211service.com
Recenzja Neverwinter
Cudowny grind
Plusy
- Precyzyjnie dostrojona walka akcji
- Głęboka personalizacja postaci
- Wygodny dostęp do wielu atrakcji
Cons
- Ogólny
- ustawienie fantasy zapasów
- Brak innowacji
- Powtarzające się zadania
Plusy
- +
Precyzyjnie dostrojona walka akcji
- +
Głęboka personalizacja postaci
- +
Wygodny dostęp do wielu atrakcji
Cons
- -
Ogólny
- -
ustawienie fantasy zapasów
- -
Brak innowacji
- -
Powtarzające się zadania
Jako gatunek MMORPG jest w stagnacji. Posłuchaj uważnie, a możesz usłyszeć przerażone szepty ze studiów MMO na całym świecie: Dokąd zmierzamy? Neverwinter, najnowszy protoplasta Dungeons & Dragons od deweloperów Cryptic, nie odpowiada na to pytanie. Zamiast tego łączy sprawdzone elementy ostatnich wpisów gatunkowych w spójną całość. W ten sposób Cryptic nie wymyśla na nowo koła, ale osiąga jedną genialną innowację MMO: grę, która wydaje się skończona, dopracowana i niezwykle zabawna w momencie premiery.
Uwolniona od błędów, awarii serwera i ogólnych niedogodności związanych z niedopracowanym wydaniem, Neverwinter to rodzaj gry, w którą możesz grać godzinami w półuważnej mgle. Jego świat jest bujny i zamieszkany, mimo że jest zgodny z przewidywalnymi, standardowymi fantazjami uniwersum D&D.
A co najlepsze, Cryptic wie, po co przyszedłeś: potwory (może te skrzydlate i ziejące ogniem?), lochy i łupy — a Neverwinter skupia się na tej klasycznej trifectie MMO. Znaczna część gry jest uproszczona, aby umożliwić ci spędzanie czasu na pełzaniu po lochach i zabijaniu złych. Rzemiosło jest w dużej mierze zautomatyzowane, kluczowi sprzedawcy i zleceniodawcy zadań znajdują się w pobliżu obszarów zdobywania poziomów, a wiele przydatnych systemów jest dostępnych z głównego menu, bez konieczności polowania na konkretnych NPC, aby uzyskać do nich dostęp. Kompromis polega na tym, że chociaż te względy zapewniają rozrywkę i poruszają się do przodu, przerywają również zanurzenie i sprawiają, że Neverwinter czuje się bardziej jak gra, a mniej jak świat.

„...niezwykle zabawne na starcie”.
Główną zaletą Neverwinter jest to, że jest ona naprawdę darmowa: nie możesz nic wydawać i nadal mieć dostęp do całej zawartości gry. Kasa, która używa waluty zwanej Zen, sprzedaje niepotrzebne, ale bardzo przydatne przedmioty - wierzchowce, wzmocnienia, towarzysze, respekty itp. - po stosunkowo wysokich cenach. Tak strome, że można to wybaczyć, biorąc pod uwagę ogromną ilość gier oferowanych bezpłatnie.
Jedną z najbardziej unikalnych funkcji Neverwinter jest system tworzenia zawartości oparty na graczach, zwany The Foundry. Tutaj gracze mogą tworzyć własne misje, korzystając z rozbudowanego, złożonego zestawu narzędzi do tworzenia skryptów i tworzenia map. Gdy Twoje dzieło zostanie ukończone, możesz je opublikować, aby inni gracze mogli się nim cieszyć, wraz z łupami i punktami doświadczenia. To naprawdę potężny system, który już wyprodukował wysokiej jakości, przyjemne treści, od poważnych po absurdalne. Pomiędzy nauką korzystania z rozbudowanego edytora, faktycznym wykonywaniem zadań i cieszeniem się mnóstwem przygód czekających na przeżycie, gracze będą przez jakiś czas zajęci The Foundry.
Zgodnie z dziedzictwem Gygaxian, rozwój postaci odgrywa ważną rolę w Neverwinter. Wybierz jedną z sześciu ras i pięciu klas startowych — wojownika strażnika, wojownika z wielką bronią, czarodzieja kontroli, oddanego kapłana lub łotra oszusta — w ramach skromnej, prostej personalizacji postaci. Każda klasa dzieli się na trzy różne drzewa rozwoju, co zapewnia zaskakująco głębokie i intrygujące doświadczenie postępu. Do wyboru jest imponująca liczba opcji, a Ty możesz zbudować swoją postać dokładnie tak, jak chcesz. Swoboda wyboru zindywidualizowanej roli jest odświeżająca wśród tak wielu płytkich, lekkich ofert MMO.

