211service.com
Recenzja piły łańcuchowej Lollipop
Jedna cheerleaderka walczy z nieumarłymi, ale rozgrywka nie jest tak pomysłowa jak koncepcja
Plusy
- Nieodłączna radość zombie piłą łańcuchową
- Pomysłowo zabawny scenariusz i ścieżka dźwiękowa
- Unikalny styl Grasshopper
Cons
- Brakuje odmiany
- Za mało treści
- Nie na tyle dobry, by wspierać jego rodowód
Plusy
- +
Nieodłączna radość zombie piłą łańcuchową
- +
Pomysłowo zabawny scenariusz i ścieżka dźwiękowa
- +
Unikalny styl Grasshopper
Cons
- -
Brakuje odmiany
- -
Za mało treści
- -
Nie na tyle dobry, by wspierać jego rodowód
Nowe, oryginalne właściwości: to coś, nad czym gracze nigdy nie narzekają wystarczająco często. Czasami wydaje się, że branża gier wideo została schwytana w wir sequeli. Jednak od czasu do czasu nowa gra obiecuje przełamać schematy, oferując coś nowego. Jest jednak druga strona monety „nowe IP”. Kiedy nowy tytuł pochodzi od uznanego dewelopera i nie spełnia oczekiwań, te oczekiwania mogą być prawdziwym ciężarem. Taka jest niestety sytuacja w przypadku piły łańcuchowej Lollipop firmy Grasshopper Manufacture. Ma tak wiele unikalnych komponentów, ale nie udało mu się stworzyć czegoś naprawdę wyjątkowego.
Rodowód Grasshoppera – Shadows of the Damned z 2011 roku, seria No More Heroes – przyciągnie uwagę wielu zapalonych graczy, jeśli całkowicie zwariowany pomysł Lollipop Chainsaw nie zrobi tego pierwszy. Juliet, pozornie normalna cheerleaderka z Liceum San Romero, przybywa do swojej szkoły, by świętować swoje 18. urodziny, ale po to, by znaleźć placówkę edukacyjną w ruinie z powodu epidemii zombie. Z głową swojego pozbawionego głowy chłopaka, Nickie, przyczepionego do jej biodra, Juliet radośnie rozrywa nieumarłe legiony swoją wierną piłą łańcuchową i umiejętnościami polowania na demony, które jej rodzina zna od pokoleń. Jest to rodzaj niebywałego pomysłu (Suda 51 podchodzi do oryginalnego filmu „Buffy the Vampire Slayer”), jakiego można by oczekiwać od Grasshoppera, a oni pod tym względem wykonali go po mistrzowsku.
Na początku mało ambitna akcja zabijania zombie jest zabawna i łatwa do uchwycenia. Po dostosowaniu się do elementów sterujących w prologu, szybko zabraliśmy się do mieszania czterech przycisków twarzy, aby pokonać rosnące hordy potworów i odcinać kończyny wybraną bronią Juliet. Akcja została dodatkowo wzmocniona przez dodanie „Sparkle Hunting”, systemu nagród za kombinacje, który daje premie za odcięcie głowy co najmniej trzem zombie na raz. To zmusiło nas do poprawy naszych umiejętności walki, zasypując nas tęczami i iskierkami, coś, co chcielibyśmy, było częściej używane w dojrzałych grach. I rzeczywiście, mieszanka ultraprzemocy z dziecinną radością wydaje się wyraźnie Grasshopper, biorąc pod uwagę osiągnięcia zespołu w zakresie tych tematycznych pomysłów.
Jednak to radosne usposobienie i początkowa błogość znikają po pierwszych kilku godzinach. Zaczynasz zauważać brak płynności w walce, a kombinacje są powtarzane zbyt często, przy niewielkiej potrzebie lub możliwości ich łączenia. Gdy już znajdziesz rytm, który Ci odpowiada, nie ma zbyt wiele chęci do wypróbowania nowych kombinacji ataków, a gdy raz za razem zabijasz dziesiątki tego samego typu wrogów, zauważysz przerażające „słowo na R” (powtarzalne) z tyłu jego brzydka głowa. Głębokość jest dodatkowo ograniczona przez system poziomowania, w którym wydajesz monety, aby odblokować bonusy zdrowotne i nowe ruchy. Dzięki naszej ograniczonej podaży monet, nieustannie musieliśmy wybierać między tymi dwoma, pomijając ewentualne wzbogacające kombinacje na rzecz zwiększenia naszego zdrowia i siły. Ostatecznie, podstawowa walka Lollipop Chainsaw jest zadowolona z przyjemnej wanilii i czuje się zrezygnowana, aby odświeżyć mechanikę, która wydawała się świeża sześć lat temu, zamiast aktualizować rozgrywkę, która stoi przed oczami współczesnymi standardami.
Lollipop próbuje urozmaicić walkę za pomocą dużych i małych technik, takich jak wprowadzanie ataków dystansowych lub dawanie ci od czasu do czasu kija do striptizu. Spośród tych dwóch podejść woleliśmy krótkie odsunięcia, takie jak ataki drągami, ponieważ długotrwałe stosowanie dodatków, takich jak armata i ataki głową Nicka, ujawniają ich płytkość. Ataki dystansowe w szczególności wywołują bóle głowy, na przykład, gdy strzelanie z trzeciej osoby jest wprowadzane w minigrze o tematyce baseballowej, która działa słabo. Co najgorsze, Lollipop zbyt mocno opiera się na QTE, aby starać się utrzymać zaangażowanie graczy. Nawet jeśli zaczynają się jako zabawni, większość funkcji pobocznych w końcu wyczerpuje ich zbiorowe powitanie.
Pomimo mechanicznych niedociągnięć Lollipop Chainsaw przynajmniej dobrze radzi sobie ze swoimi lokalizacjami, a każdy poziom przenosi Juliet do dziwnych światów, w tym do lokalnej arkady opanowanej przez demony lub pobliskiej farmy z psychotropowymi grzybami. Każdy etap jest wyjątkowy na swój własny, zwariowany sposób, ale wszystkie są powstrzymywane przez ekstremalną liniowość. Krótkie objazdy i tajemnice usiane przez etapy tylko podkreślają prostą linię, w której Juliet przechodzi od walki z zombie do walki z zombie. Siedem etapów zbyt krótkiej kampanii (trwającej około ośmiu godzin) może być wyjątkowych, ale łączy je te same problemy.
NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ Sprawdź AmazonWięcej informacji
| Gatunek muzyczny | Akcja |
| Opis | Grasshopper Interactive przenosi swoje dziwne założenia do rozrywkowych miejsc, ale podstawowa rozgrywka z zabijaniem Zomibe staje się zbyt powtarzalna dla tak krótkiej gry. |
| Platforma | „Xbox 360”, „PS3” |
| Ocena cenzury w USA | 'Dojrzały','' |
| Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii | '','' |