Recenzja Nintendo Land

Warte wstępu, ale nie karnetu sezonowego

Plusy

  • Różnorodność nowatorskich zastosowań GamePada
  • Kolorowe wprowadzenie do nowej konsoli Nintendo
  • Głębsze wrażenia z gry wieloosobowej niż oczekiwano

Cons

  • Słabsze atrakcje solo to połowa sukcesu
  • Kończą się rzeczy do zrobienia w świecie hubów
  • Zbyt często słuchanie instrukcji

Plusy

  • + Różnorodność nowatorskich zastosowań GamePada
  • + Kolorowe wprowadzenie do nowej konsoli Nintendo
  • + Głębsze wrażenia z gry wieloosobowej niż oczekiwano

Cons

  • - Słabsze atrakcje solo to połowa sukcesu
  • - Kończą się rzeczy do zrobienia w świecie hubów
  • - Zbyt często słuchanie instrukcji
NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 19,99 USD w Amazon 28,24$ w Amazon 64,90 USD w Walmart

Podobnie jak w przypadku każdej nowej konsoli, Wii U potrzebuje przysłowiowej zabójczej aplikacji, aby sprzedawać system jak najszerszemu gronu odbiorców. W przeszłości Nintendo robiło to z tak różnymi grami, jak Super Mario 64, Tetris i Wii Sports, a wydawca ponownie próbuje na Wii U z zapraszającą kolekcją minigier Nintendo Land. Próbując przekroczyć granicę między zwykłymi graczami, którzy kochali Wii, a zagorzałymi fanami Nintendo, Nintendo Land spełnia oba te wymagania, będąc jednocześnie odpowiednim demo dla systemu, choć jest powstrzymywany, ponieważ nigdy nie decyduje o swojej prawdziwej publiczności.





Nintendo Land to wirtualny park rozrywki stworzony w hołdzie dla ponad 30-letniej historii gier wideo. Świat, nad którym czuwa osobliwy pływający ekran o nazwie Monita, składa się z okrągłego obszaru wspólnego otoczonego tuzinem różnych atrakcji (czytaj: minigier) opartych na takich franczyzach jak Zelda, Pikmin i Donkey Kong. Chociaż niektórzy mogą odrzucić grafikę jako zbyt prostą na podstawie ekranów, efekty wizualne Nintendo Land robią wrażenie, gdy gra się w nią gra, ponieważ tworzy kolorowy – choć prosty – krajobraz, którego możesz doświadczyć w twojej kolekcji Miis.

Świat w centrum oferuje różne przedmioty do odblokowania, ale każda rzeczywista substancja znajduje się w minigrach. Te 12 głównych atrakcji występuje w trzech różnych stylach — solo, w trybie współpracy i kontra — i każda z nich wykorzystuje kontroler GamePad Wii U w inny sposób. Wszystkie minigry mają nowatorskie zastosowania dla funkcji ekranu dotykowego, ruchu i kamery kontrolera, ale nie wszystkie są sobie równe.



Połowa wszystkich atrakcji to atrakcje dla jednego gracza, wszystkie korzystające wyłącznie z GamePada. Twister Race Captain Falcon upraszcza serię F-Zero do prób czasowych, które są kontrolowane przez przechylanie GamePada, urocze urozmaicenie, które ledwo zbliża się do emocji źródła. Balloon Trip Breeze rekonfiguruje zapomnianą grę NES Balloon Fight, aby pasowała do szybkich naciśnięć rysika na ekranie dotykowym, co ostatecznie sprawia, że ​​czujesz się jak gra 3DS. Yoshi's Fruit Cart jeszcze bardziej przypomina prosty port z palmtopa Nintendo, którego głównym celem jest narysowanie bezpiecznej ścieżki dla Yoshiego wokół wielu przeszkód.

Słabsza połowa solowych gier zaczyna się od Zamku Ninja Takumaru, atrakcji, w której rzucasz setkami gwiazd rzucanych w kartonowych ninja, powtarzalna akcja, która szybko się starzeje. Octopus Dance to gra rytmiczna oparta na wczesnym tytule Game & Watch, a poruszanie się w rytmie zaczyna się zabawnie, ale jest trochę zbyt płytkie. Tryb dla jednego gracza uzupełnia Crash Course Donkey Konga, który pozwala przechylić GamePad, aby poprowadzić zbyt delikatny wózek przez tor przeszkód, co byłoby zabawne, gdyby nie było to takie trudne.



Ponieważ gra solo jest tak chaotyczna, sześć innych atrakcji przeznaczonych dla dwóch do pięciu graczy jest znacznie przyjemniejszych. Wszystkie minigry „trzy kontra minigry” to wariacje na temat tagu, ale każda z nich ma do tego własne innowacyjne podejście. Zarówno Animal Crossing: Sweet Day, jak i Luigi’s Ghost Mansion dają moc posiadaczowi GamePad, dając tej osobie odpowiedzialność za polowanie na jednego do czterech graczy za pomocą Wii Remotes. Mario Chase odwraca sytuację, zlecając czterem posiadaczom Wii Remote wyśledzenie Mario na dużej mapie. Rozgrywka może być cienka jak na tę trójkę atrakcji, ale wszystkie trzy sprawiają, że zawsze świetnie się bawisz, zwłaszcza z pełną grupą graczy.

Najgłębsze atrakcje Nintendo Land znajdują się w sekcji kooperacji; wszystkie trzy mają być odtwarzane w wielu posiedzeniach. Metroid Blast kończy się ekscytującym podejściem do trybu Hordy w stylu Nintendo, w którym gracz GamePad zapewnia wsparcie z powietrza oddziałom naziemnym niszczącym kosmitów. Pikmin Adventure to przyjemna, szybka rekreacja materiału źródłowego, w której maksymalnie czterech graczy kontroluje mrówki, które towarzyszą graczowi za pomocą GamePada. Wreszcie, The Legend of Zelda: Battle Quest zapewnia wartościowe doświadczenie, które zabierze Cię w ekspresową wycieczkę po wrogach i lochach, które sprawiają, że ta seria jest tak niezapomniana.



W sumie wszystkie 12 gier zawiera wystarczającą różnorodność, aby Nintendo Land było doskonale satysfakcjonującym sposobem na zapoznanie się z Wii U, ale poleganie na nostalgii za Nintendo jest błogosławieństwem i przekleństwem. Osoby niebędące fanami będą zdezorientowane odniesieniami do mało granych gier NES i Game & Watch. Wręcz przeciwnie, fanboyom Nintendo spodobają się referencje, ale nie będą chcieli zadowalać się imitacjami gier takich jak F-Zero i Zelda zamiast prawdziwych. Mimo wszystko Nintendo Land jest świetnym wprowadzeniem do Wii U, nawet jeśli brakuje mu długowieczności Wii Sports.

NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 19,99 USD w Amazon 28,24$ w Amazon 64,90 USD w Walmart

Więcej informacji

Gatunek muzycznyPrzygoda
OpisNintendo Land to zabawny i tętniący życiem park rozrywki wypełniony 12 różnymi atrakcjami, z których każda ma swoje własne podejście do franczyzy Nintendo.
Platforma'Wii U'
Ocena cenzury w USA„Każdy 10+”
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii''
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej