Recenzja Pokemon Emerald

Nintendo używa odświeżonego klasyka! Czy to jest super skuteczne? NGC bada...

NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ Sprawdź Amazon

Wraz z serią Pokemon, która ma się odrodzić w błyszczącym stylu podwójnego ekranu na Nintendo DS, Pokemon Emerald widzi, jak oryginalna forma gry przybiera ostateczny ukłon.





Po siedmiu latach wyzywająco statycznej, uporczywie brzydkiej kolekcji stworzeń kończy się tutaj pierwszy etap zjawiska.

Ale to denerwujący sposób na ukoronowanie siedmiu lat łapania (i obijania) ich wszystkich na Game Boy. Szmaragd to po prostu mariaż celebrytów Ruby i Sapphire, które zdobyli listy przebojów z 2003 roku. Kilka dodatkowych kawałków i bobów zostało przykręconych, aby powstrzymać Nicky'ego Campbella przed przepychaniem się przez drzwi Nintendo w imieniu narodu pełnego rozczarowanych 10-latków, ale to wszystko.

Lubimy mieć prawie wszystkie Rubinowe i Szafirowe Pokemony uwięzione w jednym wózku, podoba nam się łączność bezprzewodowa i podoba nam się nowa Battle Frontier, ale czy nie moglibyśmy mieć tego wszystkiego za pierwszym razem, zamiast za kolejne 30 nut dwa lata później?



Fabuła Emerald łączy fabuły Ruby i Sapphire. Więc zamiast potykać się o plany Drużyny Magma lub Drużyny Aqua, dostajesz się pod nogi obu.

Jako Brendan lub May (albo „Hasselhoff”, jak na próżno próbowaliśmy nazwać naszego bohatera w dozwolonym miejscu), Twoim zadaniem jest skopać tyłki i przybrać nazwy bliźniaczych zespołów sprawiających kłopoty.

Chociaż nie jest to duża historia, prawdę mówiąc. Jako weterani Ruby/Sapphire byliśmy prawie we łzach, gdy przedzieraliśmy się przez syrop, który jest w zasadzie identyczną powtórką pozbawionej emocji fabuły z 2003 roku, chociaż nowy zgrabny finał powstrzymał nas przez chwilę przed dąsaniem się.



Gra jest jednak tak samo zabójcza i niesamowicie fascynująca jak zawsze.

Wiesz, że jesteś uzależniony na czas, gdy wybierzesz swojego początkowego Pokemona z Treecko, Mudkip i Torchic (ponownie) i potykasz się o stworzenia w wysokiej trawie, zderzasz się twarzą z Whismurami w ciemnych uliczkach i mierzysz się z trenerami ze złym przypadkiem pływających wykrzykników.

Zwycięska koncepcja Pokemona nie rozpada się z wiekiem, a Emerald jest tak samo zabawny, jak nasi starzy przyjaciele, Red i Blue, wrócili w 1998 roku. legalne, gry, na których opiera się Emerald, nie są tak daleko w tyle na naszym wykresie miłosnym.



Konkursy piękności to wyjątkowo pozbawiona przemocy opcja dla tych, którzy pod koniec dnia woleliby nie zrywać zakrwawionych Pikachu ze swojego swetra.

Trenerzy i liderzy siłowni są liczni i stosunkowo wyrozumiali. Możliwość udekorowania własnej sekretnej jaskini lalkami i plakatami sprawia nam radość jak siedmiolatek w pokoju pełnym McFly.

I chociaż nadal wygląda to okropnie w porównaniu, powiedzmy, do Golden Sun The Lost Age, 200-osobowe hiperaktywne mini-potwory szorują całkiem nieźle.



Ale pchanie drugiej strony wagi to wady i przykrości, które naprawdę należało już teraz wyeliminować. Ten rodzaj spowalniających i trzymających się za ręce nonsensów, bez których możemy się obejść po siedmiu latach, dzięki.

Przykrości, takie jak klikanie tego samego maratonu wiadomości „Gleba powraca do swojego gliniastego stanu” za każdym razem, gdy zbieramy jagodę, lub konieczność podróży do jednego konkretnego domu w jednym konkretnym mieście tylko po to, aby zmienić imię Pokemona.

Przerzucanie kamieni w jaskiniach i uderzanie pięcioma Zubatami co trzy kroki w tym procesie ustępuje tylko paznokciom spuszczanym po tablicy na naszym mierniku zaciskania zębów.

Mimo to Emerald często mieni się nowymi funkcjami, których trudno nie lubić. Bitwy „dwa na dwa”, które wydawały się jednorazowym dodatkiem w Ruby i Sapphire, są teraz na porządku dziennym – indywidualni trenerzy łączą się z tobą, a nawet możesz połączyć siły z dziwną postacią kontrolowaną przez GBA, aby uzyskać właściwe walki kooperacyjne.

Skoro już o tym mowa, potwory nadal nie wbijają się w siebie podczas walk. Po prostu stoją, podczas gdy na ekranie pojawia się efekt specjalny. Chodź, Nintendo, nadszedł czas, aby Twoje walki zwierząt wkroczyły w XXI wiek. Jeśli nie krew, to przynajmniej daj nam kontakt.

Funkcja połączenia telefonicznego PokeNav – dzięki której możesz wrócić do siłowni, aby napisać kolejny dla załogi Littleroot Town – jest również mile widzianym powrotem z Gold i Silver.

To wszystko urozmaica wędrówkę między miastami i sprawia, że ​​obserwowanie, jak zielone wskaźniki EXP Twojej drużyny pełzają w górę, jest o wiele bardziej znośne.

Dopełnieniem tego wszystkiego jest kolosalna nowa granica bitwy: ewolucja wieży bitewnej Ruby/Sapphires.

To gigantyczna wyspa z siedmioma obszarami wyzwań, z których każdy ma kulminację w walce z Pogranicznym Mózgiem (niestety, nie jest to prawdziwy mózg). Nawet uznani Pokemaniacy będą się tutaj zmagać z różnymi ograniczeniami, w tym zakazem Legendarnego Pokemona – tak długo, Kyogre – i Pokemonem odmawiającym wykonywania twoich rozkazów.

Mimo to, dlaczego odblokowanie Frontier wymaga przebicia się przez całą grę – grę, w którą grała już połowa świata – jest poza nami.

Podsumowując: Emerald jest dla Ciebie, jeśli przegapiłeś Ruby i Sapphire lub jeśli próbujesz zbudować najwyższą na świecie wieżę z różnych gier Pokemon, lub po prostu podoba Ci się nazwa.

To wspaniały tytuł, rozszczepiony w szwach świetnymi kawałkami, a dzięki bezprzewodowej grze zapożyczonej z Fire Red i Leaf Green jest prawdziwym cudem dla wielu graczy.

Ale chociaż nie ma sensu twierdzić, że Szmaragd nie jest zabawny w bułce (stąd wynik), prawdopodobnie można stąd wyczuć nasz cynizm. Łącząc Ruby i Sapphire, tak jak to się dzieje, pozostajesz pytać, jaki był sens Ruby i Sapphire w pierwszej kolejności.

A przy tak wielu kłopotliwych problemach, jakie pozostały po debiutanckich wózkach z 1998 roku, a tak niewiele, co w rzeczywistości jest nowe, pojawia się jeszcze większe pytanie, które całkiem słusznie będzie się pojawiać w twoim umyśle: dlaczego po prostu nie poczekam na Pokemona na DS?

NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ Sprawdź Amazon