211service.com
Recenzja Psychonauts 2: „Psychodyseja Double Fine'a nie spełnia wszelkich oczekiwań”
(Zdjęcie: Double Fine)Nasz werdykt
Psychonauts 2 uchwycił ducha kreskówek z lat 90. i przekuł go w pomysłową, pomysłową przygodę, która nigdy nie przestaje odnajdywać serca i humoru w każdym spotkaniu poszerzającym świadomość.
Plusy
- Dzika wyobraźnia
- Konsekwentnie zabawne
- Audiowizualna uczta dla zmysłów
Cons
- Walki z bossami są frustrujące
- System aktualizacji jest nieskuteczny
Werdykt GamesRadar+
Psychonauts 2 uchwycił ducha kreskówek z lat 90. i przekuł go w pomysłową, pomysłową przygodę, która nigdy nie przestaje odnajdywać serca i humoru w każdym spotkaniu poszerzającym świadomość.
Plusy
- +
Dzika wyobraźnia
- +
Konsekwentnie zabawne
- +
Audiowizualna uczta dla zmysłów
Cons
- -
Walki z bossami są frustrujące
- -
System aktualizacji jest nieskuteczny
Psychonauts 2 to zatopienie czasu. To zdanie naładowane negatywnymi skojarzeniami, wyrażenie zazwyczaj kojarzone z typem zawsze online i otwartego świata, które nie wykazują uznania dla twojej uwagi. Aby było jasne, że nie o to tutaj chodzi, ponieważ deweloper Double Fine dostarczył hojną i ekspansywną przygodę pełną serca i humoru. Psychonauts 2 to zatopienie czasu w najprawdziwszym tego słowa znaczeniu, ponieważ podczas gry Twój czas zanurzy się w eterze. Minuty z łatwością zamienią się w godziny, a zanim się zorientujesz, napisy końcowe toczą się, a kości policzkowe obolałe od uśmiechu. Psychodyseja Double Fine zaprzecza wszelkim oczekiwaniom.
A jakie były oczekiwania. Psychonauts 2 to mało prawdopodobna kontynuacja kultowego klasyka wydanego w 2005 roku, ufundowanego przez fanów w 2015 roku i wydanego w 2021 roku przez posiadacza platformy, który prawie zabił zarówno serię, jak i studio w schyłkowych dniach oryginalnej generacji Xbox. (Microsoft miał opublikować oryginalnych Psychonauts jako ekskluzywną platformę, porzucając tytuł, ponieważ zwrócił uwagę na konsolę Xbox 360, doprowadzając nowy zespół Tima Schafera do zamieszania). spójność, jakość i niesamowita dziwność ogólnego doświadczenia. Psychonauts 2 jest tym, co otrzymujesz, gdy utalentowany zespół nie ma innego wyjścia, jak wejść all-in w rozdaniu, które zostało rozdane przez kasyno.

(Źródło zdjęcia: Double Fine)
Kluczowe informacje 
(Źródło zdjęcia: Double Fine)
Platforma : PC, PS4, Xbox One, Xbox Series X
Data wydania : 25 sierpnia 2021
Deweloper : Podwójna grzywna
Wydawca : Xbox Game Studios
To postanowienie jest namacalne w jednej z pierwszych misji w Psychonauts 2. Razputin Aquato – akrobata cyrkowy, który przekształcił się w trenującego psychonautę – wpada na scenę, która płynnie łączy niebezpieczną energię kasyna z wysokimi rolkami z ukrytą traumą szpitalnego OIOMu. Sam świat jest odzwierciedleniem wstrząsającej psychiki agentki Forsythe, zabawnej eksploracji uzależnienia i niepokoju, po tym, jak Raz uzyskuje dostęp do umysłu swojego mentora i nieumyślnie zrywa jej mentalny związek między ryzykiem a nagrodą. To wysoki poziom ryzyka dla Double Fine; Hot Streak Hollisa zawiera wykonane na zamówienie grafiki i pejzaże dźwiękowe, specjalnie stworzone platformy i minigry oraz liczne okazje do cichych ustępstw i kontemplacji. Nagroda jest ogromna; jest szczery i humanizujący, pełen momentów, które są wyjątkowo Double Fine, i akcji, które trudno byłoby odtworzyć poza narracyjnymi zarozumialstwami stworzonymi przez założenie Psychonautów.
To samo można powiedzieć o każdym z mózgów, do których dokonujesz projekcji astralnej i próbujesz je naprawić. Są to abstrakcyjne, absurdalne, samowystarczalne przygody, które są doskonale umiejscowione i zaplanowane. Wcielanie się w sławnego szefa kuchni w pokazie kulinarnym, nakręconym przed publicznością studiującą na żywo z antropomorficznych składników, naturalnie przechodzi w inspirowany Marmurowym Szaleniem sprint przez brudny bucik do kręgli – pierwszy zawiera antagonistyczną energię Hell's Kitchen, a drugi przybija trippy wizualizacje head-tripu z The Big Lebowski. A Brain in a Jar, z głosem Jacka Blacka, staje się twoim przewodnikiem po psychodelii późnych lat 60. Gdy komiksowe wibracje zaczną zanikać, wpadniesz do króliczej nory alkoholizmu i izolacji. Wyczołgaj się z tego koszmaru, a zwiniesz się w delikatny papierowy świat autorefleksji i aktualizacji. Nie da się przewidzieć, gdzie Psychonauts 2 wyśle Cię w następnej kolejności ani co będzie miał do powiedzenia, gdy tam dotrzesz – o ludzkim doświadczeniu lub naszym związku z tymi, którzy zajmują przestrzeń wokół nas.
Podróż głową

(Źródło zdjęcia: Double Fine)
Mówiąc o kosmosie, częścią magii Psychonauts 2 jest to, że znajduje jej wystarczająco dużo, by pozwolić ci na dekompresję między atakami precyzyjnej platformówki i walką z dosłowną manifestacją wewnętrznych demonów – zwątpienia, żalu, ataków paniki i nie tylko, gotowych do pokonania przez zdolności psioniczne Raza. Trzy hojne obszary centralne zajmują naszego młodego stażystę między misjami, pozwalając Razowi odkrywać królestwo psychicznej infiltracji, na którą się natknął, podejmować zadania za dodatkowe punkty i wchodzić w interakcje z barwną obsadą postaci. Byłam tak zdesperowana, by spędzić więcej czasu z innymi stażystami Psychonautów, że żałowałam, że nie mogę wycisnąć z każdego z nich tylko jednej ostatniej linii dialogu przed końcem.
Double Fine wykonał fantastyczną robotę, organizując eksplorowane obszary centralne, takie jak The Motherlobe i The Questionable Area – zarówno piękne wizualnie, jak i pełne rozproszeń. Rozpocznij jedno zadanie poboczne tylko po to, aby znaleźć je w innym, co z kolei wrzuci cię w rozmowy, z których będziesz szczęśliwy, a wszystko to, ponieważ jesteś zachęcany do wyśledzenia pozornie nieskończonej liczby przedmiotów kolekcjonerskich. Na świecie zawsze coś błaga o twoją uwagę i z przyjemnością się temu poddasz.

(Źródło zdjęcia: Double Fine)
Te przedmioty kolekcjonerskie działają również jako zasób, który pomaga Razowi awansować, ulepszać umiejętności i kupować szpilki, aby zwiększyć jego moce. Podczas gdy pogoń za ulepszeniami Telekinezy, Psi-Blast i Pyrokinezy jest niezbędna, aby nadążyć za chudą krzywą trudności, reszta może wydawać się trochę niepotrzebna. Szpilki, które można mieszać i dopasowywać w celu uzyskania różnych wyników, wydawały się szczególnie niepotrzebne, szczególnie gdy potrzebujesz trochę doładowania. Walki z bossami zrodzone z emocjonalnego bagażu to bez wątpienia jedyna część Psychonauts 2, którą można rozsądnie nazwać nijaką, pozbawioną pomysłowości i wyobraźni, które reszta doświadczenia ma tak decydujący wpływ.
Być może na tym polega problem; Psychonauts 2 to tak hojny i pewny pakiet akcji platformowych, rozwiązywania zagadek i eksploracji poszerzającej świadomość, tak bardzo, że nawet najmniejszy spadek jakości może wydawać się przesadny. Twój przebieg w bitwach z bossami i systemie ulepszeń może się różnić, ale powinieneś wiedzieć, że Psychonauts 2 to podróż do głowy od początku do końca. To psychodeliczna przejażdżka w parku rozrywki przez bezgraniczną wyobraźnię, inwencję, charakter i humor. Crash Bandicoot 4: Najwyższy czas oraz Ratchet & Clank: Rift Apart być może pomogło ustanowić nowy standard dla platformówki 3D, ale Psychonauts 2 właśnie to zdefiniowało.
Recenzja na Xbox Series X z kodem dostarczonym przez wydawcę
NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ Sprawdź Amazon Werdykt 4,54,5 na 5
Psychonauci 2Psychonauts 2 uchwycił ducha kreskówek z lat 90. i przekuł go w pomysłową, pomysłową przygodę, która nigdy nie przestaje odnajdywać serca i humoru w każdym spotkaniu poszerzającym świadomość.
Więcej informacji
| Opis | Kontynuacja kultowej, mózgowej platformówki Double Fine. |
| Dostępne platformy | Xbox Series X, Xbox One, PS4, PS5, PC |