211service.com
Recenzja Pokemon Black and White
Jednoznacznie kontynuuje silną tradycję serii
Plusy
- Śmieszna ilość absurdalnie głębokiej treści
- O wiele więcej treści po grze
- Najlepsze wsparcie dla wielu graczy?
Cons
- Ta sama formuła ośmiu siłowni
- nigdy więcej pokecha
- Nie mam czasu na żadne inne gry
Plusy
- +
Śmieszna ilość absurdalnie głębokiej treści
- +
O wiele więcej treści po grze
- +
Najlepsze wsparcie dla wielu graczy?
Cons
- -
Ta sama formuła ośmiu siłowni
- -
nigdy więcej pokecha
- -
Nie mam czasu na żadne inne gry
Pokemon Black i Pokemon White przypominają grę DS Pokemon. Oczywiście ma ultra-głęboką mechanikę walki, z której słynie Pokemon, w połączeniu z najpiękniejszą grafiką i dźwiękiem w serii. A dzięki nowemu regionowi, a teraz ponad 600 Pokemonów do zebrania i trenowania, jest więcej treści w czerni i bieli niż w większości (praktycznie wszystkich) pełnych grach na konsole. Bez wątpienia Pokemon B&W to absolutnie fantastyczna gra. Gdyby był to pierwszy wpis z serii, zamiast gry zbudowanej na barkach poprzedników, najłatwiej byłoby przyznać 10/10.
Najważniejsze pytanie brzmi jednak, czy od ostatniej generacji gier Pokemon na DS wprowadzono wystarczająco dużo istotnych ulepszeń, aby uzasadnić istnienie Black/White. Aby się przekonać, zacznijmy od początku.

Obowiązkowe wyjaśnienie serii Pokemon
Pokemon jest jak RPG z ponad 600 grywalnymi postaciami do wyboru. Grasz jako trener Pokemonów, który przemierza region pełen miast i dzikiej przyrody, łapiąc różne Pokemony, a następnie używając schwytanego Pokemona do walki z innymi Pokemonami. Poza eksploracją, główna mechanika rozgrywki składa się z dwóch głównych elementów: zbierania i walki.
Aspekt kolekcji („musisz złapać je wszystkie!”) jest tym, z czego Pokemon jest najbardziej znany i słusznie. To, co przenosi mechanikę zbierania Pokemonów na terytorium kompulsywnego uzależnienia, poza pomysłowymi projektami samych Pokemonów, to to, że każdy Pokemon jest dosłownie wyjątkowy. Możesz być pewien, że twój Snorlax różni się w jakiś sposób od Snorlaxa kogokolwiek innego, od jego IV (indywidualne wartości określone przy urodzeniu, które wpływają na jego statystyki – jak genetyka Pokemona), po jego EV (wartości wysiłku, które wpływają na jego statystyki w zależności od tego, jak ty trenował go), do jego natury (wartość, która wpływa na jego mocne i słabe strony), OT (oryginalny trener) i tak dalej.

Powyżej: To jest mój Wobbuffet, nie twój
Do każdego Pokemona trafia tyle danych, że zasadniczo stanowi on rodzaj DNA, a wiele złożonych wartości działa w połączeniu, aby stworzyć różnice między Pokemonami, od subtelnych do ekstremalnych. Nawet jeśli nie jesteś zaznajomiony ze szczegółami tego, jak wszystko działa pod maską, nadal możesz zobaczyć wyniki, gdy Twój Pokemon rośnie na różne sposoby, i dlatego właściwe szkolenie Pokemona poprzez walkę z innym Pokemonem może być tak satysfakcjonujące.
Ale nie musisz o tym wiedzieć, aby cieszyć się Pokemonem. Prawdziwym geniuszem tej serii jest to, że można w nią grać na wielu różnych poziomach, od płytkich po najgłębsze z głębin. Z pozoru jest to podstawowa, turowa gra RPG, która jest na tyle prosta, że nawet dość małe dziecko może to pojąć i z powodzeniem przejść przez kampanię fabularną. Zagłęb się jednak w mechanikę gry, a znajdziesz niezrównany poziom strategicznej głębi, z nieskończonymi możliwościami treningu i walki z Pokemonami. I nie musisz grać na jednym lub drugim końcu – gracze w Pokemony spadają wszędzie na spektrum, ponieważ gra pozwala na dowolną głębię, którą chcesz zbadać.
Co nowego w kolorze czarnym %26amp; Biały?
Gdzie zacząć? Podobnie jak w poprzednich generacjach, B&W dodaje wiele małych nowych funkcji i ulepszeń, które sumują się, aby nadać mu ogólny wygląd. Najbardziej od razu zauważalna poprawa jest w grafice – jest to pokaz tego, jak absolutnie piękna może być grafika duszka. Wizualizacja pseudo-3D doskonale pokazuje nie tylko, jak ponadczasowa może być sprite art, ale jednocześnie pokazuje, jak można ją zaktualizować, aby wyglądała nowocześnie i świeżo. B&W naprawdę wygląda na godne sprzętu DS, zachowując jednocześnie ukochaną estetykę serii.

