211service.com
Recenzja ReCore: „Świetny przykład dobrych pomysłów, wadliwe wykonanie”
Nasz werdykt
Zaśmiecony błędami, męczącym czasem ładowania i mocno wyściełanym zakończeniem, ReCore jest doskonałym przykładem dobrych pomysłów, wadliwego wykonania.
Plusy
- Ciekawa, dobrze nagłośniona fabuła
- Joule jest zwinny i przyjemny w kontrolowaniu
Cons
- Boleśnie długie czasy ładowania
- Tani wrogowie
- Mnożą się problemy techniczne
- Nagły wzrost trudności w grze końcowej
Werdykt GamesRadar+
Zaśmiecony błędami, męczącym czasem ładowania i mocno wyściełanym zakończeniem, ReCore jest doskonałym przykładem dobrych pomysłów, wadliwego wykonania.
Plusy
- + Ciekawa, dobrze nagłośniona fabuła
- + Joule jest zwinny i przyjemny w kontrolowaniu
Cons
- - Boleśnie długie czasy ładowania
- - Tani wrogowie
- - Mnożą się problemy techniczne
- - Nagły wzrost trudności w grze końcowej
ReCore zaczyna się obiecująco. Jesteś Joule, młodą kobietą wysłaną, by pomóc terraformować planetę Far Eden. Ale kiedy budzisz się z hipersnu, odkrywasz świat pozbawiony ludzi, opanowany przez roboty, które chcą cię zabić. Gdzieś, głęboko pod ruchomymi piaskami tego pustynnego pustkowia, kryje się sekret nieudanej próby skolonizowania gwiazd przez ludzkość. Od Ciebie zależy, czy go znajdziesz.
Sercem rozgrywki i fabuły ReCore są rdzenie pryzmatyczne, specjalne źródła energii, które odkrywają tajemnice Far Eden. Zły facet chce je z powodów złych, musisz je zebrać, aby uzyskać dostęp do nowych miejsc i uratować dzień.
Nowe obszary świata są zamknięte za wymaganą liczbą rdzeni, więc twoim celem staje się pętla eksploracji lokacji w celu znalezienia rdzeni, abyś mógł użyć tych rdzeni do zbadania następnej lokalizacji. Najskuteczniejszą metodą zbierania tych wszystkich ważnych urządzeń jest eksploracja lochów – eksploracja opuszczonych elektrowni, labiryntów, zniszczonych maszyn i nie tylko.
Na bardziej otwartych mapach znajdują się również pryzmatyczne rdzenie, które zachęcają do przemyślanej eksploracji. Zobaczysz płaskowyż z wywiniętym na nim rdzeniem, a następnie prześledzisz ścieżkę przez środowisko, zastanawiając się, jak uzyskać do niego dostęp.

W założeniu te dwie metody zbierania rdzeni są solidne, z dużą różnorodnością, aby utrzymać zaangażowanie graczy. I rzeczywiście, czasami jest to świetna zabawa. Szczególnie podobało mi się, że lochy mają różne smaki – są lochy arenowe, w których musisz zabijać fale wrogów i bossa, lochy platformowe, które sprawdzają Twoje umiejętności manewrowania Joule, oraz lochy przypominające labirynty, które wymagają od Ciebie rozwiązywania zagadek. możesz odblokować drogę do wyjścia.
Ale na każdym kroku, który podejmuje ReCore, pojawiają się problemy, które go powstrzymują.
Jednym z najczęstszych przestępców jest czas ładowania. Wejście i wyjście z obszaru naziemnego lub lochu zajmuje boleśnie dużo czasu, często ponad dwie minuty. Najkrótszy czas ładowania, jaki udało mi się osiągnąć, wynosił około minuty; najdłuższy był więcej niż trzy. Jedna próba doprowadziła do zawieszenia się gry, a nawet coś tak prostego jak wyjście do głównego menu trwało około 40 sekund.

Będziesz także miał do czynienia z tymi czekaniami, jeśli zginiesz przed wrogiem, a wrogowie ReCore mogą być boleśnie tani. Niektórzy wrogowie będą szarżować, by cię ogłuszyć, a często szarżują, by ogłuszyć cię ponownie, gdy efekt przestanie działać. To samo dotyczy wrogów, którzy cię podpalają i tych z pociskami, które powodują spowolnienie.
Podczas eksploracji Far Eden trzy razy upadłam przez świat i zgubiłam się, ponieważ mój cel wskazywał mi stare, wcześniej ukończone zadanie. Walcząc z bossem, utknąłem w mini-grze, w której Joule musi pociągnąć za hak jak rybak, który nawija wielki połów. Nie mogąc puścić linii lub pomyślnie ukończyć mini-gry, musiałem rozpocząć walkę od nowa. Od czasu do czasu liczba klatek na sekundę gwałtownie spadła, zmieniając grę w zacinającą się imprezę rave w świetle stroboskopowym.
Nawet bez tych technicznych problemów, wciąż są decyzje projektowe, które mogę określić jako irytujące.

