Recenzja Mighty nr 9

Nasz werdykt

Frustrująca gra i blada imitacja Mega Mana, Mighty No. 9 raczej nie będzie budzić takiego samego szacunku jak jego starszy kuzyn.





Plusy

  • Przyzwoite strzelanie zręcznościowe
  • Kompleksowa ilość trybów
  • Głosy na temat siły Stilton

Cons

  • Niepewna platformówka
  • Nudni szefowie
  • Głosy z siłą Stiltona (ponownie)

Werdykt GamesRadar+

Frustrująca gra i blada imitacja Mega Mana, Mighty No. 9 raczej nie będzie budzić takiego samego szacunku jak jego starszy kuzyn.

Plusy

  • +

    Przyzwoite strzelanie zręcznościowe

  • +

    Kompleksowa ilość trybów



  • +

    Głosy na temat siły Stilton

Cons

  • -

    Niepewna platformówka

  • -

    Nudni szefowie



  • -

    Głosy z siłą Stiltona (ponownie)

NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ Sprawdź Amazon

Mighty No. 9 najwyraźniej nie zwracał uwagi na porady dotyczące kariery w szkole. Robi okropne pierwsze wrażenie. Po jednej z najbardziej udanych kampanii na Kickstarterze, opracowanej przez twórców Mega Mana, słusznie oczekujesz od pierwszej misji czegoś więcej niż strasznie tanio wyglądająca animacja, wełnista platformówka i boss, który może cię natychmiast zabić. Żołnierz jednak minie i zaczyna się pojawiać przyzwoita gra.

Nawet jeśli nigdy nie grałeś poprawnie w grę Mega Man, od razu widać, że Comcept tworzy grę pod inną nazwą. Główny bohater Beck to entuzjastyczny „bot, który musi ścigać resztę Mighty Numbers, którzy zbuntowali się z powodu wirusa komputerowego. Pokonanie ich pozwala Beckowi nie tylko wyleczyć ich z chwilowo spalonych obwodów, ale także wchłonąć ich broń. Możesz nawet wybrać kolejność, w jakiej się z nimi zmierzysz. Jestem pewien, że niebieski bombowiec promienieje dumą.



Porozmawiajmy najpierw o tych walkach z bossami. Każdy z nich ma słabość do określonego rodzaju broni, a ty pokonujesz ich, ucząc się ich wzorców i wykorzystując ich naturalną niechęć do strzałów. Problem w tym, że spektaklu nie ma za wiele. Są to wyjątkowe momenty gry, ale w większości z nich jesteś uwięziony na małej przestrzeni, ćwicząc wzorce i unikając. W końcu niektórzy z nich – i co dziwne, głównie wcześni bossowie – będą mieć natychmiastowe zabójstwa, które będą niepotrzebnie karane, prowadząc do frustrującego grindu, w którym gdy boss zmiecie całe twoje życie, musisz ponownie przejść przez cały poziom. Chociaż każda postać i broń, którą zapewniają, mają mnóstwo osobowości, same walki są bardziej archaiczne niż nostalgiczne.

Aby być uczciwym, osobowości szefów – i działanie przez cały czas – pomagają utrzymać rozrywkę w grze, niezależnie od tego, czy jest to celowe, czy nie. Potężny numer 2, Cyro, wypluwa w tym więcej okropnych kalamburów lodowych niż Schwarzenegger w Batman i Robin, dostarczając im dziecięcej radości, która rekompensuje ich wrodzoną okropność. Mighty No. 6 Avi w filmie „oko w niebo” jest przedstawiony z zapałem złoczyńcy w filmie DTV Stevena Seagala. Wersety powtarzają się okropnie, a lepsi ludzie ode mnie pękną, słysząc Awww, czy Yiddle Beck jest ranny? Połóż na nim trochę lodu! po raz 15. Orzeźwiający brak pretensji jest o wiele ciekawszy niż sama struktura walk z bossami.



W największym skręcie tradycji Beck musi zmiękczyć zwykłych wrogów, a następnie wskoczyć na nich, aby ich wykończyć (nie w ten sposób). Robienie tego tworzy kombinację, jeśli rzucisz się na nie wystarczająco szybko, i czasami doda czasowe zwiększenie mocy lub zwiększenie prędkości. Dodaje warstwę agresji i ryzyka do walki - zawsze chcesz być blisko, aby utrzymać swój mnożnik, co nadaje strzelaniu przyjemny, szybki rytm.