Pod względem rozgrywki, w trybie dla jednego gracza, naszym ulubionym dodatkiem są zdecydowanie zmiany sezonowe. Odkrywanie nowego regionu jest jednym z naszych ulubionych aspektów gry w nową grę Pokemon, a sezonowe zmiany dodają dynamiczny element do eksploracji, którego nie widzieliśmy w serii od czasu wprowadzenia cykli dnia i nocy w czasie rzeczywistym w Gold i Silver . Pory roku mają również składnik czasu rzeczywistego, ale przechodzą według miesiąca kalendarzowego, a nie rzeczywistego sezonu, więc wiosna jest w prawdziwym styczniu, lato w lutym, jesień w marcu, zima w kwietniu, a potem znowu wiosna w Maja i tak dalej. Cykl dnia i nocy oraz dni tygodnia nadal istnieją, a dni są jeszcze dłuższe latem i krótsze zimą, co jest fajnym akcentem.


Pory roku są nie tylko dynamiczne wizualnie – wpływają na rozgrywkę i zdolność eksploracji otoczenia. Zima ma najbardziej wyraźne zmiany, gdzie stawy zamarzają, więc nie można łowić ryb ani surfować, ale pod klifami tworzą się stosy puszystego śniegu, dzięki czemu można chodzić po łagodnie opadającym śniegu, aby uzyskać dostęp do wcześniej niedostępnego obszaru. I oczywiście niektóre spotkania z dzikimi Pokemonami różnią się w zależności od sezonu, w zależności od szczególnych nawyków Pokemona. Podsumowując, pory roku sprawiają, że Unova czuje się jak żywy, oddychający świat, który można długo eksplorować i odkrywać nowe rzeczy, nawet podczas ponownego odwiedzania wcześniej zbadanych obszarów.
I oczywiście jest ponad 150 nowych Pokemonów do odkrycia, złapania i trenowania. Niektóre z nich są wyraźnie inspirowane Pokemonami z poprzednich gier, jak Woobat, który ma pewne cechy wspólne z Zubatem z oryginalnego 151. Większość jednak wydaje się świeża i nowa, z kreatywnymi projektami wizualnymi, a wiele z nowymi typami kombinacji. Ostatecznie zależy to od osobistego gustu, czy podoba ci się nowy Pokemon, i jak zawsze niektóre są oczywiście fajniejsze od innych, ale ogólnie wydaje się, że jest to zainspirowana grupa, która jest na równi z Pokemonami wprowadzonymi w poprzednich pokoleniach.
Więcej informacji
| Opis | Może nie złamie formy Pokemonów, ale Black/White oferuje wystarczającą ilość nowej zawartości w połączeniu z klasyczną, głęboką mechaniką bitewną serii, aby można było w nią grać bez końca. Gdybyś mógł grać tylko w jedną grę do końca życia, byłby to mądry wybór. |
| Nazwa franczyzy | Pokemony |
| Nazwa franczyzy w Wielkiej Brytanii | Pokemony |
| Platforma | 'DS' |
| Ocena cenzury w USA | 'Wszyscy' |
| Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii | „3+” |
| Alternatywne nazwy | „Wersja Pokemon Black”, „Wersja Pokemon White” |
| Data wydania | 1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania) |