Recenzja Rocket Arena: „Będę jeździł tą rakietą, gdziekolwiek pójdzie”

(Zdjęcie: Gry Final Strike)

Nasz werdykt

Rocket Arena zmienia stary tryb gotowości w nowe podejście do strzelanek, a to, co zostało utracone w tłumaczeniu, jest nadrabiane łatwą do nauczenia się zabawą.





Plusy

  • Przystępna strzelanka
  • Umiejętna walka pociskami
  • Skoki rakietowe dla reszty z nas

Cons

  • Rakiety nie mają dużo energii
  • Cena premium i mikrotransakcje też

Werdykt GamesRadar+

Rocket Arena zmienia stary tryb gotowości w nowe podejście do strzelanek, a to, co zostało utracone w tłumaczeniu, jest nadrabiane łatwą do nauczenia się zabawą.

Plusy

  • +

    Przystępna strzelanka

  • +

    Umiejętna walka pociskami



  • +

    Skoki rakietowe dla reszty z nas

Cons

  • -

    Rakiety nie mają dużo energii

  • -

    Cena premium i mikrotransakcje też



Rocket Arena to arena, na której wszystko jest rakietami. Każda strzelanka, jaką kiedykolwiek umieściłeś w trybie rakietowym, prowadziła do tego i można śmiało powiedzieć, że Rocket Arena bada potencjał pocisków napędzanych paliwem pełniej niż jakakolwiek inna gra w historii. Pytanie brzmi, czy może wlać wystarczającą ilość paliwa rakietowego w tę wąską niszę, aby wysadzić ją w długotrwałe doświadczenie dla wielu graczy online, czy też jest skazana na fiasko – zwłaszcza jako gra premium dla wielu graczy w świecie bezwzględnego grać w rywalizację. Po graniu na żywo na serwerach przedpremierowych przez pół tuzina godzin podczas kilku wydarzeń, jestem wystarczająco optymistyczny, aby powiedzieć, że będę jeździł tą rakietą, gdziekolwiek się pojawi.

Szybkie fakty: Rocket Arena

(Źródło zdjęcia: Gry Final Strike)



Data wydania: 14 lipca 2020 r.
Platformy:
PC, PS4, Xbox One
Deweloper:
Gry Ostateczne Uderzenie
Wydawca:
ONA

Rocket Arena to strzelanka bohaterów, taka jak Overwatch czy Apex Legends. Każda z 10 postaci dostępnych w dniu premiery ma swój niepowtarzalny wygląd, historię i specjalne umiejętności. Wszyscy wystrzeliwują rakiety jako swoją podstawową broń, ale każdy z nich ma inny pomysł: jest Jayto, która wystrzeliwuje kilka szybkich, mocno uderzających pocisków, lub Kayi, która może naładować swoje wybuchowe bełty z kuszy, aby uzyskać dodatkową prędkość, lub Blastbeard, który strzela łuszczącymi się kulami armatnimi. Każda postać ma również specjalne sposoby poruszania się po mapie lub odpierania ataków wroga.

Chociaż każdy projekt jest inny, nie poczułem od razu pociągu do żadnej postaci na podstawie ich wyglądu – sposób, w jaki patrzyłem na Farę lub Pathfindera i od razu wiedziałem, że chcę być że jeden. Żeby być uczciwym, nie skończyłem grać żadnej z tych postaci w ich grach po tym, jak skończyło się początkowe zauroczenie, i wystarczyło mi tylko jedno spotkanie z Kayi, żeby wiedzieć, że będziemy najlepszymi przyjaciółmi. Chwytanie się na szczyt skalistej skały, unoszenie się na jej mroźnym polu, które sprawia, że ​​jej strzały są wyjątkowo szybkie, a wszyscy inni spowalniają czas pocisku, oraz zasypywanie wrogą drużyną zamarzniętą śmiercią było główną atrakcją mojego zespołu z Rocket Arena.



Wszyscy walczą, nikt nie umiera

(Źródło zdjęcia: Gry Final Strike)

Pozwolę sobie zmienić tę myśl: nie padałem zmarznięty śmierć na nikogo, bo nikt nie umiera w Rocket Arena. Tylko powalasz ludzi, a najlepiej poza granicami. Gdy zostaniesz trafiony przez wrogie rakiety – czy to przez bezpośrednie trafienia, czy przez obrażenia rozpryskowe od uderzenia w pobliski teren – wskaźnik na dole ekranu wypełnia się. Wskazuje to, jak daleko polecisz następnym razem, gdy zostaniesz trafiony, a jedynym sposobem, aby go opróżnić, jest unikanie przez jakiś czas trafień. Pomyśl o Smash Bros. za pomocą Quake 3.

To jest zarówno najbardziej sprytna, jak i najbardziej rozczarowująca część Rocket Arena. Cieszę się, gdy twoi przeciwnicy lecą coraz dalej, gdy łączysz ich w stratosferę – instynktownie pochylałem się do ekranu, gdy ustawiałem strzały, co zawsze jest dobrym znakiem. Bycie na końcu jednej z tych kombinacji może być frustrujące, zwłaszcza jeśli jesteś daleko od jakiejkolwiek osłony i żeglujesz prosto na KO, chociaż ruch unikowy i specjalne umiejętności dają ci narzędzia do radzenia sobie z rozpaczliwymi sytuacjami. Dość łatwo jest również zauważyć, jak rakiety każdej postaci różnią się pod względem szybkości, mocy i użyteczności.

