211service.com
Recenzja Might & Magic Heroes VI
Potężny, magiczny i bohaterski
Plusy
- Duże ulepszenia fantastycznej formuły
- Głęboka mechanika RPG
- Wciągająca grafika i wspaniały dźwięk
Cons
- Zbyt dobrze znana walka
- Drobne problemy z równowagą
- Nierówne głosy i pisanie
Plusy
- +
Duże ulepszenia fantastycznej formuły
- +
Głęboka mechanika RPG
- +
Wciągająca grafika i wspaniały dźwięk
Cons
- -
Zbyt dobrze znana walka
- -
Drobne problemy z równowagą
- -
Nierówne głosy i pisanie
Obwiniaj gospodarkę. Winić garnitury. Winić Kanadę. Gdziekolwiek wskażesz palcem, żyjemy w epoce sequeli. To, czy jest to negatywny trend, czy nie, jest kwestią gustu, ale oznacza to, że znane franczyzy mają większe szanse na uzyskanie świeżej warstwy farby niż całkowite przeprojektowanie. Might & Magic Heroes VI to doskonały przykład iteracyjnych ulepszeń, które usprawniają i rozwijają znajomą formułę bez wykraczania zbyt daleko poza strefę komfortu (i wygodnie lukratywną).

Podczas gdy tryb kampanii zwykle nie jest cechą markizy w grze Heroes, ta oferowana tutaj jest zaskakująco wciągająca. Jest to kronika historii głęboko niespokojnej ludzkiej dynastii, pełnej polityki, zabójstw i zdrad, w trakcie epickiej konfrontacji dobra ze złem (strony, które nie zawsze są tak jasno określone). Pismo jest czasami nierówne, ale w miarę rozwoju narracji w turowych grach strategicznych, ten jest niezwykle solidny. Kampania oferuje również przekonujące zachęty do dalszej gry w postaci broni dynastii do odblokowania i innych bonusów, które można zastosować w wielu trybach gry. Uwaga: te i inne trwałe elementy są dostępne tylko podczas gry online i zalogowania się do usługi Uplay firmy Ubisoft.
Główną atrakcją pozostają sandboksowe mapy typu skirmish, dostępne w trybie dla jednego gracza lub lokalnym/sieciowym dla wielu graczy. Chcielibyśmy poświęcić chwilę, aby pochwalić Black Hole Entertainment i Ubisoft za włączenie lokalnej rozgrywki, którą wielu programistów wydaje się postrzegać jako refleksję lub w ogóle jej nie uwzględnia; to cecha serii Heroes, która przywraca nas z powrotem rok po roku i pozostaje naszym ulubionym sposobem grania.

Podstawowe zasady trybu potyczki będą znane powracającym graczom: budujesz struktury w swoim rodzinnym mieście, aby rekrutować bohaterów i stwory, ulepszać te stwory lub odblokowywać umiejętności specyficzne dla frakcji. Twoi bohaterowie następnie tną pokosy na rozległych mapach, znajdując skarby i walcząc z potworami i bohaterami innych graczy. Kilka funkcji wcześniej związanych z budową, takich jak system magii, zostało połączonych w znacznie rozszerzony system poziomów/RPG, który pozwala graczom przydzielać punkty do ogromnej liczby poziomów drzewek umiejętności. Nie tylko zapewnia to znacznie głębszy system dostosowywania i wzmacniania twoich bohaterów, ale także zmniejsza potrzebę nieustannych wędrówek z powrotem do rodzinnego miasta, aby dodać zaklęcia lub okrzyki bojowe. W połączeniu z ogromną różnorodnością łupów (oznaczone kolorami artefakty/relikwie, zestawy przedmiotów oraz jednorazowe zwoje i mikstury), system drzewka umiejętności pozwala graczom tworzyć unikalnych bohaterów dostosowanych do ich stylu gry.
Zaktualizowana grafika i rozległa muzyka orkiestrowa świetnie radzą sobie z uchwyceniem charakteru i atmosfery różnych regionów, czy to tlących się strumieni lawy i dołów siarki frakcji demonów, czy też zielonych lasów sanktuarium elfów. Modele postaci i stworzeń błyszczą niesamowitą ilością szczegółów, a animacje walki są urocze i sugestywne, zwłaszcza gdy kamera oddala się, aby uwydatnić krytyczne trafienie w kinowy sposób. Aktorstwo głosowe jest użyteczne, jeśli nie spektakularne, a niektóre przerywniki w silniku wyglądają nieco sztywno, ponieważ opierają się na stworach frakcji jako dodatkach, ale ogólnie prezentacja jest znakomita. Jedyną merytoryczną krytyką, jaką możemy wysunąć pod adresem gry, jest brak ulepszeń estetycznych w twoim kapitale podczas budowania drugorzędnych struktur, co było uroczą cechą jej poprzedniczki.

Jeśli jesteś weteranem Heroes, mnóstwo zmian i usprawnienie prawie każdego większego systemu prawdopodobnie Cię zachwyci, zachowując jednocześnie tę podstawową, uzależniającą przesłankę. Jeśli masz tyle szczęścia, że jesteś dziewicą bohaterów o świeżej twarzy, nigdy nie było lepszego czasu, aby wskoczyć i wystrzelić tę turową wisienkę. Chociaż nowy wpis ma wystarczająco dużo nowych zmarszczek, aby przyciągnąć powracających graczy, jest również przystępny i wystarczająco intuicyjny, aby złapać nowicjuszy. Chociaż Heroes VI nie jest nową książką, jest to niezwykle satysfakcjonujący szósty rozdział.
Więcej informacji
| Gatunek muzyczny | Odgrywanie ról |
| Opis | W erze powtarzających się sequeli Heroes VI jest całkiem niezły. |
| Nazwa franczyzy | Moc i magia |
| Nazwa franczyzy w Wielkiej Brytanii | Moc i magia |
| Platforma | „PC” |
| Ocena cenzury w USA | „Nastolatek” |
| Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii | '' |
| Data wydania | 1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania) |