Recenzja Resident Evil 7 Biohazard: „Około niezbędnego horroru, jaki możesz uzyskać”

Nasz werdykt

Genialna zmiana w serii i świetna gra horror sama w sobie.





Plusy

  • Świetna atmosfera i postacie
  • Dobrze rozwinięte napięcie i zagrożenie
  • Nieprzewidywalny, silny ton horroru

Cons

  • W późniejszych częściach gry brakuje głębi
  • Walki z bossami są trochę na chybił trafił

Werdykt GamesRadar+

Genialna zmiana w serii i świetna gra horror sama w sobie.

Plusy

  • +

    Świetna atmosfera i postacie

  • +

    Dobrze rozwinięte napięcie i zagrożenie



  • +

    Nieprzewidywalny, silny ton horroru

Cons

  • -

    W późniejszych częściach gry brakuje głębi

  • -

    Walki z bossami są trochę na chybił trafił



Większość strachu Resident Evil 7 pochodzi z pozostawienia cię w spokoju. Są przerażenia i ciągnące się okropne sekwencje, ale wiele moich ulubionych wspomnień po prostu pełza po domu. Na początek całkiem normalnie wyglądający dom, po prostu opuszczony i zrujnowany. Dopiero później zaczynasz znajdować śluz, okaleczone lalki i części zwierząt. Do tego czasu będziesz już wiedział, że jesteś pieprzony, ale miło jest mieć wyjaśnienie.

To gra o rozkładających się przestrzeniach zaśmieconych gnijącymi wspomnieniami minionego życia; posoki i groźby. To gra, w której stanie w pokoju, patrzenie na stan rzeczy i zastanawianie się, w jaki sposób - i jego właściciele - tak się stało, wystarczy, aby wzbudzić strach. Ciała, rany i potwory, które pojawiają się później, tylko zwiększają to zagrożenie: im się to nie udaje

Uniknę spoilerów do historii i po prostu powiem, że grasz jako Ethan, facet szukający swojej zaginionej żony na bagnach Luizjany. Nie mówi wiele – jest głównie twoim pojazdem do jazdy w tym pociągu duchów – ale kiedy mówi, zwykle jest to pomocne lub dodaje charakteru. Kto buduje to gówno? mruczy po rozwiązaniu zagadki bardzo Resi.



Godzina otwarcia nadaje mocny ton do końca meczu. Jest to niski klucz, powolny początek nagrywania, który rozgrywa się z minimalną obsadą i prawie w jednym miejscu. To delikatne pełzanie, które zamienia się w przerażająco zagmatwany przypływ horroru z tak niewielkim ostrzeżeniem, że prawie się nie kręcisz. Nawet przy tak niewielkiej liczbie ruchomych części na początku, twoje oczekiwania są tak przesiąknięte krwią, że próbujesz zrozumieć, co się właśnie wydarzyło, gdy stoisz we wraku.

Przez pierwsze dwie trzecie gry panuje klimat „niskobudżetowego wybuchu horroru” dzięki małej obsadzie i sprytnie przemyślanym pomysłom. Tonalnie zespół naprawdę odrobił tutaj swoją pracę domową, czerpiąc najlepsze (najgorsze) pomysły z nowszych źródeł. Są ukłony w stronę japońskiego horroru, ale przede wszystkim jest to Blair Witching, House on the Hilling, Texas Chainsaw Massacring – wiele piania, szalonych dziwaków i horroru ciała (o Boże, trochę z zębami lub zardzewiałymi paznokciami, siekiera, ramię...).

Jednak krew i wnętrzności działają tylko dlatego, że są używane oszczędnie. Możesz przez cały czas stać w bóg jeden wie, jakiego rodzaju brudu, ale to tylko ubieranie się pod skórę. Kiedy prawdziwy grot spadnie, dowiesz się o tym.



Resi 7 to kameralna gra i dobrze wykorzystuje tę mniejszą skalę. Scena kolacji, którą mogłeś zobaczyć z rodziną Bakerów - ojciec Jack, matka Margueritte, syn Lucas i przerażająca babcia - to największa liczba osób, jakie kiedykolwiek widzisz na ekranie. W większości to ty i jeszcze jedna osoba. Może kilka potworów w kształcie nowych Uformowanych - oślizgłych ludzi w kształcie istot z twarzą zrobioną z zębów i okropną odpornością na kule.

To sprawia, że ​​wszystko staje się jeszcze bardziej osobiste, gdy skradasz się po rezydencji Bakerów, unikając każdego, kto próbuje zrobić ci okropne rzeczy w tym czasie. Dużo miejsca daje rodzinie, prawdziwym gwiazdom, oddychanie i odnalezienie głosu. Od prostackiego, wieśniaka Jacka, nękającego Silverbacka, przez szaloną kocią damę Marguerite i bardzo wyjątkową markę Lucasa, mówiącą, że „ten dzieciak nie ma racji” – ożywiają grę i nadają jej wyjątkowy charakter. W pewien sposób je poznajesz. Okropny sposób.

Resident Evil 7 wykorzystuje przestrzeń tak samo jak groźby, aby sprawić, że ci ludzie i to miejsce poczują się niebezpieczne. Często jesteś sam na korytarzach, a gra nie boi się pozostawić cię w stanie pracy. Są skoki i tanie strachy, ale ta gra jest świadoma, że ​​oczekiwanie jest zawsze gorsze niż ujawnienie, co sprawia, że ​​​​możesz skradać się i oczekiwać najgorszego, niezależnie od tego, czy się pojawi, czy nie. Pięknie zaprojektowany dom stopniowo otwiera się, gdy odblokowujesz obszary i trasy, rozszerzając się i zapętlając w sobie i wokół siebie, dzięki czemu zbyt łatwo jest pospieszyć się do wcześniej bezpiecznych obszarów, nie myśląc o tym, jak wszystko mogło się zmienić od czasu, gdy tam byłeś ostatnio. Jest też świetny, rzadki projekt dźwięku; cały desperacki oddech i cicho stukające buty na drewnianych deskach. Jednocześnie muzyka jest minimalna, często pojawia się tylko wtedy, gdy zaczyna się coś, co ma wzmocnić desperacką, paniczną akcję.

Chociaż jesteśmy na fragmentach, które nie są w 100% odczuwalne, walki z bossami wyznaczają cienką granicę między frustracją a błyskotliwością. To, który otrzymasz, w dużej mierze zależy od szczęścia. Jeden ma mechanikę i opcje, które, od rozmowy z kilkoma osobami, które w nią grały, nie każdy odkrywa. Na przykład pewne spotkanie może zakończyć się w ciągu kilku minut lub wydawać się niemożliwe w zależności od tego, co znajdziesz. Kolejna to po prostu ciężka, ciężka praca i – bez informacji zwrotnych na ekranie – nie można stwierdzić, czy masz jakiś efekt. W rezultacie łatwo jest zastanawiać się, czy postępujesz właściwie.

Co najmniej jedna sekcja również zabłąka się zbyt daleko w kierunku, w którym jesteś znacznie słabszy, tworząc insta-death stealth slog, który jest po prostu ulgą do ukończenia. Kolejny niewypał to dziwna decyzja, którą musisz podjąć pod koniec. Opcje są na początku dziwne, ale także w zasadzie bezcelowe, ponieważ liczy się tylko jedno – jeśli wybierzesz niewłaściwą rzecz, zostanie to zgrabnie rozwiązane w ciągu kilku minut, a druga odpowiedź zostanie wznowiona, jakby nic się nie stało.

Te grzebienie wyróżniają się tylko tym, że wszystko inne jest tak precyzyjnie wyfrezowane, że nieliczne nierówności i wgłębienia są łatwe do wyczucia. Nie umniejszają, możesz po prostu powiedzieć, gdzie nie jest idealnie. Poza tymi czkawkami jest to świetna gra typu horror, nie wspominając o dodatkowym niebezpieczeństwie gry w PSVR, gdzie pleśniowa atmosfera wnika w twoją duszę. Grałem godzinę otwarcia i kilka innych poziomów w wirtualnej rzeczywistości i dużo krzyczałem, kończąc podczas jednej długiej sekwencji, zwinięty płód po mojej stronie, próbując jednocześnie zrównoważyć zabawę i chowanie się. Nie działało to zbyt dobrze. To przerażające i są sekcje, które grałem w normalnym TV-o-vision, których nie sądzę, bym mógł zrobić w VR.

Warto jednak wspomnieć, że jestem kuloodporny, jeśli chodzi o chorobę lokomocyjną. Grałem w wirtualnej rzeczywistości jako pełny FPS, z wyłączonymi wszystkimi stabilizatorami (a więc bez segmentowego skrętu, wizji tunelowej, zmniejszonej prędkości itp.), dzięki czemu gra się dokładnie tak, jak w wersji bez VR. To było genialne, ale jestem w mniejszości osób, które to potrafią. Z rozmów z innymi recenzentami wiem, że niektórzy musieli grać z włączonymi pomocami przeciw hulaniu, a co najmniej jedna osoba czuła się chora po prostu wypróbowując samouczek.

Jakkolwiek grasz, Resident Evil powraca. Zupełnie inny, a jednak od razu znajomy. W porównaniu z rozdętą akcją ostatnich kilku części, jest to dosłownie objawienie Resi, realizujące idee współczesnego horroru, ciekawe postacie, lokacje i fantastyczną atmosferę, aby stworzyć coś, co może dumnie stać wśród swoich źródeł. To tak ważne przeżycie horroru, jak tylko możesz.

Werdykt 4,5

4,5 na 5

Resident Evil 7

Genialna zmiana w serii i świetna gra horror sama w sobie.

Więcej informacji

Dostępne platformyPS4, Xbox One, PC
Mniej