211service.com
Recenzja Persona Q: Shadow of the Labyrinth
Plusy
- Wciągająca mechanika eksploracji
- Zabawne interakcje między znajomymi postaciami z Persony
- Lekka narracja, która pozwala zgadywać
Cons
- Skoki trudności na początku
- Niełatwo dostępne dla zwykłych graczy
- Przesadne żarty mogą się podobać
Plusy
- +
Wciągająca mechanika eksploracji
- +
Zabawne interakcje między znajomymi postaciami z Persony
- +
Lekka narracja, która pozwala zgadywać
Cons
- -
Skoki trudności na początku
- -
Niełatwo dostępne dla zwykłych graczy
- -
Przesadne żarty mogą się podobać
Persona Q: Shadow of the Labyrinth to słodkie, słodkie słodycze splecione ze znaną ciemnością serii Shin Megami Tensei, skąpane w rozkoszach eksploracji lochów z perspektywy pierwszej osoby. To fanservice w najlepszym wydaniu; amalgamat głupich interakcji między postaciami połączony z godzinami grindowania i zbierania łupów, z obsadą, która wyjątkowo dobrze ze sobą współgra. To wcale nie przypomina bardziej stoickich serii iteracji, do których są przyzwyczajeni fani, a jednak jest ciepły i znajomy; przygoda, w której z pewnością zechcesz rozpocząć. To znaczy, jeśli po drodze możesz poradzić sobie z obfitością zawrotów głowy w anime.
Ten spinoff łączy obsadę Persona 3 i Persona 4, aby zbadać dziwaczne zjawisko otaczające Velvet Room, wielowymiarowe miejsce spotkań, w którym bohaterowie obu gier prowadzą interesy związane z Personami (istotami wezwanymi przez bohaterów). Po pewnym rodzaju „awarii” obie drużyny znajdują się w środku zarażonego wrogami Liceum Yasogami, w otoczeniu Persona 4, ponieważ otwierają się labirynty, do których zmierzają obie drużyny uczniów, aby dowiedzieć się co się dzieje.

Spędzisz większość czasu zagłębiając się we wspomniane labirynty, eksplorując obracające się układy lochów i różne rodzaje terenu, walcząc z hordami Cieni lub wrogami przeważającymi w poprzednich grach Persona. Wprowadzenie widoku z perspektywy pierwszej osoby zmusza cię do obserwowania otoczenia jeszcze bardziej niż zwykle, ponieważ pozbawiony jest nawet najbardziej podstawowych pomocy do gry – na przykład mapy. Musisz stworzyć swój własny.
Kafelek po kafelku eksplorujesz każdy obszar w miarę postępów, zaznaczając w większości pustą mapę na drugim ekranie. Tutaj możesz oznaczyć ślepe zaułki dowolnym kolorem lub symbolem z dostępnych narzędzi, zaznaczyć obszary, w których już byłeś, a nawet zrobić notatkę dla siebie, gdzie znajdują się konkretne skrzynie ze skarbami, które musisz wróć do później. Tworzenie własnej mapy na bieżąco może być trudnym i trudnym zadaniem, gdy jedyne, co chcesz zrobić, to odkrywać nowe obszary, a było to (przynajmniej dla mnie) natychmiastowe wyłączenie, zanim się w tym załapałem.


Styl graficzny Persona Q znacznie różni się od znacznie bardziej realistycznego klimatu postaci z ich oryginalnych gier. Zamiast tego, postacie otrzymały „superdeformowaną” metamorfozę z uroczymi wyrazami twarzy, „poświęconymi” ciałami i kończynami oraz znacznie mniej poważnym odczuciem ich ról. Słodkość głównej obsady postaci równoważy to, co może być bardzo trudnym przedsięwzięciem, więc efekty wizualne są zdecydowanie mile widziane.
Gdy ty i twoja pięcioosobowa grupa postaci będziecie eksplorować, padniecie ofiarą przypadkowych ataków Shadows, ale są też FOE (wrogowie na polu), z którymi trzeba się zmierzyć. To gigantyczne wersje zwykłych wrogów, którzy wędrują po mapie i stawiają więcej wyzwań niż zwykle. Porównałem większego FOE patrolującego pierwszy loch z prostym, większym Cieniem, który eliminowałem raz za razem w innych tytułach Persona, i szybko odkryłem, że jestem o kilka poziomów od mojej zdolności do podbicia go.
Dlatego jego system walki sprawia, że robisz wszystko, co w twojej mocy, aby wprowadzić status „Wzmocnienia”. Wszystko sprowadza się do znajdowania słabych stron i wykorzystywania ich, aby pozostać o krok do przodu. Po dotarciu twoje postacie będą bardziej skłonne do zadawania dodatkowych obrażeń i otrzymania dodatkowej akcji. Manipulowanie słabością wroga, na przykład rzucanie Zio (zaklęcie błyskawicy) lub Bufu (zaklęcie lodu), gdy wróg jest wyraźnie słaby na obrażenia od żywiołów, wzmocni cię tak łatwo, jak bułka z masłem. Zaatakujesz w pierwszej turze i otrzymasz jedno zaklęcie, które nie będzie kosztować żadnego PM.

