmioty, które możesz wytworzyć w swojej bazie; rzeczy takie jak ogrodzenia i barykady z ogniw łańcuchowych, a także miny claymore i koktajle mołotowa. W trybie dla jednego gracza oznacza to test zarządzania zasobami i strategią, gdy biegasz o umieszczaniu przeszkód i przebijaniu przedmiotów przez ogniwa łańcucha, podczas gdy w trybie wieloosobowym jest prawie tak samo, z wyjątkiem trzech innych osób, na które można krzyczeć, gdy coś pójdzie nie tak.
Ponieważ zasadniczo teleportujesz się w budowanych przedmiotach, możesz błyskawicznie upuszczać ogrodzenia – radząc sobie z naruszeniami i powstrzymując jeden problem, podczas gdy zarządzasz innym w bardzo szybki i reaktywny sposób. To niezwykle aktywne zarządzanie kryzysowe, w którym myślisz na nogach i rzucasz barykady tak samo, jak rozbijasz kikuty szyi łomem.

Warto wspomnieć, że Wędrowcy są naprawdę głupi, na przykład krążący wokół jednego ogrodzenia na otwartym polu, ale jest to głupie do wykorzystania. Ten rodzaj głupca, który jest spójny i łatwy do zaplanowania. Podobnie jak w przypadku zarządzania O2, niepowodzenie tutaj (choć irytujące) może zwykle wynikać ze złej decyzji bardziej niż cokolwiek innego. W tym wszystkim jest również nuta COD Zombies, w której zbyt angażujesz się w jeden obszar i tęsknisz za inny tłum potworów zbierający się gdzie indziej.
Podobnie jak w większości gier survivalowych, zarządzanie zombie i budowanie bazy stale się zwiększa i będzie to twój limit wymagań, jakie stawia przed tobą, w przeciwieństwie do rosnącej pracy, jakiej wymaga, aby zdecydować, kiedy masz dość. Gdy gra nabierze tempa, będziesz uprawiać ziemniaki i hodować kozy, zbierać deszczówkę i zarządzać zaopatrzeniem medycznym dla całego zespołu ludzi; a wszystko to, gdy wyruszasz na coraz bardziej bezlitosne, toksyczne, pełne kurzu pustkowia. W miarę jak misje, wymagania i obowiązki stają się coraz trudniejsze, wszystko zależy od tego, jak bardzo chcesz przebić się przez tę barierę. Rozgrywka i mechanika są solidne, wprowadzają nowe rzeczy, gdy zaczynasz przyzwyczajać się do rutyny, ale może nie ma wystarczającej odmiany w „codziennym” grindowaniu. Warto zauważyć, że „łatwe” misje dla wielu graczy zaczynają się od wrogów na poziomie 20, aby dać ci wyobrażenie o tym, gdzie jest to ogólne wyzwanie. Chociaż samo istnienie tego prawdopodobnie urazi zagorzałego fana MGS, jest to wystarczająco przyzwoite podejście do survivalowego rzemieślnika z wystarczającą osobowością i swobodą w opcjach, aby zadowolić każdego, kto lubi stawiać czoła wyzwaniom na własnych warunkach.
Metal Gear Survive PC (USA) Oferty na komputery PC 571 opinii klientów Amazon Dostępne 2 oferty
Klawisze CD Ściągnij 47,98 $ 8,89 $ Pogląd Klawisze CD Ściągnij 47,98 $ 8,89 $ Pogląd Codziennie sprawdzamy ponad 250 milionów produktów w najlepszych cenach obsługiwanych przez The Verdict 3,5 3,5 na 5
Metal Gear PrzetrwajPrzyzwoita gra o przetrwaniu z satysfakcjonującą, choć nieinspirowaną, grą w zbieraniu zasobów i zarządzaniu bazą.
Więcej informacji
| Dostępne platformy | PS4, Xbox One, PC |