Recenzja Rogue Legacy

Nasz werdykt

Rogue Legacy miesza gatunki i, dzięki kilku inspirującym wyborom projektowym, wydobywa to, co najlepsze w obu. Głęboka i wymagająca gra zaprojektowana z myślą o małych sesjach i maksymalnej satysfakcji.





Werdykt GamesRadar+

Rogue Legacy miesza gatunki i, dzięki kilku inspirującym wyborom projektowym, wydobywa to, co najlepsze w obu. Głęboka i wymagająca gra zaprojektowana z myślą o małych sesjach i maksymalnej satysfakcji.

NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ Sprawdź Amazon

Rogue Legacy to mieszanka wpływów, które mogły pójść nie tak. Z jednej strony jest gatunek Metroidvania, platformówki 2D z dużymi środowiskami do eksploracji i stałym poczuciem postępu. Z drugiej strony jest gatunek łotrzyków, karzący losowo generowane światy, w których każda śmierć oznacza zupełnie nowy początek. Rogue Legacy nie tylko sprawia, że ​​te sprzeczności działają – doskonale je łączy.

Gra osadzona jest w zamku składającym się z ciągle ruchomych części, które zmieniają się z każdym przejściem gry, a Ty kontrolujesz bohaterskiego poszukiwacza przygód, który przed śmiercią bada tak daleko, jak to możliwe. Walka mieczem jest prosta, a twoja postać ma tylko zamach do przodu i szturchnięcie w dół, ale jest również precyzyjna i oparta na tym, jak poruszają się wrogowie – neonowe czaszki, konie z ognistymi kopytami, spaczeni rycerze, plujące krwią gałki oczne i inne okrutne fantasmagoria nie mogę się doczekać, aż zaroi się od nieostrożnego gracza.



Wrogowie Rogue Legacy nie są tymi, którzy pojedynczo sprawiają ci wiele kłopotów. Ale każdy pokój ma wiele odmian w losowych układach, a jeśli celujesz w trzy różne rodzaje umiejętności jednocześnie, zbliżenie się wystarczająco blisko, aby zaatakować, jest trudniejsze niż trafienie. Pomaga w tym szereg losowych zaklęć, które mogą eliminować wrogów na odległość i pod różnymi kątami, ale ciasna pula many (przynajmniej na początku) sprawia, że ​​jest to rzadka ekstrawagancja, a nie kula.

Bez względu na to, jak dobry jesteś, poszukiwacz przygód w końcu upadnie. Ale śmierć nie jest końcem Rogue Legacy; to nowa generacja. Postępy twojego obecnego bohatera są sumowane, a jego złoto oraz wszelkie znalezione specjalne runy lub schematy są przekazywane do następnego w kolejce. Masz do wyboru trzech spadkobierców, z którymi możesz zacząć od nowa, w nowo losowym zamku, a przed wejściem musisz wydać wszystkie pieniądze lub je stracić – co oznacza, że ​​nie możesz po prostu odłożyć na drogie ulepszenia, ale musisz je zdobyć .



Kolejnym świetnym akcentem jest to, że każde z twoich dzieci będzie należeć do innej klasy – od magów, którzy wysysają manę z wrogów, po szybko poruszających się Shinobi i niesfornych barbarzyńców. Ponadto mają różne atrybuty – krasnoludzkość sprawia, że ​​twój duszek jest mały, co jest pozytywnym dobrodziejstwem, podczas gdy niektóre postacie obficie przeklinają po otrzymaniu ciosu lub widzą zamek tylko przez zabarwione na sepię soczewki nostalgii.

Pomysł kontrolowania spadkobierców mógł być kosmetyczny, ale tutaj jest kluczowy – nowe pokolenie z zadającym obrażenia Hokage z karłowatością i brakiem czucia w stopach (aby kolce nie boli) to bilet marzeń. Prowadzą również do zmian tempa w biegach: Spelunker nie jest zbyt dobrym wojownikiem, ale może zbierać więcej skarbów, więc skupiasz się na chwytaniu ciasta i unikaniu walki tak bardzo, jak to możliwe.



W ten sposób Rogue Legacy tak genialnie łączy dwa odmienne gatunki. Roguelikes polegają na opanowaniu przez gracza ich systemów i zaradności w złych sytuacjach. Ale dzięki wprowadzeniu elementów trwałości te podstawowe zasady są zachowane, jednocześnie pozwalając wielu innym nieudanym przebiegom mieć jakąś namacalną wartość. To w zasadzie system rodzinnych pamiątek, więc całe złoto, nowy sprzęt i ulepszenia są przekazywane dzieciom. Podstawowa gra ciągle się zmienia, ale twoje duże i małe osiągnięcia pozostają niezmienne.

Rogue Legacy sprawia, że ​​działa to tak dobrze, skalując się w trudnościach, aby dostosować się do coraz bardziej wzmacniających poszukiwaczy przygód, którzy „zwiększają” poziom, gdy ulepszasz umiejętności za pomocą złota. Przyrostowe ulepszenia statystyk, fantazyjny sprzęt i runy dające umiejętności (pozwalające na przykład na podwójny skok lub wampiryzm) są niesamowite, ale wkrótce układy pomieszczeń stają się większe i trudniejsze wraz z większą liczbą i silniejszymi wrogami. Tak więc, gdy zwiększasz swoje szanse, gra nie tylko podtrzymuje wyzwanie, ale pod pewnymi względami je zwiększa.



Ostatni dotyk spaja wszystko razem. Dość wcześnie architekt pojawia się przed wejściem do zamku, a w zamian za 40% twoich wygranych pozwoli ci zachować poprzedni układ zamku – zamiast go losowo. Poświęcenie finansowe oznacza, że ​​nie robisz tego lekko, ale jest to niesamowita ulga, gdy w końcu wytropisz bossa lub skrzynię wyzwań i możesz mieć wiele prób w zamian za część nagrody.

Oferując przycisk ponawiania próby, Rogue Legacy podejmuje kolejne ryzyko – w końcu, jeśli roguelike nie może kopnąć cię w zęby, to co może? Działa, ponieważ nawet jeśli możesz ćwiczyć, pozwala projektantom sprawić, by każdy boss był szczególnie szatański i zasługiwał na wiele nieudanych prób przed chwalebnym zwycięstwem. Bez tej rekompensaty architekt mógłby oderwać się od rzeczy, ale tutaj jest ostatecznym rozkwitem struktury o niesamowitej złożoności.

Rogue Legacy to łagodne wejście w niektóre z najbardziej odrażających mechanik gier. Być może jest łatwiejszy do ukończenia niż przeciętny roguelike, co nie jest niczym złym, ponieważ trwała struktura oznacza, że ​​jest też milszy. