Recenzja prototypu 2

Amoralna rzeź w otwartym świecie zyskuje nowe moce, nowe miejsca do odkrycia i nowego bohatera

Plusy

  • Przecinanie krwawych pokosów przez moby to świetna zabawa
  • Więc swobodnie rwie dupę przez zrujnowane miasto
  • Nadal możesz wyrzucać helikoptery z nieba

Cons

  • Heller zachowuje się jak Kratos bez uszkodzonej złożoności
  • Misje są powtarzalne i proste
  • Wygląda brzydko
  • i to nie tylko z powodu potworów

Plusy

  • + Przecinanie krwawych pokosów przez moby to świetna zabawa
  • + Więc swobodnie rwie dupę przez zrujnowane miasto
  • + Nadal możesz wyrzucać helikoptery z nieba

Cons

  • - Heller zachowuje się jak Kratos bez uszkodzonej złożoności
  • - Misje są powtarzalne i proste
  • - Wygląda brzydko
  • - i to nie tylko z powodu potworów
NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 17,98 USD w Amazon 49,99 USD w Amazon

Zanim wskoczysz do Prototype 2, musisz coś wiedzieć: jego początkowe momenty są okropne. Podczas gdy pierwsza gra zaczęła nas od w pełni wzmocnionego Alexa Mercera siejącego spustoszenie na Times Square, druga zaczyna się od sierż. James Heller, mający obsesję na punkcie zemsty, ale poza tym nijaki żołnierz na tropie Mercera, powoli śledzi napędzaną przez wirusy siłę masowego rażenia w nieprawdopodobnej próbie zabicia go nożem.





Działając jako gloryfikowany samouczek, mniej więcej pierwsza godzina gry trzyma cię za rękę w zawstydzającym stopniu, zmuszając graczy do wykonywania liniowych zadań, które mają na celu nauczenie ich o nowych mocach, które Mercer daje Hellerowi. W tym czasie obszar startowy (prawdopodobnie oparty na Jersey City) jest przesycony gęstą mgłą. To rozczarowujący, tanio wyglądający otwieracz, ale warto skorzystać z wolności i ogromnego potencjału zabawy, który pojawia się, gdy gra w końcu się otwiera.

Podobnie jak pierwsza gra, Prototype 2 uwalnia graczy w Nowym Jorku jako niemal niezniszczalny superbohater / genetycznie zmieniony horror, w którym walczysz z zombie, potężnymi mutantami i złowrogą prywatną armią o nazwie Blackwatch. Blackwatch patroluje miasto na rozkaz jeszcze bardziej złowrogiej korporacji Gentek, którą Mercer identyfikuje Heller jako prawdziwy złoczyńców, przekierowując w ten sposób misję zemsty Hellera na nich i maksymalnie wykorzystując grę polegającą na demontażu ich operacji tworzenia potworów.



Tak naprawdę, to wszystko jest wymówką, by przedzierać się po całym Nowym Jorku – teraz rozszerzonym z Manhattanu (który jest teraz zaludnioną czerwoną strefą potworów i nie jest eksplorowany aż do ostatniego aktu gry) na dwie nowe, mniej interesujące wyspy, które pod względem geograficznym odpowiadają Jersey City i Brooklynowi – i sieją jak najwięcej spustoszenia z dużą prędkością przeciwko prawie wszystkim i wszystkim, co widzisz. Aby było to ciekawsze, Heller rozwija szereg mocy w trakcie gry, z których większość polega na przekształcaniu swoich ramion w naprawdę grubą broń.

Należą do nich para gigantycznych pazurów; ogromne, przeciwpancerne ostrze; podobna do bicza macka zwana Biczem; para tarcz, które mogą parować ciosy wroga i na krótko go ogłuszać; Hammerfist, który wyzwala niszczycielskie ataki tępymi siłami i może unosić kolce z ziemi; i Wąsy, które – z naładowanym atakiem – wystrzeliwują macki z wrogów we wszystkich kierunkach, chwytają wszystko, co jest w pobliżu, a następnie szybko się kurczą, rozbijając je samochodami, kawałkami gruzu i innymi wrogami. Istnieje podobny ruch zwany Bio-Bombą, który Heller zarabia później, który zamienia ludzi w granaty wąsowe, wciągając w siebie wszystko w pobliżu, zanim wybuchnie niechlujnie. Wrzucenie jednego z nich na chodnik zatłoczony przez cywilów i obserwowanie powstałej eksplozji to nic innego jak zabawne, a mimo tego, że go używaliśmy, wciąż się nie zestarzał.



Choć walka jest dzika i krwawa, wiąże się z pewnymi problemami, głównie związanymi z nieco chwiejnym systemem namierzania. Gra może stać się dość zatłoczona i chaotyczna, gdy akcja się nagrzewa, a czasami trudno jest skupić się na celach, które chcesz trafić, ze względu na tendencję do namierzania większych wrogów. Utrudnia to celowanie w przedmioty nieożywione lub konsumowanie ludzi, gdy twoje zdrowie jest niebezpiecznie niskie podczas walk z bossami. Sam Heller jest również częścią problemu, ponieważ jego moce mogą być trudne do kontrolowania przy dużych prędkościach, powodując, że przestrzelisz cele, wbiegasz po ścianach, gdy chcesz je okrążyć, i radzisz sobie z odległymi nie-groźbami zamiast, powiedzmy, czołg, który próbowałeś uprowadzić.

W grze jest jednak coś więcej niż walka, a Heller ma kilka nowych, mniej destrukcyjnych mocy, które odgrywają znaczącą rolę w sequelu. Oprócz uzyskania niektórych z najlepszych umiejętności Mercera (takich jak szybowanie i rzucanie samochodami) niemal od samego początku, może wysłać impuls radarowy, aby polować na określone cele. Prawidłowe korzystanie z niego oznacza dostanie się na górę, wysłanie impulsu i obserwowanie, skąd się odbije. Na początku jest to niezgrabne, ale przy odrobinie praktyki jest to o wiele ciekawszy sposób na śledzenie ofiary niż podążanie za punktem na mapie.

NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 17,98 USD w Amazon 49,99 USD w Amazon

Więcej informacji

Gatunek muzycznyAkcja
OpisPrototype 2 zaczyna się słabo, ale kończy znacznie, znacznie mocniej, chociaż jego misje i fabuła nigdy tak naprawdę nie wznoszą się na poziom, który jest poza przyjemny. Mimo to jest to niezwykle zabawne jako plac zabaw w otwartym świecie, zwłaszcza gdy wszystkie moce Hellers są do Twojej dyspozycji; zawsze są zabawne sposoby na eksperymentowanie, wywoływanie straszliwej przemocy i obserwowanie, jak nieszczęśni przechodnie się rozpierzchają. Jeśli szukasz epickiej, niezwykle zróżnicowanej przygody, poszukaj gdzie indziej, ale jeśli szukasz gry, która pozwoli ci wpadać w amok na kreatywne, krwawe sposoby, Prototype 2 jest całkiem niesamowite.
Platforma„Xbox 360”, „PS3”, „PC”
Ocena cenzury w USA'Dojrzały','',''
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii'','',''
Mniej