Podczas odblokowywania broni możesz rozwinąć trochę faworyzowania w stosunku do jednej lub dwóch broni, ale szybko staje się jasne, że jeśli używasz czegoś innego niż pistolet na lód, robisz to źle. Uwięzienie wrogów w lodzie nie tylko powstrzymuje ich przed rzucaniem w ciebie pociskami, ale także wydłuża czas, w którym możesz ich użyć do zbudowania swojej kombinacji. Jeśli chcesz zdobyć najwyższą ocenę, Cyrosfera (aby nadać jej właściwą nazwę) jest najlepszą opcją. Jest trochę niezrównoważony, jeśli zależy ci na swoim wyniku, ale będziesz potrzebować każdej broni do walki z konkretnym bossem, a eksperymentowanie z każdym z nich jest świetną zabawą.

Myślnik ma również inny cel, który służy do platformowania. Nie ma tutaj zdolności Mega Mana do półprzyklejania się do ściany, ale Beck ma moc, by pokonywać większe odległości dzięki swojemu potężnemu wzmocnieniu. Nie jest to świetny kompromis, ponieważ projektowanie poziomów jest karalne, jeśli chodzi o bieganie i skakanie. Ruch jest trochę nieprecyzyjny w przypadku skoków – zły czas i nie można się zregenerować, skacząc przez ścianę – ale nadal można nim zarządzać. Prawdziwy problem tkwi w sekcjach, które wymagają znacznie większej kontroli, niż ci się da. Jedna sekcja na poziomie Cryo łączy śliskie platformy z upadkami w kolce insta-death i wymaga precyzyjnych kresek powietrznych. Pogmatwanie może nie być takie złe, gdyby było raz i zrobione, ale zawiedzie ostatecznego bossa z zerowym życiem, a będziesz brnął z powrotem, aby zrobić to ponownie.

I będziesz dużo wracał, co wyrządza ogromną szkodę różnorodności w projektowaniu poziomów. Za każdym razem, gdy wskakujesz do jednego, pojawia się nowy pomysł lub zwrot w rozgrywce, który staje się znacznie lepszy w miarę toczenia się gry. Wczesne poziomy odhaczają stereotypy – jest dziwnie brzydki poziom wody, taki, w którym schodzisz pod ziemię, pościg na autostradzie, gdzie samochody działają jak platformy – ale później gra staje się kreatywna. Moją ulubioną jest misja Mighty No. 8, rozgrywająca się w Kapitolu, wąskiej pętli pomieszczeń, które zostają zniszczone przez snajpera, którego ścigasz, im dalej się dostaniesz. przez poziom minimum trzy lub cztery razy przed wyeliminowaniem bossa. To, co pomaga złagodzić frustrację, to spadki dopalaczy, które wchodzą w grę, jeśli ciągle umierasz. Można je wyłączyć w menu, ale są nieocenioną pomocą, gdy masz do czynienia z szefem, który miał Twój numer przez ostatnią godzinę.

Po zgrzytaniu zębami z powodu licznych opóźnień, szkoda, że ​​remiks ich największego sukcesu Inafune & co jest po prostu zadowalający. Dla każdego pomysłu, który wzbudza uznanie, jest wymuszone powtórzenie, które spuszcza powietrze z początkowego szumu lub frustrująco tani nieudany skok, który wysyła cię z powrotem na start i podkładkę w ścianę. Podczas pracy w grze podstawowe strzelanie i rzucanie jest solidne, poziomy stają się bardziej eksperymentalne, a głupkowaty urok filmu B sprawi, że będziesz próbował dotrzeć do końca. To, jak blisko się zbliżysz, zależy od tego, jak bardzo potrzebujesz nostalgicznego klona Mega Mana.

Ta gra została zrecenzowana na PS4.

NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ Sprawdź Amazon Werdykt 2,5

2,5 na 5

Potężny nr 9

Frustrująca gra i blada imitacja Mega Mana, Mighty No. 9 raczej nie będzie budzić takiego samego szacunku jak jego starszy kuzyn.

Więcej informacji

OpisDuchowy następca Mega Mana od twórcy serii, Keijiego Inafune'a i wielu innych weteranów Mega Man.
Platforma„3DS”, „PS Vita”, „Xbox 360”, „PS3”, „PC”, „PS4”, „Xbox One”, „Wii U”
Ocena cenzury w USA„”,„,„Ocena w toku”,„Ocena w toku”,„Ocena w toku”,„Ocena w toku”,„Ocena w toku”,„Ocena w toku”
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii'','','','','','','',''
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Gatunek muzycznyPlatformówka
Mniej