211service.com
Recenzja Red Steel 2
Całkiem prawdopodobnie najbardziej ulepszona kontynuacja wszech czasów
Plusy
- Wciągająca
- intuicyjna walka
- Silny styl wizualny wyróżnia się na Wii
- Gładki
- responsywne sterowanie
Cons
- Sporadyczne czkawki w tych kontrolach
- chociaż
- Wiele powtarzających się misji
- Ekrany ładowania mogą się naprawdę przeciągać
Plusy
- +
Wciągająca
- +
intuicyjna walka
- +
Silny styl wizualny wyróżnia się na Wii
- +
Gładki
- +
responsywne sterowanie
Cons
- -
Sporadyczne czkawki w tych kontrolach
- -
chociaż
- -
Wiele powtarzających się misji
- -
Ekrany ładowania mogą się naprawdę przeciągać
Zapomnij o czerwonej stali. To znaczy pierwszy. To był mocno rozreklamowany bałagan wypuszczony na premierę Wii w 2006 roku, który nie spełnił wszystkich swoich obietnic (precyzyjne celowanie, intuicyjna szermierka, konkurencyjna grafika). Jego braki stawiają pierwszą z wielu ciemnych chmur na ofertach innych firm Wii, co sprawia, że perspektywa Red Steel 2 jest mniej niż kusząca. Ale właśnie dlatego powinieneś zapomnieć o pierwszym, ponieważ ta całkowicie zmieniona kontynuacja jest z pewnością najlepszym FPS na Wii i cudownie szokującym przykładem tego, jak cholernie dobra może być strzelanka ekskluzywna dla Wii.

Zanim przejdziemy do fabuły, pięknych, starych zachodnich wizualizacji lub nastrojowej ścieżki dźwiękowej, musimy zacząć od zajebistej walki. Jako FPS większość gry spędza się na strzelaniu i krojeniu wrogów, ale zamiast chować się za osłoną lub po prostu przytrzymywać spust, aż źli ludzie umrą, Red Steel 2 zmusza cię do użycia wszystkich różnorodnych ataków mieczem, z których każdy jest aktywowany innym ruchem nadgarstka lub ruchem ręki.
Wiemy, to brzmi okropnie. Ale nie jest. Jest to prawdopodobnie pierwsza gra akcji w systemie, która wykorzystuje ruch w celu uzyskania świetnego efektu, zwiększając rozgrywkę do punktu, który jest po prostu niemożliwy w przypadku standardowego kontrolera.
Rozważ to:

Powyżej: wyrzuć faceta w powietrze pionowym ruchem

Powyżej: skocz za nim w powietrze, tnąc, gdy unosi się

Powyżej: następnie wyślij go z powrotem na ziemię pchnięciem w dół

Powyżej: Och, hej, za tobą czekał facet – proste naciśnięcie przycisku i poziome cięcie jednym uderzeniem zabija tego podstępnego złoczyńcę

Powyżej: inny facet próbował rzucić się na ciebie, łatwo go powalić, a następnie przebiec

Powyżej: A potem ostatni facet ma złamany kark. Boom, właśnie zabiłeś czterech facetów w minutę, z całym polotem supergwiazdy anime
Po około czterech godzinach gry będziesz mieć do dyspozycji bogactwo ruchów mieczem. Twórcy wiedzieli, jak znakomita była ich walka, więc łatwo jest kupić i ulepszyć każdą z tych niszczycielskich umiejętności w pełni. Przy tak wielu sposobach eliminowania wrogów zależnych od ruchu, jest to najbardziej wzmacniająca sensacja, jaką mieliśmy na Wii. Kombinacja naciśnięć przycisków i gestów zdecydowanie nie jest przeznaczona dla zwykłych graczy – jest to naprawdę hardcore, z dużą liczbą kombinacji, ciosów, kontr i ominięć, z których każdy jest niezbędny, aby przebić się przez niezwykle zdolnych zbirów w grze. Mapowanie tylu ruchów do kontrolera po prostu nie wydaje się wykonalne.
W rzeczywistości walka jest tak dobrze wykonana, że tak naprawdę nie możemy złożyć odwiecznej skargi, że nawet przy tych wszystkich ruchach łatwiej jest po prostu machać pilotem, aż wszystko umrze. Wrogowie podnoszą czujność i nieustannie zmieniają swoją postawę, zmuszając cię do pomieszania rzeczy. Trudno to opisać słowami, ekranami, a nawet wideo, ale zaufaj nam, kiedy oczyścisz pokój 13 wrogów bez trafienia, zrozumiesz.
Nie jest to jednak w 100 procentach bezbłędne – pomimo kilku konfiguracji celowania nie mogliśmy znaleźć takiej, która zawsze trzymałaby nas w obliczu wroga, którego chcieliśmy, co doprowadziło do kilku zgonów, które naszym zdaniem były nieuzasadnione. Co więcej, różnica między słabym a silnym uderzeniem polega dosłownie na tym, jak mocno i szeroko się zamachniesz. Oznacza to, że potrzebujesz dużo miejsca i nie możesz się zrelaksować podczas grania, więc ci, którzy boją się nadmiernego machania Wii, będą musieli przezwyciężyć swoją fobię. Dodatkowo musisz znosić wiele przypomnień w grze, jak grać.

Powyżej: Tak, wiem

Powyżej: Och... OK

Powyżej: Jezus, naprawdę?

Powyżej: ZOMG prawdziwi ludzie??
Har har, na pewno łatwy cel. Ale lekcje są dobrze przyjęte, ponieważ wyjaśniają najważniejszy aspekt gry. I przynajmniej są lepsze niż samouczki z oryginalnej gry.

Powyżej: Pamiętaj ci idioci ?
Teraz więc. A co z resztą gry?
Więcej informacji
| Gatunek muzyczny | Akcja |
| Opis | Pierwsza zawiodła tak wielu, podczas gdy w drugiej części udało się prawie wszystko, co zamierzała zrobić. Może to dołączony MotionPlus, może to po prostu lepsze programowanie, ale zostawiliśmy Red Steel 2, myśląc, że może to być najbardziej ulepszona kontynuacja wszechczasów. Jeśli zrezygnowałeś z strzelanek Wii, oto powód, aby przemyśleć swoje stanowisko. |
| Platforma | „Wii” |
| Ocena cenzury w USA | „Nastolatek” |
| Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii | „16+” |
| Data wydania | 1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania) |