211service.com
Recenzja Monster Hunter Generations
Nasz werdykt
Przewidywalnie nieprzenikniona, ale przebij się przez skórzastą skórę i jest tu wystarczająco dużo wspaniałej zwierzyny, by wywołać niestrawność Tigrexa.
Plusy
- Olbrzymi. Poważnie, w tym pakiecie jest więcej gier, niż jest to rozsądne.
- Nowe style i sztuki łowcy zapewniają mnóstwo nowych sposobów budowania postaci.
Cons
- Nie jest to idealny punkt wyjścia dla świeżego mięsa – choć wciąż lepiej wyjaśnione niż większość innych w serii.
- Niewiele jest na drodze do spójnej historii, która mogłaby cię pociągnąć.
Werdykt GamesRadar+
Przewidywalnie nieprzenikniona, ale przebij się przez skórzastą skórę i jest tu wystarczająco dużo wspaniałej zwierzyny, by wywołać niestrawność Tigrexa.
Plusy
- + Olbrzymi. Poważnie, w tym pakiecie jest więcej gier, niż jest to rozsądne.
- + Nowe style i sztuki łowcy zapewniają mnóstwo nowych sposobów budowania postaci.
- +
Cons
- - Nie jest to idealny punkt wyjścia dla świeżego mięsa – choć wciąż lepiej wyjaśnione niż większość innych w serii.
- - Niewiele jest na drodze do spójnej historii, która mogłaby cię pociągnąć.
- -
Gdzie zacząć? To prawdopodobnie pierwsza wypowiedź nowicjusza w Monster Hunter. Jest to seria szanowana przez fanów ze względu na jej złożoność, ale dla tych, którzy czują urok sedna – ścinania potężnych wymyślonych bestii i zbierania ich kawałków, aby nosić je jako zbroje na zamówienie – zbyt często wydaje się być przeładowana z przodu oszołomieniem . Pokolenia mają pozornie nieosiągalny cel: usatysfakcjonować długoletnich graczy i nadal zapewnić tym, którzy są nowicjuszami w serii, wystarczająco dużo do uchwycenia, gdy zostaną przeniesieni w świat broni, zestawów ruchów, sprzętu i, cóż, hm… potworów.
W dążeniu do tego celu, Generations jest rodzajem albumu z największymi przebojami, z zaledwie czterema nowymi potworami z głównego wydarzenia, na które można polować wśród teraz gigantycznej listy. Zamiast narracji, w której budujesz jedno miasto lub karawanę w trakcie stale eskalacji serii zadań, przygody są rozłożone na cztery miasta, z których trzy powracają z poprzednich wycieczek. Nie wydaje się to jednak przeróbką, ale bardziej szansą na dogonienie dawno zapomnianych przyjaciół (4 Guildmarm Ultimate od dawna nie zniknął z mojego ekranu 3DS, ale musi tylko zadzwonić do mnie „Doodle”, a ja”. sprzedany m).

Dla niewtajemniczonych, Monster Hunter zawsze kręcił się wokół swoich unikalnych bazowych systemów RPG, w których twoja niestandardowa główna postać rozwija się poprzez aktywne pogoń i gromadzenie coraz bardziej niesamowitego sprzętu, zamiast stale poprawiać statystyki zdobywane poprzez zdobywanie kolejnych poziomów. Kowale umożliwiają tworzenie broni i zbroi z różnych kawałków potworów, które im przyniesiesz, a częścią zabawy z polowania - poza samymi walkami - jest ustalenie, który sprzęt pomoże ci w każdym scenariuszu i jest najbardziej skuteczny sposoby na zebranie niezbędnych surowców do jej wytworzenia. Na przykład pełny zestaw zbroi Tetsucabra pomoże ci z wysokimi statystykami obrony przed ogniem, chociaż będziesz musiał nawigować po ciężkich skalnych zaporach tej bestii, aby ukraść wystarczającą ilość jej skóry, aby stworzyć pełny zestaw.
W przeciwieństwie do stałego napływu dodatkowej broni nagromadzonej w porównaniu z poprzednimi wpisami z serii, tym razem nie ma nowych zestawów broni, co wydaje się być świadomym uznaniem faktu, że 14 (!) to więcej niż potrzeba. To powiedziawszy, jeden z głównych nowych dodatków do formuły z nawiązką rekompensuje brak nowego zestawu ostrzy, do którego można się przyzwyczaić: Style Huntera.

