Recenzja o dezintegracji: „Walka jest zarówno szalenie prosta, jak i zaskakująco powolna”

(Zdjęcie: V1 Interactive)

Nasz werdykt

Niezadowalająca mieszanka płytkiej strategii i strzelania o niskim poziomie energii, Disintegration jest trudna do polecania fanom obu gatunków.





Plusy

  • Sympatyczne postacie
  • Dobra praca głosowa

Cons

  • Powolne strzelanie
  • Płytkie strategie
  • Żmudne cele

Werdykt GamesRadar+

Niezadowalająca mieszanka płytkiej strategii i strzelania niskoenergetycznego, Disintegration jest trudna do polecania fanom obu gatunków.

Plusy

  • +

    Sympatyczne postacie

  • +

    Dobra praca głosowa



  • +

Cons

  • -

    Powolne strzelanie

  • -

    Płytkie strategie

  • -

    Żmudne cele



  • -

Dezintegracja nie przypomina żadnej z rzeczy, z których jest zrobiona. Próbuje łączyć strategię czasu rzeczywistego i strzelania, ale nigdy nie dał mi satysfakcji z wykonania sprytnej strategii, a jego broniom brakuje wagi, mocy i opinii, których szukam w strzelankach. Jest zbudowany na podobnych do poduszkowców Gravcycles, którymi dowódcy drużyn jeżdżą do bitwy, ale kontrolują one bardziej jak wolno poruszające się wieżyczki niż rzeczywiste motocykle. Akcja gry toczy się w świecie, w którym frakcje „naturalnych” i „zintegrowanych” (czytaj: zrobotyzowanych) ludzi są w stanie wojny, ale jego historia jest cienka i zawiła, stale wspomina ciekawe tematy, ale nigdy ich nie zgłębia. Kampania Disintegration jest nudna, żmudna i frustrująca, a nawet chaos gry wieloosobowej nie może ożywić jej nudnej walki.

Trafiasz do Dezintegracji jako główny bohater Romer Shoal, były zawodowiec Gravcycle i gospodarz programu, który został zintegrowany z ciałem robota. Romer dołącza do bandy zintegrowanych banitów w ucieczce z Chmury, pływającej bazy dowodzonej przez Rayonne i dowodzonej przez podpułkownika Blacka Shucka. Rayonne chcą eksterminować lub zintegrować wszystkich pozostałych Naturalnych, Romer i gang woleliby temu zapobiec, a Black Shuck chce, aby wszystkie ich głowy znalazły się na talerzu - a raczej ich puszki mózgowe.

Szybkie fakty: rozpad



(Źródło obrazu: V1 Interactive)

Data wydania: 16 czerwca 2020 r.
Platformy : PS4, Xbox One, PC
Deweloper : Wydział Prywatny
Wydawca : Take-Two Interactive

Jego historia jest przedstawiana w krótkich przerywnikach i krótkich, często jednostronnych rozmowach, które nigdy tak naprawdę nigdzie nie idą, ale Disintegration ma przynajmniej kilka zabawnych postaci. Romer to sympatyczny mądrala, reszta jego przyjaciół Outlaw dobrze się ze sobą gra, a ich Naturalny przywódca Wagoner to mądry i ujmująco odważny staruszek. Większość gry jest dziwnie zaniżona dzięki prawie całkowitemu brakowi muzyki – co, nie jestem przekonany, nie jest błędem, i tak, sprawdziłem ustawienia dźwięku – ale obsada wykazuje oznaki życia. Nie spędzasz z nimi dużo czasu – a czas, który to robisz, polega na chodzeniu po pustych obszarach centralnych między misjami – ale ich osobowości ujawniają się dzięki silnemu aktorstwu głosowemu. Niestety, wszelka dobra wola, jaką miałem dla postaci, była rutynowo tłumiona przez ich wydajność w walce, która jest zarówno irytująco prosta, jak i zaskakująco powolna.



Dosłowna gra strategiczna

(Źródło zdjęcia: Wydział Prywatny)

Kampania jest podzielona na misje, które zawierają zablokowane wyposażenie dla Twojego Gravcycle i oddziału. Dowodzisz od zera do czterech jednostek na raz, a twój Gravcycle ma dwie bronie lub gadżety - zwykle pistolet i opcję leczenia, a czasem pistolet i rakiety wielokrotnego ładowania. Nie możesz tego dostosować, pamiętaj; możesz ulepszać tylko podstawowe statystyki i zwiększać liczby, umieszczając żetony ulepszeń na wstępnie ustawionych opcjach.

Wyposażenie, które otrzymujesz w każdej misji, wydaje się totalną strzelanką. Czułem się odpowiednio uzbrojony w niektórych misjach, ale jako przykład, ostatnia misja oferuje coś, co uważam za najsłabszy możliwy zestaw Gravcycle. Chciałbym mieć więcej swobody w dostosowywaniu mojego arsenału, zwłaszcza że w całej kampanii jest tylko jedna prawdziwa strategia: ataki obszarowe (AoE).

W trybie wieloosobowym jest więcej umiejętności, ale w misjach są tylko cztery i wszystkie z nich są jakąś formą AoE. Masz mały obszar działania, który ogłusza, duży obszar działania, który spowalnia, średni obszar działania, który zadaje duże obrażenia, i inny duży obszar działania, który zadaje średnie obrażenia. W rezultacie moją jedyną strategią było rzucanie wszystkich moich czasów odnowienia na grupy kolesi lub, od czasu do czasu, jednego dużego kolesia. Jasne, mogę wybrać sposób rozmieszczenia moich umiejętności na polu bitwy, ale to jest zakres mojego myślenia: czy chcę umieścić ten obszar działania tutaj, czy tam?

(Źródło zdjęcia: Wydział Prywatny)

Nie to uważałbym za strategię. Jest czysto reaktywny i nie bierze pod uwagę różnic wroga ani terenu. Ale to wszystko, co mogę zrobić, mając do dyspozycji identyczne funkcjonalnie narzędzia. Nie ma znaczących zdolności obronnych ani proaktywnych, żadnych wzmocnień ani osłabień, żadnych opcji zasadzek, pułapek, dywersji – tylko ataki obszarowe, które zadają obrażenia, lub przygotowane do ataków, które zadają obrażenia.

Nie możesz też dowodzić swoimi jednostkami indywidualnie; mogą działać tylko jako grupa, co oznacza, że ​​twój snajper o niskim poziomie zdrowia i czołg o wysokim poziomie zdrowia będą zbliżać się do wrogów z dokładnie taką samą brawurą. Możesz powiedzieć swojemu oddziałowi, aby przeniósł się do określonego obszaru, zaatakował jednego wroga, aż umrze, zaczekał w określonym miejscu, podążał za tobą i działał zgodnie z jego potrzebami lub wchodził w interakcję z określonym obiektem (zwykle w celu otwarcia bramy lub wyłączenia buzzkilla zagłuszacz broni). Ale są tutaj dwa zastrzeżenia. Promień dowodzenia jest dość krótki, więc możesz wysłać swój oddział tylko tak daleko do przodu. A jeśli powiesz im, żeby gdzieś poczekali, ale potem odejdziesz za daleko – co nie jest wcale tak daleko, naprawdę – automatycznie pójdą za tobą.

Umiejętności twojej drużyny są równie zawodne, co nieciekawe

Ponieważ zachowanie twojego oddziału jest wszechobecne, kiedy powiesz im, aby rzucali umiejętnościami na obszary lub wrogów, często pojawia się małe, ale krytyczne opóźnienie między twoim poleceniem a uruchomieniem zdolności. To więcej niż wystarczająco dużo czasu, aby twoja konfiguracja obszarowa zamieniła się w zmarnowane uderzenie na pojedynczego wroga, który teraz oddzielił się od grupy. Innymi słowy, zdolności twojego oddziału są równie zawodne, co nieciekawe, więc szczerze mówiąc, nie przejmowałem się zbytnio, gdy moje jednostki po raz kolejny bezczynnie wkroczyły w oczywiste miny wycieczkowe. Możesz je wskrzesić w nieskończoność i zajmuje to tylko 10 sekund, więc szczerze mówiąc, ich śmierć nie stanowi większego problemu. Jeśli już, to bieganie po trupach jest optymalnym podejściem.

Ta ostatnia skarga to mała skarga w porównaniu z tym wszystkim, ale to powtarzająca się, która doprowadzała mnie do szału. Jeśli chcesz, aby twoja drużyna otwierała pojemniki pełne cennych materiałów ulepszeń, musisz patrzeć, jak powoli brną i podważają pudła, które otwierają się przez kilka minut. W końcu całkowicie zrezygnowałem z kolekcjonowania tych rzeczy, ponieważ jest to po prostu nudne. Dlaczego nie mogę po prostu strzelić do pudełka i zabrać łupu? Dlaczego potrzebuję jakiegoś specjalnego wytrychu robota, aby posortować stertę złomu, kiedy jest tuż przede mną, a moja drużyna jest oddalona o milę, marnując cenny czas odnowienia pocisków na pojedynczy mob śmieciowy z 4% zdrowia, który przypadkowo wycelowałem, ponieważ się miesza z resztą tych samych wrogów i nijakich środowisk? Czemu?

To… jest Gravcycling?

(Źródło zdjęcia: Wydział Prywatny)

To jest zakres strategicznej strony rzeczy, a kiedy nie jesteś w tym pochłonięty, strzelasz do wrogów ze szczytu swojego Gravcycle. Dezintegracja przypomina mi Sanctum i Starhawk, ponieważ czyni cię aktywnym uczestnikiem zwykle pasywnej gry strategicznej. Nie wystarczy dowodzić oddziałem; musisz także sam strzelać do wrogów – strzelając do celów o dużej wartości, uderzając wrogów od tyłu, aby ich ogłuszyć lub wykańczając gryzaków o niskim poziomie zdrowia. Ściganie się po polu bitwy na poduszkowcu z płonącymi dwoma działami może wydawać się zabawne, ale w praktyce Dezintegracja przypomina sekcje szarej wieży w każdej grze akcji z ery PS3. Tylko zamiast stałej wieży, jesteś teraz na wieży mobilnej, ale z włączonym hamulcem postojowym.

Twój Gravcycle jest żałośnie, niewytłumaczalnie powolny. Nie ma sposobu na ulepszenie jego szybkości, a słaba funkcja doładowania niewiele robi, aby to złagodzić. Zdaję sobie sprawę, że mogą istnieć problemy z równowagą w związku z unikaniem wrogich pocisków, ale mówimy o poduszkowcu. Kiedy włączam zapłon w poduszkowcu, kładę pedał gazu na podłodze, a moja natychmiastowa reakcja jest taka: „Mogę wysiąść i biec szybciej niż to”, coś poszło nie tak.

Korzystanie z zamontowanych dział jest równie niesatysfakcjonujące. Oprócz jednego karabinu wyborowego, twoją bronią są albo w pełni automatyczne węże na pociski, albo strzelanie jakimś rodzajem ładunku wybuchowego. Żadne z nich nie jest zbyt zabawne w użyciu, w dużej mierze dlatego, że używasz ich tylko z daleka. Zbliżanie się do czegokolwiek w Dezintegracji to samobójstwo, co wielokrotnie pokazuje twoja drużyna, więc spędzasz cały czas na niszczeniu wrogów na odległość. Wiem, jak się czuje strzelanie do robotów, ale nie o to chodzi. To jest jak strącanie puszek z procy z odległości 20 metrów. Podobnie, jedyną prawdziwą walką z bossem w grze jest tylko ty i inny jeździec Gravcycle, strzelając sobie nawzajem kulami, powoli kołysząc się w przód iw tył. To nie przypomina walki powietrznej w powietrzu; czuje się jak strzelec kolejowy z dodatkowymi krokami.

Lepiej z większą liczbą graczy, ale niewiele

(Źródło zdjęcia: Wydział Prywatny)

Po 10-godzinnej kampanii mogłem grać w tryb wieloosobowy Disintegration przez kilka godzin dzięki zaplanowanym sesjom przedpremierowym. Wydało mi się to bardziej zabawne niż kampania, ale tylko dlatego, że zamienia nieskończoną nudę na niezrozumiały chaos.

Istnieją trzy tryby, wszystkie 5v5 i wszystkie riffy w ustalonych trybach: Retrieval (Zdobądź flagę), Collector (Kill Confirmed) i Zone Control (King of the Hill). Ustawiłem się w kolejce do dobierania różnorodności, ale większość moich gier to Retrieval, co ma niewielki zwrot polegający na tym, że twoje jednostki oddziału muszą nosić flagę, gdy eskortujesz je do celu. Nosiciel flagi zyskuje dużą premię do obrony, dzięki czemu nie zostanie natychmiast unicestwiony przez wrogie Gravcycles, a i tak chcesz utrzymać swoje jednostki przy życiu, aby mieć dostęp do ich umiejętności w walkach drużynowych.

Chociaż w grze wieloosobowej jest jeszcze kilka spluw i umiejętności drużynowych, nowe zestawy nie wnoszą wiele do walki. Są również powiązane z zablokowanymi ustawieniami, z których każdy reprezentuje określony gang Gravcycle, ale przynajmniej masz jakiś wybór, czego użyć. Możesz zmienić wyposażenie, gdy umrzesz, ale szybko zdecydowałem się na gang z karabinem strzeleckim i strzałem leczniczym i nigdy nie oglądałem się za siebie. Aha, możesz zmienić hełm, poprawić kolor Gravcycle i dołączyć rozmyte kostki lub inne głupie kosmetyki, ale to wszystko, co widziałem w sposobie dostosowywania.

(Źródło zdjęcia: Wydział Prywatny)

Kilka problemów z kampanią – a mianowicie powolny ruch i niewiarygodne umiejętności – przenosi się do trybu wieloosobowego, ale mój główny zarzut jest trudniejszy do określenia. W zasadzie bez względu na to, co robię w meczach, czuję się głupio. Mapy są dziwnie małe i klaustrofobiczne, więc ciągle wpadam na ściany i inne Gravcycles. I kiedy wszyscy zbieramy się do walki zespołowej lub ostatecznego nacisku na cel, po prostu krążymy wokół, wyglądając na głupkowatych, jak korek uliczny o niskiej grawitacji. Byłem na szczycie tablicy w większości moich meczów, więc robiłem coś dobrze, ale szczerze mówiąc, nie mogłem ci powiedzieć, co – być może spamowanie cooldownów jest nieco trudniejsze niż wszyscy inni. Wszystko jest po prostu trochę gorączkowy bałagan, chociaż wolę to od kampanii.

Nie mam pojęcia, komu poleciłabym Disintegration. Wydaje się zbyt płytki dla fanów strategii i zbyt słaby dla fanów strzelanek. Jeśli jest grupa ludzi, którym naprawdę spodobała się sekcja wieżyczek w Binary Domain i sądzili, że można ją ulepszyć przez dodanie robotów-zwierzaków i kolejne 10 godzin, może mogliby wydobyć trochę zabawy z Dezintegracji. Niestety nie mogłem.

Recenzja na PC.

Werdykt dwa

2 z 5

Rozpad

Niezadowalająca mieszanka płytkiej strategii i strzelania niskoenergetycznego, Disintegration jest trudna do polecania fanom obu gatunków.

Więcej informacji

Dostępne platformyPS4, Xbox One, PC
Mniej