Chociaż jeśli uważasz, że to sprawia, że wzmocnienie brzmi łatwo, nie rób tego. Niektórzy członkowie drużyny, jak cicha Fuuka i wspaniała idolka Rise, nie są zbyt pomocni w pewnych sytuacjach. Na przykład, nie są (jeśli w ogóle) na miejscu, jeśli chodzi o analizę słabości wroga i niewiele robią, aby doradzić ci, dokąd zmierzasz w labiryncie, poza niejasnymi stwierdzeniami. Ale na szczęście, jako kompromis, ściągają kilka przydatnych umiejętności, takich jak leczenie twojej drużyny, gdy jesteś w potrzebie.
Twoje Persony są tym, co sprawia, że rzeczy są interesujące, a każda postać otrzymuje „Sub-Persona”, która pozwala im w inny sposób korzystać ze zdolności, do których mogli nie mieć dostępu, korzystając z własnej przypisanej Persony. Niestety, biorąc pod uwagę naturę większości Cieni w labiryntach, tak naprawdę nie będziesz musiał polegać na specjalnych zdolnościach tak często, jak mogłoby się wydawać, a walki z bossami i nowi wrogowie stanowią największe zagrożenie. Możesz przejść przez wszystko inne, co sprawia, że fuzja Persona – niezbędna, aby uzyskać mocniejsze i bardziej zróżnicowane Persony oraz podstawę poprzednich gier – wydaje się prawie jak refleksja.

Istnieje również mnóstwo innych frustracji, takich jak powtarzalny charakter samych labiryntów, w których ponownie wykorzystuje się te same zasoby i układy. Podczas gdy nadrzędne motywy każdego lochu się zmieniają, dekoracje prawie nigdy nie wydają się naprawdę wyjątkowe, więc chociaż jest w nich wiele do zrobienia, nie ma wiele do zobaczenia. W grze, która zmusza cię do odkrywania każdego zakamarka, lochy mogą mieć ciekawszy wystrój.
Dodatkowo Persona Q jest pozbawiona głębszych interakcji między postaciami, które przenikały oryginalne gry. Zamiast tego jest pełen schlebiania fanom serialu i dziwacznych dziwactw osobowości, takich jak skłonność Elżbiety z Aksamitnego Pokoju do zmuszania swojego brata Teodora do noszenia plisowanego fartucha. Podczas gdy chichotałem w kilku innych podobnych momentach, nie miało to takiego samego przyciągania, jak bardziej makabryczny temat Persona 3 lub 4.
Persona Q: Shadow of the Labyrinth jest przewiewny w sposób, który działa, ale hardkorowi fani mogą zostać zniechęceni jego nonszalancką naturą. Jest pełen nostalgicznych momentów dla weteranów serialu, ale nie jest to satysfakcjonujące tymczasowe wejście, które fani hardcore'u muszą przetrzymać do Persona 5. To, co to jest, to zachwycająca zabawa, która rozkoszuje się swoją beztroską i rzuca znajome postacie w inny światło. Na pewno ma głębię, ale czy jest głęboka? Ledwie.

NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 59,99 USD w Amazon 70,97 USD w Amazon $293,09 w AmazonPersona Q: Shadow of the Labyrinth to przyjemne połączenie pierwszoosobowej eksploracji lochów i elementów odgrywania ról, które dodaje wystarczająco dużo humoru, aby zachować świeżość.
Więcej informacji
| Gatunek muzyczny | Odgrywanie ról |
| Opis | Gra crossover 3DS od twórców Etrian Odyssey. |
| Platforma | „3DS” |
| Ocena cenzury w USA | 'Dojrzały' |
| Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii | '' |
| Data wydania | 1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania) |