Jedną z głównych koncepcji ReCore jest to, że masz przy sobie zrobotyzowane ramy, z których każda ma swoje specjalne zdolności. Na przykład robot podobny do psa może wykopać zakopany skarb, robot-pająk może wspinać się po specjalnych torach, robo-małpa może rozbijać głazy, a unoszący się robot może pomóc Ci pokonywać duże odległości. Jednak w danym momencie możesz mieć przy sobie tylko dwie, więc musisz wybrać parę ze swojej bazy domowej lub dowolnej z szybkich lokalizacji w grze.
Ograniczenie do dwóch botów samo w sobie nie stanowi problemu. Idąc przez jałową pustynię w kierunku celu, tylko po to, by dowiedzieć się, że wybrane przez Ciebie boty nie mogą ukończyć układanki blokującej dostęp do następnego lochu, to jest problem. Zwłaszcza, gdy oznacza to dwie minuty ładowania w celu szybkiej podróży z powrotem do bazy, minutę wymiany botów, kolejne dwie minuty ładowania, aby szybko wrócić do najbliższego punktu dostępu, a następnie kopanie go z powrotem przez wydmy.
Tempo również jest problemem. Główna historia ReCore jest dobrze opowiedziana, z klimatem „Planety małp, ale z robotami”, ale jest też krótka. Około 90% przygody Joule'a zostanie opowiedziane w ciągu pięciu godzin, pozostałe 10% i ostatni zwrot zapisany dla tych, którzy przetrwają wyczerpującą wędrówkę przez intensywne wyzwania platformowe i pełzanie po lochach.

Ten grind pochodzi ze wspomnianych wcześniej rdzeni pryzmatycznych. Dotarcie do wielkiego zła nie wymaga wiele, ale pokonanie go nie jest końcem historii ReCore. Aby uzyskać prawdziwe zakończenie, musisz zbierać daleko, daleko więcej rdzeni, co z kolei pozwala uzyskać dostęp do szeregu wyzwań platformowych, które są znacznie trudniejsze niż reszta gry. Innymi słowy, główny złoczyńca nie jest ostatecznym wyzwaniem, jest strażnikiem platformowej rękawicy – i będziesz miał dużo pracy, aby uzyskać do niego dostęp.
Rytm, którego doświadczałeś przez ostatnie pięć godzin (zwiedzaj lochy, aby zdobyć rdzenie, używaj rdzeni do eksploracji nowego obszaru, uzyskaj fragment zawartości historii, płukanie, powtarzanie) nagle się zatrzymuje, a ReCore nagle staje się ćwiczeniem w szlifowaniu XP i cofaniu. W tym momencie jest to praktycznie zupełnie inna gra, ale rzekomą wypłatą jest to, że musisz pokonać ten drugi akt, aby zakończyć pierwszy. Skutkuje to 12-godzinnym lub dłuższym doświadczeniem, ale takim, które wydaje się miękkie.
Gdzieś w ReCore jest dobra gra. Joule i jej towarzysze są od razu sympatyczni. Opowieść Far Eden jest intrygująca. Dzięki swojej zwinności i rakietowym butom Joule jest postacią satysfakcjonującą do kontrolowania. Rdzeń gry (przepraszam za użycie kalamburu, którego uniknąłem całej tej recenzji) jest solidny. Szkoda tylko, że wspierająca go rama nie jest.
NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 24,50 $ w Amazon Werdykt dwa2 z 5
ReCoreZaśmiecony błędami, męczącym czasem ładowania i mocno wyściełanym zakończeniem, ReCore jest doskonałym przykładem dobrych pomysłów, wadliwego wykonania.
Więcej informacji
| Gatunek muzyczny | 'Przygoda' |
| Opis | Nowa gra przygodowa science fiction z dziewczyną i jej rosnącą armią zwierząt-robotów, stworzona przez twórców Mega Man i Metroid Prime |
| Platforma | „Xbox One” |
| Data wydania | 13 września 2016 |