Po stworzeniu postaci i każdej podróży powrotnej do miasta możesz przypisać łowcy jeden z czterech stylów, z których trzy znacząco zmieniają sposób, w jaki prowadzisz grę. Styl gildii jest najbardziej znany, a schemat sterowania pozostaje prawie taki sam, jak poprzednie wpisy, umożliwiając niewtajemniczonym ładnie nadrobić zaległości i nadal odgrywać swoją rolę w sesjach wieloosobowych. Aerial Style dodaje trochę skoku do twojego zestawu ruchów, pozwalając na znacznie łatwiejsze dosiadanie potworów (zachowanie). Mając to w swojej szafce, możesz wskoczyć na grzbiet wolniejszych wrogów, aby szybko się zadowolić, bez konieczności rozglądania się po otoczeniu w poszukiwaniu poręcznych skał, z których można by skoczyć. Jak zapewne możesz sobie wyobrazić, jest to najfajniejszy sposób na grę.
Adept Style to ten, który należy wybrać, gdy już wiesz, co robisz. Unikaj w ostatniej możliwej sekundzie, gdy ten styl jest aktywny, i wzmocnij swojego łowcę poprzez atak wroga, pozostawiając go otwartym na niezwykle skuteczne kontry. Ostatni styl, Striker, to miejsce, w którym musimy zagłębić się w drugi z dwóch głównych nowych dodatków do formuły Monster Hunter: Hunter Arts. Są to ruchy specjalne, które można wyposażyć, które zapewniają ogromne korzyści, a są masa . Możesz umieścić umiejętność, która wyzwala potężne superuderzenie, które niweluje obrażenia, lub taką, która uruchamia się, gdy uciekasz, aby umożliwić łatwiejsze ucieczki i zmniejszyć zużycie wytrzymałości. Styl napastnika pozwala łowcy wyposażyć się w trzy z tych sztuk zamiast w jedną, w zamian za nieco skrócony zestaw ruchów kombinacji broni standardowej.

Krótko mówiąc, nowe systemy walki Generations są całkowicie transformujące. W MH4U byłeś ograniczony do broni, której użyłeś jako zestawu ruchów - użyj Charge Blade w MH4U, a wszyscy inni będą mieli te same ruchy. Jednak użytkownik Striker Charge Blade i Adept Charge Blade w Generations będą mieli znaczące dodatkowe ruchy, które różnicują sposób, w jaki grasz. Jest po prostu zbyt wiele opcji do rozważenia poza samym sprzętem, co oznacza, że kładzie się większy nacisk na stosunkowo prostą czynność przygotowania się do polowania. Widziałeś to? Właśnie wspomniałem o przeszłym akcie przygotowań do polowania w Monster Hunter jako prostym! Ci, którzy wcześniej odbili się od złożoności serii, prawdopodobnie wiedzą, co to oznacza.
Chociaż Capcom starał się, aby Pokolenia były łatwiejsze do zdobycia (samouczki są tak wszechstronne, jak kiedykolwiek, a nowa struktura usuwa wiele rozrywek z czystego polowania), pozostaje to trudna gra, w którą można się włamać dla początkujących. To jest całkowicie tego warte, ale z pewnością mam zatwardziałych znajomych graczy, którzy po kilku sesjach unikali gry, łatwo przyznając, że to po prostu nie było dla nich.
Jest nowy element wyraźnie stworzony, aby umożliwić nowszym graczom dołączenie w mniej forsownych okolicznościach. Tryb Prowler pozwala wcielić się w wieloletnie maskotki serii – Palicos. Granie jednym z tych kocich przyjaciół pozbawia pasek wytrzymałości i wiele innych elementów polowania, sprowadzając walki do prostych napadów wyczerpania. Uważam, że są nudne, ponieważ z tego powodu nie działają, aby wprowadzić podstawowe zasady szerszego doświadczenia, ten tryb wydaje się być dotyk... s-mruczenie... Przepraszam.

Kolejnym rozczarowaniem jest brak namacalnej historii do naśladowania w całej grze. Struktura czterech wiosek oznacza, że jest mnóstwo zabawnych postaci do poznania (i kalamburów do poruszania się po kotach), ale tęsknię za stałym napływem osobowości, który pojawił się po powrocie do miasta z mniejszą grupą postaci w ciągu jednego wielkiego, łukowego przygoda. Nadal istnieje ciągła pętla łupów, która zapewnia motywację, ale spójność głównej historii została utracona.
Jednak jeśli chodzi o samo polowanie, jest to zdecydowanie najlepsze z serii. Nigdy wcześniej nie było tak wielu opcji, tak wielu sposobów gry. Biorąc pod uwagę jego wrodzoną złożoność, nigdy nie może być idealnej gry, w której można by zacząć grać w tej serii. Ale przebij się przez łuskowatą powierzchnię Pokoleń do soczystych lędźwi bojowych w środku, a znajdziesz więcej mięsa na większej liczbie kości niż kiedykolwiek wcześniej. Utknąć w.
NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 51,39 zł w Walmart Sprawdź Amazon
Werdykt 4,5 4,5 na 5
Pokolenia Łowców PotworówPrzewidywalnie nieprzenikniona, ale przebij się przez skórzastą skórę i jest tu wystarczająco dużo wspaniałej zwierzyny, by wywołać niestrawność Tigrexa.
Więcej informacji
| Dostępne platformy | 3DS |
| Gatunek muzyczny | RPG akcji |