„Sklep kasowy… sprzedaje niepotrzebne, ale bardzo przydatne przedmioty… po stosunkowo wysokich cenach”.
Neverwinter potrafi połączyć przejrzystość i akcję z silnikiem walki, co jest sprawą nieskazitelną. W tym przypadku Cryptic wybrał system oparty na akcji (jest to eufemizm dla tego, że używasz myszy do autoataków i celowania), który gra jak mniej przesadzona wersja MMO NCsoft, TERA. Twój refleks jest testowany, ale gra unika pułapki polegającej na staniu się tak szybkim, że nie ma to sensu. Jest czas na zaplanowanie ataków z kilkoma umiejętnościami do przodu, co sprawia, że zarówno PvP, jak i PvE są interesującymi, możliwymi do zbadania wydarzeniami. Gra znacznie ogranicza liczbę umiejętności, które możesz wyposażyć, a układanie najlepszych kombinacji to świetny sposób na zajęcie się grindem questowym.
I tak, to grind, ale stosunkowo bezbolesny i szybki. Różnorodność zadań rzadko przebija się nad odmianą sprowadzania i zabijania dziesięciu szczurów, ale są to szybkie i proste zadania, które dają pożądane nagrody. Czas spędzony na dotarciu do nowych obszarów jest minimalny, ponieważ gra opiera się na systemie szybkiej podróży, a dopóki masz spory zapas mikstur, Neverwinter jest grą niezwykle przyjazną dla solistów. Glide może być lepszym słowem niż grind.
Podczas gdy Star Wars: The Old Republic nasyciło gatunek bardzo potrzebną dawką narracji, Neverwinter zachowuje zdecydowanie starą szkołę. Tekst zadania jest ograniczony, podobnie jak przerywniki. To liniowe doświadczenie, bez rozgałęzionych ścieżek fabularnych. Sprytnie, jeśli chcesz, możesz znaleźć głębię: wielu zlecających zadania ma towarzyszące monologi, których możesz słuchać na żądanie, a teksty uzupełniające zaśmiecają świat. Takie podejście pozwala uniknąć narzucania narracji na siłę graczom, którzy chcą tylko osiągnąć maksymalny poziom, ale zapewnia bardziej zniuansowane budowanie świata tym, którzy tego szukają. Fragmenty dźwiękowe zawierają żywe, kolorowe głosy, które pomagają zleceniodawcom stać się czymś więcej niż tylko teksturą i wielokątem.

„Nie można zaprzeczyć, że Neverwinter jest pochodną”.
Jeśli potrzebujesz przerwy od wykonywania zadań, rozproszenie uwagi to tylko kilka kliknięć. Jeden przycisk pozwoli ci natychmiast stać w kolejce do szybkiej potyczki, prostego najazdu lub meczu PvP (których różnorodność jest ograniczona). Nie musisz podróżować ani tworzyć własnej drużyny — ty i twoi towarzysze zostaniecie natychmiast teleportowani do instancji wydarzenia. Rzemiosło jest wykonywane przez sługusów, których zatrudniasz i jest to w większości sprawa bez użycia rąk. Jest to satysfakcjonujące i wygodne, ale osoby, które mają nadzieję na mięsiste, skomplikowane doświadczenie, powinny szukać gdzie indziej. Wszystko to może brzmieć jak puch – i tak jest – ale jest ich tak wiele i staje się dostępne w tak przystępnych kawałkach wielkości kęsa, że zabawa nigdy nie jest trudna do znalezienia i nigdy nie jest niewygodna do spożycia.
Nie da się ukryć, że Neverwinter jest pochodną. To gra z pożyczonymi częściami i podrasowanymi pomysłami, które czasami wydają się nieco zacofane. Ale każdy z systemów w grze, od walki po tworzenie, jest fachowo wykonany, oferując jednocześnie głębię, zabawę i dostępność. Cryptic stworzył precyzyjnie dostrojoną, płynną grę, która pamięta lekcje, których nauczyli się jej poprzednicy, i w tym procesie jest długim potomstwem w rozwoju MMORPG.
Więcej informacji
| Gatunek muzyczny | MMO |
| Opis | Neverwinter to gra fabularna o tematyce fantasy Dungeons & Dragons od Cryptic Studios, której akcja toczy się w świecie Zapomnianych Krain. |
| Platforma | „PC” |
| Ocena cenzury w USA | „Oczekuje na ocenę” |
| Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii | '' |
| Data wydania | 1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania) |