Recenzja Overlorda II

Dlaczego nie siedzieć cały dzień na tyłku, podczas gdy ludzie wokół ciebie wykonują całą ciężką pracę?

Plusy

  • Nieco ładniejsza grafika
  • Lepszy
  • bardziej otwarte zarządzanie stronnikami w otwartym świecie
  • Dużo zabawy

Cons

  • Wieża jest uciążliwa w nawigacji
  • Czasami skoncentrowany na konsoli
  • Gawędzenie stworów może denerwować

Plusy

  • + Nieco ładniejsza grafika
  • + Lepszy
  • + bardziej otwarte zarządzanie stronnikami w otwartym świecie
  • + Dużo zabawy

Cons

  • - Wieża jest uciążliwa w nawigacji
  • - Czasami skoncentrowany na konsoli
  • - Gawędzenie stworów może denerwować

Jaka jest najgorsza rzecz, o której możesz pomyśleć? Teraz cofnij trochę (nie możemy wydrukować tego, o czym właśnie pomyślałeś) i powinieneś znaleźć się gdzieś w rejonie ohydnych zbrodni wojennych.





A teraz pomyśl o innej złej rzeczy. Czy to było niewolnictwo? Dobry! Teraz wyobraź sobie, że oba te akty wykonuje pantomimiczny złoczyńca w spiczastym hełmie w sposób, który sprawia, że ​​wszyscy się śmieją i czują się dobrze ze sobą oraz z nikczemnym światem, w którym żyjemy. Hej, to Overlord II, gra, której suwak moralności od jednego rodzaju zła do innego rodzaju zła. Zniszczenie i dominacja to dwie skrajności, a bycie dobrym tak naprawdę nie wchodzi w grę. Co jest w porządku, ponieważ rozległy świat faux-fantasy, w którym rozgrywa się gra, jest zaludniony przez szarpnięć.

Overlord II nie odbiega od przygód akcji z oryginalnej gry. W rzeczywistości wydaje się to bardziej jak druga próba Triumpha, a fani pierwszej odnajdą się na znanym terytorium. Wcielasz się w tytułowego Władcę, złoczyńcę dowodzącego armią dziesiątek biegających sługusów, którzy będą plądrować, łupić i rzucać na wrogów. Na konsolach wykorzystuje oba analogowe drążki – jeden do poruszania postacią po świecie, a drugi do zamiatania podwładnych po okolicy. Z przyjemnością przekłada się to dobrze na komputer: używanie myszy do poruszania stworami jest początkowo niezgrabne, ale kiedy już opanujesz, jak subtelne muszą być twoje gesty, szybko staje się to intuicyjne.



Fable jest strukturalnie najbliższym krewnym tej gry. Mapa jest połączoną siecią poziomów, które nie dają poczucia odpowiedniego otwartego świata, ale jednocześnie poziomy są wystarczająco zróżnicowane, aby umożliwić ci cofanie się w poszukiwaniu zasobów i skarbów. Ze swojego tronu w Netherworld otrzymasz misje, które pozwolą ci rozwijać fabułę, a także różne inne misje, aby zdominować lub zniszczyć kontrolowane przez ciebie lokacje (lub po prostu dręczyć mieszkańców). Przez cały czas możesz eksplorować swoje mroczne sanktuarium, w którym znajduje się wykuwanie broni i zbroi w grze, wskrzeszenie stworów (hurra) i zarządzanie żoną, które zostały przycięte z Fable II.

Sługusy pozostają jednak gwiazdami gry. Zniszczą wszystko, na co wskażesz kościsty palec, rzucając się na wybrany cel lub strumieniując naprzód i wchodząc w interakcję z pierwszą napotkaną rzeczą. Pałujące pieczęcie, rozbijające skrzynie, miotające ognistymi kulami — to w dużej mierze autonomiczne stworzenia, które wyciągają z rumowiska wszystko, co wartościowe, i zwracają tobie jak nadmiernie podekscytowane dziecko.



Zachowują swoją zdolność do dzierżenia i noszenia wszystkich upadłych śmieci, które znajdują porozrzucane po podłodze – choć tragicznie, gra nie pokazuje tej funkcji tak dobrze, jak w oryginale, gdzie bieg przez grządkę warzywną miałby twoje siły sługusów przystrojony w dyniowe hełmy. Zamiast tego twoja pierwsza grupa sługusów będzie miała mniej imponujące kaptury z foczego futra, wyrwane z ciał martwych łowców.

Zbieranie zbroi i broni w ten sposób zwiększa skuteczność twojego moba, wskazywaną przez rosnącą statystykę procentową na HUD. Nie tylko to, ale w niektórych przypadkach użyjesz przebrań, aby umożliwić swoim sługom dostęp do wcześniej niedostępnych obszarów. Rzymski strój pozwoli ci ominąć strażników miejskich, a czasami będziesz musiał połączyć krawiecką zagadkę z umiejętnością wskoczenia w ciało stwora, co czyni go znacznie mniej widocznym niż wtedy, gdy w ich wnętrzu stał dwumetrowy drań. Środek.



Więcej informacji

Gatunek muzycznyPrzygoda
OpisKultowe uderzenie powraca teraz z pełną siłą w tej kontynuacji, co pozwala na więcej chaosu niż wcześniej dzięki rozszerzonym umiejętnościom twoich sługusów. Jednak pomysłowe założenie i prawdziwy humor są powstrzymywane przez pewne rażące wady techniczne.
Nazwa franczyzyPan, władca
Nazwa franczyzy w Wielkiej BrytaniiPan, władca
Platforma„Xbox 360”, „PS3”, „PC”
Ocena cenzury w USA„Nastolatek”, „Nastolatek”, „Nastolatek”
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii„16+”, „16+”, „16+”
Alternatywne nazwy„Władca 2”
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej