Recenzja Paper Mario: Color Splash: „Po każdym drżącym problemie następuje chwila wywołująca uśmiech głupoty”

Nasz werdykt

Zagadki nie są specjalnie inspirujące, ale dobre pisanie i zazwyczaj pierwszorzędna prezentacja to więcej niż znośny pudding.





Plusy

  • Wspaniały świat papieru, w którym można się zanurzyć
  • Jeden z najlepszych scenariuszy roku

Cons

  • Karty są niepotrzebnym dodatkiem do bitew
  • Cofanie się może czasami frustrować

Werdykt GamesRadar+

Zagadki nie są specjalnie inspirujące, ale dobre pisanie i zazwyczaj pierwszorzędna prezentacja to więcej niż znośny pudding.

Plusy

  • +

    Wspaniały świat papieru, w którym można się zanurzyć

  • +
  • +

    Jeden z najlepszych scenariuszy roku



  • +

Cons

  • -

    Karty są niepotrzebnym dodatkiem do bitew

  • -
  • -

    Cofanie się może czasami frustrować

Zapytaj fanów Nintendo o to, co sprawia, że ​​ich gry są tak wspaniałe, a odpowiedzią jest często innowacja. A jednak zapytaj fana Paper Mario, czego chcą od najnowszej części, a prawdopodobnie zażądają od Nintendo PO PROSTU KOLEJNE KRWAWE TYSIĄCLETNIE DRZWI O MÓJ BOŻE, PRZESTAŃ PRÓBOWAĆ NOWYCH RZECZY DLA MIŁOŚCI DO LUIGI. Czy tytuł Color Splash zadowoli tych fanów raz na zawsze? Uh, nie, ale mimo to jest raczej zachwycająca i warta zachodu.



Pierwszą rzeczą, którą zauważysz, jest to, że wygląda cholernie uroczo, być może najczystsza destylacja oryginalnego stylu Paper Mario. Postacie są zrobione z jasnego, cienkiego papieru, podczas gdy otoczenie to masywne, trójwymiarowe dioramy z tektury wypełnione drzewami origami, papierowymi zielonymi fajkami i mostkami w kratkę. Pomiędzy Yoshi’s Wooly World, Kirby i Rainbow Curse, a tym, Nintendo naprawdę przybiło ostatnio do estetyki sztuki i rzemiosła.

Dopełnieniem ręcznie robionych stylizacji jest główna idea tego tytułu: farba. Jest tu mnóstwo zmiękczających, świetlistych barwników, których Mario może użyć, aby rozjaśnić świat w miejscach, w których sługusy Bowsera nikczemnie odsączyły kolor. Stanowi to podstawę do prostych zagadek, choć często sprowadza się to do niewiele więcej niż pomalowania uszkodzonej rzeczy, aby to naprawić. Pomijając kilka sprytnych momentów, większość łamigłówek nie jest szczególnie męcząca, a mechanika, która pozwala wycinać tło scen w celu dotarcia do niedostępnych obszarów, jest słabo zaimplementowana, przydatna tylko wtedy, gdy gra tak arbitralnie zdecyduje. Biorąc to pod uwagę, jest używany oszczędnie, a z poprzedniej części wraca inny mechanik, który bardziej może zirytować fanów…



Gracze Paper Mario: Sticker Star będą zaznajomieni z koncepcją kart (nie są to już naklejki, ale działają podobnie). Podczas dowolnej z wielu turowych bitew Mario musi zagrać karty z talii, aby wykonać ruch. Na przykład karta młota pozwala mu zmiażdżyć wroga, podczas gdy karta Koopa Troopa przywołuje tymczasowego towarzysza żółwia. W miarę postępów gry możesz zagrywać więcej kart na turę, co pozwala na łańcuchy wielu ataków. Co więcej, karty mogą być zasilane farbą, przy czym w pełni pomalowana karta zadaje najwięcej obrażeń, i oczywiście twój zapas farby jest nieco ograniczony. Dodaje kilka fajnych elementów ryzyka i nagrody, ponieważ starasz się nie marnować kart i malować bez pozostawiania wrogów.

