Recenzja Muramasa: Demoniczne ostrze

Devil May Cry spotyka Castle Crashers w tym oszałamiająco animowanym slasherze

Plusy

  • Niezrównane efekty wizualne
  • Chaotyczny
  • satysfakcjonująca walka
  • Dwa naprawdę różne zadania

Cons

  • Nie uczysz się ruchów w miarę zdobywania kolejnych poziomów
  • Dużo niepotrzebnego cofania się
  • Zdalna obsługa Wii. Użyj kontrolera!

Plusy

  • +

    Niezrównane efekty wizualne





  • +

    Chaotyczny

  • +

    satysfakcjonująca walka

  • +

    Dwa naprawdę różne zadania



Cons

  • -

    Nie uczysz się ruchów w miarę zdobywania kolejnych poziomów

  • -

    Dużo niepotrzebnego cofania się

  • -

    Zdalna obsługa Wii. Użyj kontrolera!



Bez wątpienia Muramasa: The Demon Blade to najpiękniejsza gra na Wii. Jego rozrzutny, doskonale animowany świat zawstydza letnią ofertę systemu 3D do tego stopnia, że ​​„ładna jak na grę na Wii” powinna zostać na zawsze wyrzucona z frazeologii gier. Bez wątpienia zerkałeś na ekrany, może nawet obejrzałeś kilka filmów, ale aby naprawdę docenić te efekty wizualne, musisz je osobiście doświadczyć, co jest bardzo mile widzianym zadaniem, biorąc pod uwagę, że podstawą gry jest system walki, który pozwala na siekanie ninja , potwory i demony na kawałki.

Combat to mieszanka stylowych akrobacji Devil May Cry z żonglowymi strunami combo Castle Crasher. Prawie każdy ruch można połączyć z innym, więc możesz uderzyć dwóch ninja przed sobą, rzucić nimi w powietrze, odwrócić się i odbić shuriken z powrotem w innego ninja po ekranie, a następnie wyskoczyć w powietrze i dalej walić w pierwszych dwóch facetów, zanim upadli na ziemię, a wszystko to bez pocenia się. Trwa tak, dopóki wszyscy nie umrą, w którym to momencie widzisz krótki ekran podsumowujący, oceniający twój występ, a potem uciekasz w poszukiwaniu następnego oszałamiającego bossa wielkości budynku.



Brzmi zabawnie jak diabli, prawda? To naprawdę jeden z najbardziej błyskotliwych, najbardziej satysfakcjonujących schematów walki, w jakie graliśmy od lat, mimo że obsługuje się go jednym przyciskiem ataku i kilkoma ruchami drążka kierunku. Ograniczenie jednym przyciskiem nie przeszkadza w rozgrywce, ale brak nowych ruchów z pewnością tak – zaczynasz grę dosłownie każdym ruchem, jaki kiedykolwiek poznasz. Masz dostęp do wszystkich swoich ataków od samego początku i nawet jeśli z biegiem czasu zdobędziesz doświadczenie, pieniądze i sprzęt, nigdy nie nauczysz się nowych ruchów. Wyobraź sobie, że Devil May Cry lub Ninja Gaiden zaczynali od Dantego lub Ryu, którzy mieliby w pełni swój repertuar bitewny, pozbawiając gracza możliwości rozwoju postaci i poczucia postępu. To dziwny wybór, nieco zrównoważony przez system kucia, metodę zakupu nowych ostrzy zabijających bogów.

Zamiast uczyć się nowych ruchów, odblokowujesz nowe miecze z rozgałęzionej tabeli. Każdy miecz radzi sobie mniej więcej tak samo i zapewnia tylko jeden wyjątkowy atak specjalny. W ten sposób nie odblokowujesz nowej broni, ale odblokowujesz jeden nowy specjalny atak na miecz. Świetnie nadaje się do początkowych eksperymentów, ale nieuchronnie znajdziesz specjalny, który kochasz, taki, który naprawdę zwiększa liczbę kombinacji i musisz odrzucić miecz, do którego jest przymocowany, ponieważ jest zbyt słaby, aby odeprzeć trudniejszych wrogów w następnym obszarze. Jeśli będziesz przeszukiwać wykres wystarczająco długo, znajdziesz nowszą, potężniejszą wersję tego specjalnego ataku (jak w Slash I, Slash II itp.), ale to sprawia, że ​​twoje opcje wydają się jeszcze mniej zróżnicowane. To zaskakujący brak opcji walki w grze opartej na zabijaniu setek wrogów.



Podczas gdy walka może ostatecznie okazać się płytka, Muramasa ma mniej namacalną głębię, której nie ma wiele współczesnych gier akcji. Działa jak oldschoolowy, rzeczowy tytuł z czasów Super NES i Genesis, z czystą i przejrzystą strukturą poziomów, wymagającymi, ale przyjemnymi spotkaniami z bossami i melodyjną, chwytliwą muzyką, która bez wątpienia będzie żyć przez lata po tym, jak przestaniemy gra. Jeśli przegapiłeś rozkwit tego stylu w latach 80. i 90., jest to idealna gra do wykorzystania jako bufor między dzisiejszą obsesją na punkcie blichtru a dawnym oddaniem projektowi. Drobne problemy nadal istnieją, ale jest znacznie bardziej prawdopodobne, że wybaczysz je na rzecz przenikającego poczucia artyzmu, troski i wiedzy.

Więcej informacji

Gatunek muzycznyAkcja
OpisWyposażony w piękną, ręcznie rysowaną grafikę 2D, Muramasa przenosi graczy w mało znaną mitologię wymyśloną przez twórców Odin Sphere. Wciel się w rolę męskiego ninja lub żeńskiej kunoichi i przemierzaj poziomy przewijane w bok, wykonując szalone kombinacje i sekwencje starej akcji.
Platforma„Wii”
Ocena cenzury w USA„Nastolatek”
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii„Oczekuje na ocenę”
Alternatywne nazwy„Oboro Muramasa Youtouden”
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej