211service.com
Recenzja Mortal Kombat X
Nasz werdykt
Mortal Kombat X ma mnóstwo polskiej, unikalnej mechaniki i najlepszy tryb fabularny w tym gatunku, ale to nie wystarczy, aby utrzymać inwestycje graczy, jeśli jeszcze tego nie planowali.
Plusy
- System wariacji dodaje mnóstwo głębi
- Zgrabna i solidna prezentacja
- szybka mechanika walki
- Tryb fabularny to świetna zabawa
Cons
- Prawie brak wskazówek, jak prawidłowo grać każdą odmianę
- Rzadka zawartość dla pojedynczego gracza po zakończeniu historii
Werdykt GamesRadar+
Mortal Kombat X ma mnóstwo polskiej, unikalnej mechaniki i najlepszy tryb fabularny w tym gatunku, ale to nie wystarczy, aby utrzymać inwestycje graczy, jeśli jeszcze tego nie planowali.
Plusy
- +
System wariacji dodaje mnóstwo głębi
- +
Zgrabna i solidna prezentacja
- +
szybka mechanika walki
- +
Tryb fabularny to świetna zabawa
Cons
- -
Prawie brak wskazówek, jak prawidłowo grać każdą odmianę
- -
Rzadka zawartość dla pojedynczego gracza po zakończeniu historii
Mortal Kombat to wiele rzeczy: ikona branży gier, filar gatunku bijatyk i naprawdę, naprawdę krwawy. Jest więc dużo krwi. I wnętrzności. Ewentualnie śledziona. Ale pod całym tym krwawym nadmiarem kryje się cholernie dobra gra walki, która równoważy mechaniczną głębię z przyjemną dla publiczności prezentacją. Chociaż nie zawsze najlepiej przygotowuje cię do bitwy, Mortal Kombat X jest wystarczająco skandalicznie brutalną zabawą, aby usprawiedliwić trochę samokształcenia, pod warunkiem, że masz wystarczająco dużo cierpliwości.
Jeśli zabrałeś się w Mortal Kombat 9 lub Injustice, MKX poczuje się znajomo: wojownicy 3D walczą na samolocie 2D w szybkim, nieubłaganym tempie, z mnóstwem specjalnych ruchów, efektownych kombinacji i ataków rentgenowskich są wymieniane w tę i z powrotem. Nieco sztywny ruch boczny i blokowanie za pomocą przycisku (zamiast cofania się od przeciwnika) może początkowo wydawać się dziwne, jeśli jesteś typowym graczem Street Fighter, ale dyskomfort zniknie po kilku meczach i kilku przejściach do ekranu pauzy , który elegancko wyświetla na początku specjalne ruchy obu graczy.
Od tego momentu wystarczy wybrać zawodnika, który najbardziej Ci odpowiada, co jest o wiele bardziej skomplikowane, niż się wydaje. To wszystko dzięki wariacjom, najbardziej nowatorskiemu pomysłowi w MKX i genialnemu dodatkowi do gatunku bijatyk. Wszystkie 24 postacie znajdujące się na dysku mają trzy wizualnie różne warianty do wyboru przed walką, z których każda zapewnia unikalne ruchy specjalne i ulepszone normalne ataki oprócz twoich podstawowych umiejętności. To skutecznie daje każdemu wojownikowi trzy różne style gry, a zawiłości i wyspecjalizowane taktyki jednego mogą nie mieć zastosowania do pozostałych dwóch. Nie wystarczy wiedzieć, że uwielbiasz grać jako Scorpion: musisz zdecydować, czy chcesz, aby używał tych podwójnych mieczy w swoich kombinacjach, skupiał się na ognistych atakach z dystansu, czy był w stanie przywołać demonicznego stwora, który będzie dręczyć przeciwnik. To dużo, jak na serial, który tradycyjnie był sprawą typu pick-up-and-play.
Potencjał dostosowania ulubionej postaci do preferowanego stylu gry to miecz obosieczny, choć jest znacznie ostrzejszy z plusów. będziesz musiał zrobić sposób więcej badań, jeśli chcesz dokładnie wiedzieć, do czego zdolny jest każdy wojownik (i jak im przeciwdziałać), ale istnieje również znacznie większa szansa na znalezienie odmiany, która idealnie pasuje do twoich osobistych tendencji w grach walki. Kiedy już opanujesz tę koncepcję, ta dodatkowa warstwa głębi zwiększa różnorodność i strategię przed każdym meczem iw jego trakcie, nie będąc tak przytłaczającym, że staje się zawiły. Problem polega na tym, że otrzymujesz jedno zdanie opisujące każdą odmianę, a ustalenie, jak je poprawnie zagrać, pozostawia się wyłącznie Tobie. Przygotuj się na zapoznanie się z niektórymi często zadawanymi pytaniami niemal natychmiast.

Ta Krypt jest strażnikiem

Każda gra MK zawiera mnóstwo grafik koncepcyjnych i tajnych kostiumów w Krypcie, ale ta jest naprawdę czymś wyjątkowym. MKX zawiera pełnowymiarowy, pierwszoosobowy loch do zbadania w poszukiwaniu elementów do odblokowania, który wygląda prawie dokładnie jak PC RPG Legend of Grimrock. Tak, wciąż zajmuje zbyt dużo czasu, aby zarobić wszystko, co Krypt ma do zaoferowania, a zobaczysz wszystkie odblokowania na długo, zanim zaoszczędzisz wystarczająco dużo monet, aby sobie na nie pozwolić. Ale eksploracja gigantycznej mapy, zbieranie kultowych przedmiotów MK w celu rozwiązywania prostych łamigłówek i odpieranie ataków potworów (które atakują cię za pomocą przerażających przerażających skoków QTE) jest zaskakująco zabawne, dzięki czemu ta nowa Krypt jest drobnym przebłyskiem geniuszu.
Bez względu na to, którą odmianę wybierzesz, walki są nieustanną wymianą agresji i intensywnej presji. Jeśli twoje blokowanie nie jest na miejscu, gdy przeciwnik wstaje ci w twarz z lawiną pomyłek, mecz może zakończyć się zaledwie kilkoma dużymi kombinacjami. Te ciągi ataku wydają się bardziej swobodne niż poprzednie MK, chociaż system wybierania kombinacji – w którym małe okna czasowe dla wprowadzania przycisków kładą nacisk na zgadywanie – nadal jest czynnikiem. Tempo jest bardziej zgodne z zawrotną szybkością Marvel vs. Capcom niż metodycznymi stopami Street Fightera, a rundy rzadko są rozstrzygane przez Time Over. Ale szybkie tempo nadal zapewnia odpowiednią równowagę ofensywy i obrony, pod warunkiem, że obaj zawodnicy są wyrównani. Jeśli walczący nie mają takiego samego poziomu umiejętności, albo jeden z graczy myśli, że może uciec, po prostu spamując kulami ognia z dystansu, cóż… przynajmniej mecz szybko się skończy.
MKX miesza również formułę serii, zapożyczając system interakcji scenicznej z Injustice. W zależności od tego, co znajduje się w tle, będziesz mógł odskoczyć od ścian, aby uciec z kąta, lub rzucić biedną staruszkę jako niszczycielski pocisk. W przeciwieństwie do Injustice, każdy wojownik korzysta ze środowiska w ten sam, umiarkowanie korzystny sposób, dzięki czemu jest wystarczająco silny, aby dodać emocji do meczu bez rażącego zamachu na czyjąś korzyść. To samo dotyczy powolnego niszczenia narządów wewnętrznych powracających ataków rentgenowskich, które oferują satysfakcjonujący czynnik powrotu bez automatycznych zapór typu „wygrywam”.

I nie byłaby to gra MK bez tych szokujących, mrocznych, humorystycznych finiszerów Fatality. Są one w stanie wywrócić żołądek tym, jak niezwykle są graficzne, dzięki uprzejmości imponująco dopracowanej grafiki MKX (z wyjątkiem czasami kiepskiego oświetlenia i błyszczących tekstur potu, które bardziej przypominają łuski niż rzeczywisty pot). Ale to, co naprawdę sprzedaje wszystkie walki wręcz i wywołujące grymasy Fatalities, to jedwabiście płynne animacje postaci, które wyglądają tak samo ciężko i autentycznie, jak ruchy widziane w choreograficznym filmie kung fu.
Będziesz mógł cieszyć się mnóstwem ekscytujących scen walki w trybie fabularnym MKX, który jest tak samo doskonały (i uroczo kiczowaty), jak ciężka kinowa kampania dla jednego gracza MK9. Pomimo wszystkich swoich tandetnych lub przesadnych momentów, ta epicka, przeskakująca chronologia saga jest nieustannie zabawna. Będziesz się śmiać, gdy Johnny Cage rozdaje egoistycznemu zingerowi przed bójką, a pięść z podekscytowania wzniesiesz, gdy Sub-Zero wymierzy mroźne ciosy. Jeszcze bardziej imponujące jest to, jak fabuła faktycznie sprawia, że przejmujesz się tymi postaciami; w przeciwieństwie do klipów intro / outro, które większość gier walki ma do zaoferowania, historia MKX martwi się, aby uwzględnić takie rzeczy, jak rozwój postaci i szczere chwile pomiędzy wszystkimi absurdalnymi akcjami. Każdy członek obsady ożywa dzięki świetnemu podkładowi głosowemu i zaskakująco przyjemnemu scenariuszowi, który zawiera odpowiedni humor i intrygujące rytmy.