Jeśli uważasz, że to wszystko brzmi trochę nieporęcznie, masz rację. Aby zaatakować nawet najprostszego wroga, musisz wybrać karty, dodać trochę farby, przerzucić karty z gamepada do telewizora, a następnie wykonać ruchy za pomocą czasowych naciśnięć przycisków. Nie jest to najbardziej elegancki system na świecie, zwłaszcza gdy musisz przedzierać się przez ogromny stos kart, aby znaleźć ten, którego szukasz, i niepotrzebnie spowalnia bitwy. Często łapałem się na tym, że próbowałem unikać wrogów, aby całkowicie uniknąć bitwy, częściowo po to, by oszczędzać karty, ale także dlatego, że czasami zaczynali czuć się nudni i uciążliwi. Nie jest to okropne, ale w silnym podstawowym systemie bitewnym, który od lat stosują serie Paper Mario i Mario & Luigi, jest zbyt wiele niepotrzebnego bagażu.



Punktem kulminacyjnym bitew są powracające karty Rzeczy, które umieszczają obiekty ze świata rzeczywistego w papierowym królestwie. Na przykład oglądanie szczegółowych cytryn HD, ściskanych nad niektórymi cienkimi jak papier stworami Bowsera, jest cudownie dziwne i całkowicie satysfakcjonujące. Biorąc to pod uwagę, czasami są one również niezbędne do pokonania niektórych bossów, a jeśli nie masz wymaganych kart do ręki, warto trochę się cofnąć. Sprzedawca kart Rzeczy unika żmudnego cofania się na poziomie Gwiazdy Naklejek, ale pozostaje to nieprzemyślaną mechaniką.

Cofanie się jest w rzeczywistości powracającym tematem, choć nie jest tak problematyczne, jak mogłoby się wydawać. Większość poziomów ma wiele punktów końcowych, podobnie jak wielogwiazdkowe poziomy Super Mario 64, choć na mniejszą skalę. Czasami oznacza to powrót do już ukończonego poziomu z nową wiedzą, umiejętnościami lub sojusznikami. Półliniowy charakter poziomów oznacza, że ​​powrót do starych tras może wymagać nieco bieżnikowania znanego terenu, ale nie jest to zbyt uciążliwe.

Zdaję sobie sprawę, że w tym momencie ta recenzja brzmi zdecydowanie negatywnie, ale tak naprawdę cofanie się, niedoskonała walka i drobne elementy drażniące karty Rzeczy nie psują ogólnego wrażenia. Poza tym niemożliwe jest chowanie urazy do gry, która jest tak konsekwentnie ujmująca jak ta. W szczególności praca nad pisaniem jest znakomita i chociaż gry Paper Mario zawsze były dobrze napisane i humorystyczne, ten wpis ma nieco inny ton. Jego dowcipy wydają się Nintendo nietypowo nowoczesne i bez wątpienia wiele z najzabawniejszych tekstów będzie rozpowszechnianych w mediach społecznościowych w ciągu kilku tygodni po premierze. Z pewnością warto ich unikać, aby doświadczyć ich na własnej skórze we właściwym kontekście.

Nie tylko dialog jest doskonały, cała prezentacja jest tak starannie dopracowana. Uderzanie niewinnych ropuch młotkiem powoduje, że kruszą się w zgniecione kleksy, podczas gdy przeciwnicy Shy Guy szydzą z ciebie, gdy zbyt długo wybierasz atak, a to tylko dwa przykłady spośród setek przypadkowych momentów, które wywołują uśmiech. Nawet mapa świata, często nudny pośrednik, jest czymś wartym zobaczenia: fragmentem tradycyjnej kartografii, do którego powoli dodawane są kolorowe i błyszczące ślady taśmy, gdy odkrywasz coraz więcej świata.

Mówią, że diabeł tkwi w szczegółach, ale Color Splash udowadnia coś wręcz przeciwnego. W drobiazgach wyróżnia się, podczas gdy wiele z jego szerszych systemów trafia nieco za daleko. Pomimo swoich wad, bardzo trudno go nie lubić, być może dlatego, że po każdym dręczącym problemie szybko następuje chwila wywołująca uśmiech głupoty lub budząca podziw piękność. To może nie być powrót do klasycznego Paper Mario, na który czekali jego wielbiciele, ani nie jest to odważna zmiana, która potwierdza potrzebę innowacji Nintendo. Jest to jednak jedna z najbardziej poruszających gier, w które zagrasz w tym roku.

Werdykt 3,5

3,5 na 5

Recenzja Paper Mario: Color Splash: „Po każdym drżącym problemie następuje chwila wywołująca uśmiech głupoty”

Zagadki nie są specjalnie inspirujące, ale dobre pisanie i zazwyczaj pierwszorzędna prezentacja to więcej niż znośny pudding.

Więcej informacji

Dostępne platformyWii U
Gatunek muzycznyOdgrywanie ról
Mniej