211service.com
Recenzja Quantum Break
Plusy
- Twórczy
- szybka walka to świetna zabawa
- Historia aspiruje do ciekawej
- warstwowa narracja
Cons
- Walka nigdy nie ewoluuje do naprawdę satysfakcjonującego poziomu
- Niespójna struktura prowadzi do dużych problemów z tempem
- Program telewizyjny jest raczej rozczarowujący
Plusy
- + Twórczy
- + szybka walka to świetna zabawa
- + Historia aspiruje do ciekawej
- + warstwowa narracja
Cons
- - Walka nigdy nie ewoluuje do naprawdę satysfakcjonującego poziomu
- - Niespójna struktura prowadzi do dużych problemów z tempem
- - Program telewizyjny jest raczej rozczarowujący
Prawdopodobnie znasz historię Ikara. Ten Grek, który zrobił zestaw skrzydeł, skleił je woskiem, ale potem poleciał zbyt blisko słońca, stopił wosk i spadł do swojej zagłady. Od dawna jest analogią do zbyt ambitnych projektów, które kończą się niepowodzeniem z powodu niekontrolowanej determinacji. Ale co by było, gdyby zamiast wzlatywać zbyt wysoko i po królewsku namieszać w świetle dziennej gwiazdy, Ikar narysował wspaniały projekt swoich skrzydeł, a potem zdecydował – być może za radą komitetu – dodać fotel, stopę… odpoczynek, toster do kanapek i małe patio? Wyobraź sobie, że z tymi wszystkimi niewątpliwie fantastycznymi, high-endowymi funkcjami skoczył z klifu, oczekując najwygodniejszego i najlepiej wyposażonego lotu w historii latania, a zamiast tego spadł natychmiast do morza pod niepotrzebnym ciężarem swojego nieporęcznego wzbogacenie.
Tak, Quantum Break jest trochę takie.
Ogłoszony jako figurant oryginalnej strategii Microsoftu na Xbox One, polegającej na łączeniu gier i telewizji w pyszny, spieniony, medialny koktajl mleczny – dopóki MS nie zorientował się, że nikt nie lubił tego, jak to smakowało i anulował cały plan – Quantum Break to jednoczęściowa kinetyczna strzelanka widowisko, jednoczęściowe wrażenia z oglądania statycznego, a w jednej części zastanawianie się, dlaczego nikt nie zauważył, że rzeczy nie trzymają się razem. Nie chodzi o to, że jakikolwiek dany element jest zły – segmenty programów telewizyjnych nie są świetne, ale prawdopodobnie widziałeś gorsze – więcej, że każda z różnych części składowych Quantum Break nie łączy się w przekonujący sposób z innymi, co prowadzi do fragmentarycznego doświadczenia Frankensteina nie jest w stanie w pełni wykorzystać żadnego z jego obiecujących, ale niezgodnych zasobów.
Zaczynając od głównego pozytywu gry, podstawowe wrażenia ze strzelania z pewnością są w stanie zapewnić świetną zabawę. Łącząc satysfakcjonującą dotykową strzelaninę z szeregiem szybkich i natychmiastowych mocy, które zaginają czas – większość z nich, co przyjemnie, jest dostarczana wcześnie, a rozszerzana tylko o stopniowe ulepszenia w trakcie kampanii – w najlepszym wydaniu walka Quantum Break jest szybka, zakresy, ekscytująco swobodne doświadczenie.


Przed każdym odcinkiem programu telewizyjnego odtworzysz krótką sekcję „Skrzyżowanie”. Te pozbawione przemocy, oparte na dialogach sekwencje rzucają cię jako głównego złego faceta Paula Serene i pozwalają podejmować decyzje, które zmieniają sposób, w jaki historia się rozegra. Będziesz miał wpływ na takie rzeczy, jak tym, którym pracownikom ufa i czy używa PR lub opresji, aby posprzątać korporacyjny bałagan. Chociaż nie oczekuj udręki w stylu Walking Dead. Dzięki zdolnościom jasnowidzenia czasu Paula mógł dokładnie zobaczyć, jak potoczą się sprawy przed dokonaniem wyboru, co sprawia, że jest to trochę nieistotne.
W trakcie każdej walki (z wyjątkiem dziwnych miejsc, w których pewne moce są wyłączone) prawdopodobnie użyjesz wszystkich dostępnych sztuczek. Będziesz teleportować się i wychodzić z ukrycia, a także skakać między gradem strzałów, aby zadawać nokautujące ciosy w walce wręcz. Będziesz kontrolować przestrzeń, łapiąc wrogów w kieszeniach zastoju i ładując ich zamrożonymi pociskami, a twoja salwa jest gotowa do jednoczesnego trafienia, gdy odzyska rozpęd. Pędząc po tym miejscu, stworzysz nawet zaimprowizowane bezpieczne strefy w locie, rozmieszczając bąbelkowe tarcze o spowolnionym czasie, w których zregenerujesz zdrowie, stosunkowo bezpiecznie przed nadchodzącym ogniem. W pełnym rozkwicie jest to błyskawiczny, improwizowany karnawał z rozwijanymi opcjami i własnymi korzyściami, pozwalającymi na zachciankę kształtować i zmieniać bieg i tempo bitwy. To naprawdę ekscytujące i bardzo, bardzo wzmacniające.
Ale to właściwie jest trochę problem. Jeśli już, to jest zbyt wzmacniające. Przełamanie Kwantowe szybko sprawi, że staniesz się tak radosnym panem otoczenia, że nawet podczas starcia z wrogami z rozwodnionymi wariantami twoich umiejętności rzadko będziesz czuł wyzwanie. Rozbieranie każdego pola bitwy jest zawsze zabawne, ale ponieważ sztuczna inteligencja wroga nie jest zbyt uciążliwa, a ciekawsze ciężkie jednostki w grze są reglamentowane zbyt długo (rzadko integrują się z większymi bitwami, zwykle wyglądając jako imponujące, ale łatwe do pokonania sztuczki) wszyscy zbyt często sprintem przekraczającym granicę między „potężnym” a „boskim”. Spamuj czas wystarczająco swobodnie, a prawdziwe wyzwanie staje się rzadkością, mimo szalonego tempa i wizualnego blasku w grze. To, co powinno być mięsistym i wciągającym modelem walki, często kończy się lekkością.
To ironia losu, biorąc pod uwagę, że fabuła gry koncentruje się na załamaniu upływu czasu, że tempo i eskalacja są największymi ofiarami chaotycznej struktury Quantum Break. Dzięki kampanii nie można pozbyć się wrażenia, że walka miałaby czas, by przekształcić się w coś naprawdę satysfakcjonującego, gdyby było jej tylko więcej. Niestety, jest on wbudowany w rażącą strukturę stop-start, w której długie okresy niezręcznie sztywnego zrzutu narracji mają pierwszeństwo przed atrakcją gry.

Sama historia ma duży potencjał. Wielowarstwowa, raczej osobista opowieść o dwóch wieloletnich przyjaciołach – i jednym bracie – uwikłanych w ideologiczne starcie o to, jak radzić sobie z czasową apokalipsą wywołaną przez badania, w które zaangażowana jest cała trójka, aspiruje do radzenia sobie z kwestiami zmiany relacji, ludzie oddalający się i obiektywny realizm kontra optymistyczny heroizm. Kiedy eksperyment z podróżami w czasie kończy się niepowodzeniem, Jack i Paul podążają bardzo różnymi ścieżkami, próbując poradzić sobie z nadchodzącym Koniec Czasu, w historii, która ma zakres znacznie większy niż dzień lub więcej, technicznie rozgrywa się w poprzek. Bo oczywiście podróże w czasie. Problem pojawia się w sposobie opowiadania historii.
Być może jest to objaw pragnienia, by nie przeciążać gracza przerywnikami filmowymi, wiedząc, że jest też pełnowymiarowy program telewizyjny do obejrzenia, ale większość bogatszej historii historii jest dostarczana przez pozornie nieskończoną liczbę zaśmieconych e-maili i fragmentów pamiętnika o świecie gry. Są one często dobrze napisane – choć w dużej mierze brakuje im typowego, znającego się na gatunku dowcipu Remedy – ale większość czasu gry, którego wymagają odkrycia i wglądu, powoduje raczej niezrównoważoną mieszankę. Kiedy szczyt twojego kluczowego trzeciego aktu zatrzymuje się na 15 minut przeszukiwania komputerów w pustej przestrzeni biurowej, coś zdecydowanie poszło nie tak z twoją historią.
I nie jest nawet tak, że możesz sobie pozwolić na pominięcie zbyt wielu z nich. Podczas gdy wiele z nich po prostu przechodzi przez stary grunt lub rozwija koncepcje, które już znasz, w lekturach kryje się fundamentalnie ważny materiał fabularny. Rzeczywiście, jeden lub dwa główne zwroty akcji i rewelacje są zawarte tylko w łatwych do przeoczenia notatkach i stronach dziennika, a bez nich historia byłaby znacznie słabsza.

W historii Quantum Break jest wiele naprawdę wzbogacających, uzupełniających materiałów, ale doświadczenie bohatera Jacka jest w dużej mierze powierzchowne, chyba że chcesz przerwać krótkie wybuchy zawrotnej walki długimi okresami badań środowiskowych. Jeśli nie poświęcisz czasu, narracja naprawdę uderza w poziomy intrygi „Święte gówno” pod koniec czwartego aktu (piątego), który – podobnie jak eskalacja walki – przychodzi po prostu za późno. Istnieje kilka fajnych, choć lekkich i bardzo okazjonalnych, zagadek rozsianych po tym miejscu podczas niektórych z tych przestojów, w dużej mierze zbudowanych wokół idei przewijania poszczególnych osi czasu obiektów w celu zmiany otoczenia. Ale znowu, ich nieczęstość powstrzymuje ich od prawdziwego wyrośnięcia na coś znacznie przyjemnego.
A co do tak osławionego programu telewizyjnego? Nie jest to okropne, ale nie jest też warte pierwszeństwa w ogólnym formacie Quantum Break. Składa się z 25-minutowych odcinków akcji na żywo, które rozgrywają się pomiędzy aktami gry, opowiada historię o tym, co robi antagonistyczna korporacja Monarch, równolegle do narracji w grze. Napędzany przez zwykłe postacie, które widziałeś niezliczoną ilość razy w telewizji średniej klasy – dziwnie przystojni technicy, którzy opłakują swoją rzekomą niezręczność społeczną z dowcipnym słownym błyskiem, łobuz ze złotym sercem, o którym wiemy, że jest dobry, ponieważ spójrz, jego żona jest w ciąży – naprawdę dobrze radzi sobie z rozwijaniem wiedzy i charakterystyką Quantum Break i jest kluczem do wyjaśnienia motywacji i zwrotów akcji, które w przeciwnym razie wydawałyby się całkowicie niewytłumaczalne.
Rzadko jednak jest naprawdę imponująca, krępowana brakiem witalności i okropnymi efektami specjalnymi, które podkreślają, że to, co działa w grach wideo, niekoniecznie przekłada się na materiał na żywo. Ciekawa dywersja, ale taka, która ostatecznie rodzi pytanie, co mogłaby osiągnąć gra, gdyby czas trwania programu został uwolniony na dalsze odkrywanie interaktywnego doświadczenia.

Z pewnością mogło to nastroić niektóre z niepożądanych załamań. Chociaż Quantum Break w dużej mierze wygląda wspaniale – jego czysty, błyszczący wygląd i załamane efekty czasowe zapewniają musującą wizualną jazdę – potyka się. Po drodze odkryłem jeden szczególnie nieprzyjemny błąd oświetlenia, który zapewniał długotrwały efekt stroboskopowy na pełnym ekranie, który sprawiał, że fragmenty aktu 3 były dość męczące – i niepokojące – do grania, dopóki nie zniknęły. Jeśli chodzi o bardziej fizyczną stronę rzeczy, nawigacja środowiskowa Jacka może również frustrować, jego zdolność do określania powierzchni, na które można się wspinać, jest na tyle niespójna, że wymusi wiele nieudanych prób eksploracji, zanim raczy, że tak, cały czas podążałeś właściwą drogą.
Oczywiście wszystkie te rzeczy można poprawić za pomocą łatek – obok katastrofalnych problemów z transmisją strumieniową programu telewizyjnego przed wydaniem; Gorąco polecam pobranie odcinków ze Sklepu przed rozpoczęciem – ale niestety nie naprawią one rzeczy, które zatrzymują Quantum Break w sferze „zabawy”, kiedy powinno być świetnie. To frustrująca sytuacja. Wszystkie elementy fantastycznej i kreatywnej gry akcji są obecne i poprawne, a czasami Quantum Break to rzeczywiście obie te rzeczy. Niestety, różne jego części przeszkadzają sobie nawzajem, prowadząc do niepotrzebnie skomplikowanej prezentacji, która powstrzymuje wszystko przed świeceniem tak jasno, jak powinno.
Ta gra została zrecenzowana na Xbox One.
NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 22,42 $ w Amazon 25,23 USD w Walmart 39,99 USD w GamersGate
Więcej informacji
| Opis | Remedy Entertainment tworzy nowy adres IP dla konsoli Xbox One nowej generacji. |
| Platforma | „Xbox One” |
| Ocena cenzury w USA | „Oczekuje na ocenę” |
| Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii | '' |