Wszystko to jest dość trudnym zadaniem do naśladowania, a kiedy skończysz pięć godzin potrzebnych do dotarcia do napisów końcowych, reszta zawartości dla jednego gracza wydaje się nudna w porównaniu. Mecze w trybie Sprawdź swoje szczęście – który przypisuje losowe, absurdalne efekty (takie jak super prędkość, spadające bomby lub naelektryzowane podłogi) do każdej walki – wydają się dość efekciarskie i bezcelowe po kilku chaotycznych rundach. Podobnie, wchodzenie na wieże w stylu Arcade dość szybko się starzeje. Zabawne tryby przyjazne dla imprez, takie jak bitwy drużynowe MK9, są już dostępne, chociaż MKX na szczęście zachowuje minigrę Test Your Might z przyciskami i mnóstwo dodatkowej zawartości do odkrycia w Krypcie (która została sprytnie przeprojektowana w niewielki, pierwszoosobowy loch Gąsienica).
Na szczęście gry walki najlepiej bawią się przeciwko ludzkiemu przeciwnikowi, a gra solo ma drugorzędne znaczenie, jeśli możesz znaleźć partnera do sparingu. MKX jest pełen miłych akcentów, które zadowolą graczy na poziomie konkurencyjnym, takich jak kompleksowe dane o klatkach, opcja uwzględniania przekątnych w wprowadzanych ruchach i kontrole przycisków (z kontrolkami push-to-set) na ekranie wyboru postaci. Ale nie ma wystarczających wytycznych, które pomogą wypełnić lukę między ekspertami a nowicjuszami. Kilka samouczków jest rzadkich, z prawie zerowymi poradami, jak właściwie wykorzystać każdą odmianę; nie ma również żadnych prób, aby nauczyć graczy, które kombinacje powinny być ich ciągiem ataku chleba z masłem.

Komponent online MKX wnosi kilka interesujących nowych pomysłów, ale nie przynoszą one zbyt wiele korzyści. Living Towers oferuje wyzwania godzinowe, dzienne i tygodniowe do pokonania, ale nie ma zbyt wiele zachęty do zawracania sobie nimi głowy, poza zabraniem niektórych wojowników DLC na jazdę próbną (funkcja, która powinna znaleźć się w większej liczbie gier walki). Wojny frakcji, w których dołączasz do globalnego klanu, aby zdobywać punkty do cotygodniowej tabeli liderów, za bardzo przypomina bitwy gildii w grach mobilnych: twoje indywidualne wkłady są niczym bezsensowne spadki w puli olimpijskiej. Mówiąc o grach mobilnych, ci, którzy brzydzą się mikrotransakcjami, wzdrygną się ze zgrozy przed zakupem żetonów eksploatacyjnych za łatwe ofiary śmiertelne, choć w rzeczywistości nie wpływają one w żaden sposób na rozgrywkę. Same mecze online przebiegają płynnie, chociaż dobieranie trwa dłużej niż powinno i nie ma gwarancji, że zostaniesz dobrany z kimś o równych umiejętnościach (nawet w grze rankingowej).
Podsumowując, Mortal Kombat X to solidna bijatyka, która wiele zawdzięcza sile swojej prezentacji. Tryb fabularny nie ma sobie równych pod względem czystej rozrywki, ale MKX ma wiele do zrobienia, jeśli chodzi o nauczenie gracza, jak najlepiej wykorzystać swoje podstawowe systemy. Kiedy już ogarniesz głowę wieloma odmianami i znajdziesz prawdziwych ludzi, przeciwko którym możesz zagrać, niesamowicie szybkie mecze w tę i z powrotem zaczynają się otwierać. Jeśli jednak nie chcesz angażować się w poszukiwanie przeciwników i naukę wykraczającą poza podstawy, ten wojownik zdecydowanie ma krótszą średnią długość życia.
Ta gra została zrecenzowana na PS4.
NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 21,99 $ w Walmart
Werdykt 3,5 3,5 na 5
Mortal Kombat XMortal Kombat X ma mnóstwo polskiej, unikalnej mechaniki i najlepszy tryb fabularny w tym gatunku, ale to nie wystarczy, aby utrzymać inwestycje graczy, jeśli jeszcze tego nie planowali.
Więcej informacji
| Gatunek muzyczny | Walczący |
| Opis | Obsada Mortal Kombat powraca, tym razem z jeszcze bardziej brutalnymi ruchami i ofiarami śmiertelnymi niż wcześniej. |
| Platforma | „PS4”, „PS3”, „PC”, „Xbox 360” |
| Ocena cenzury w USA | „Dojrzały”, „Dojrzały”, „Dojrzały”, „Dojrzały” |
| Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii | '','','','' |
| Data wydania | 1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania) |