(Źródło zdjęcia: Gry Final Strike)

Problem polega na tym, że rakiety Rocket Arena nie są tak wybuchowe. W trakcie przekształcania się z broni o dużej mocy w walkę o chleb i masło oraz narzędzia do przemieszczania się, stracili swój chaotyczny urok; prosta czynność wystrzelenia rakiety, jedna z najbardziej pierwotnych radości w grach wideo, nie daje mi zbyt wiele w Rocket Arena. Trochę się trzęsie, a celownik trochę kopie i to wszystko. Bezpośrednie trafienie przeciwnika może wypełnić jego metr najwyżej o jedną trzecią, a następnie odwróci się i zacznie odpowiadać ogniem. Porównaj to z dziką radością zadawania kryt. rakietą Żołnierza w Team Fortress 2, natychmiastowo wysadzającą dziurę w drużynie wroga, gdy mięsiste podroby latają wszędzie i… cóż, nie ma porównania.

To wszystko są rozsądne decyzje, aby stworzyć płynną, przyjazną i możliwą do oglądania grę: ogromne, wstrząsające ekranem eksplozje, które skutkują deszczem krwi i opóźnieniem odrodzenia, prawdopodobnie nie sprawiłyby, że granie w Rocket Arena byłoby przyjemniejsze. Praca, którą wykonali programiści z Final Strike Games, aby rakiety każdej postaci miały własną osobowość, błyszczy i cieszę się, że przyjęli zwykłe podstawy, a następnie zbudowali na nich nowy kierunek. Skłamałbym, gdybym nie powiedział, że tęsknię za staroświeckimi eksplozjami.

Osiągnięcie startu

(Źródło zdjęcia: Gry Final Strike)

Rocket Arena pozwala mi oddać się innym rodzajom fantazji: prawdziwym skokom rakietowym. Próbowałem to opanować wiele razy w wielu grach i nigdy nie wyszedłem poza część „rozsadzania się” do części „z wdziękiem żeglując po mapie”. Rocket Arena sprawia, że ​​skoki rakietowe są przystępne i wybaczające (własne wybuchy cię nie ranią), więc każdy może wspinać się po poziomach z odrobiną praktyki strzelania stopami. W pewnym momencie udało mi się nawet zachować dystans ze skrzynią skarbów, wysadzając się wzdłuż dolnej krawędzi mapy, całkowicie osłonięty od moich zamieszkujących ziemię wrogów. Jest w tym wystarczająco dużo umiejętności, aby prawdziwie mistrzowie mogli szybować w kółko wokół nowicjuszy, ale byłem zachwycony, że po latach nieudanych prób dokonałem nawet drobnego wyczynu rakietowej gimnastyki.

Chociaż wszystko, o czym do tej pory mówiłem, będzie dostępne w momencie premiery, Final Strike Games podzieliło się również pewnymi planami, aby aktualizować Rocket Arena sezonami nowych treści. Nie mogę jeszcze mówić o żadnych konkretach związanych z tymi planami, z wyjątkiem tego, że deweloperzy pozwalają nam pobawić się 11. bohaterem, który pojawi się w sezonie 1. Genialny dzieciak Flux walczy z robotami-kociami rakietami, może stać się niewidzialny i na pewno to zrobi. wstrząśnij sytuacją, gdy pojawi się 28 lipca. Mogę też powiedzieć, że wydaje się, że nie ma niebezpieczeństwa, że ​​gra przejdzie przez zastoje po premierze, gdy programiści przejdą na model biznesowy usług na żywo. Pełna obsługa cross-play na konsolach od pierwszego dnia również powinna w tym pomóc.

(Źródło zdjęcia: Gry Final Strike)

Mówiąc o modelach biznesowych, musisz zapłacić z góry, aby zagrać w Rocket Arena; 29,99 USD / 24,99 GBP za wersję standardową lub 39,99 USD / 34,99 GBP za wersję Mythic Edition z dodatkowymi gadżetami. Możesz także kupować sezonowe karnety bojowe lub kupować pojedyncze przedmioty jako mikrotransakcje w sklepie kasowym. To tylko dla kosmetyków, takich jak specjalne skórki dla postaci lub nowe ślady wybuchu. Możesz kupić wiele przedmiotów za zarobioną walutę, a żadna z nich nie wydaje się niezwykła w tego rodzaju grze.

Rocket Arena ma rosnąć przez lata po premierze, dzięki nowym postaciom, mapom i trybom, które rozszerzają sposób gry na wiele sezonów. Ale mogę to sprawdzić tylko w stanie, w jakim jest pierwszego dnia: czy warto poświęcić swój czas i pieniądze, aby zacząć grać w Rocket Arena, gdy tylko się pojawi? Jeśli szukasz nowego i przystępnego podejścia do strzelanek i jeśli możesz przezwyciężyć niektóre z wcześniej przyjętych wyobrażeń o tym, ile podrobów powinna wyprodukować dobrze wycelowana rakieta, odpowiedź brzmi „tak” – po czym następuje seria entuzjastycznych eksplozji odgłosy.

Zrecenzowano na PC

Werdykt 4

4 z 5

Arena rakietowa

Rocket Arena zmienia stary tryb gotowości w nowe podejście do strzelanek, a to, co zostało utracone w tłumaczeniu, jest nadrabiane łatwą do nauczenia się zabawą.

Więcej informacji

Dostępne platformyPC, PS4, Xbox One
Mniej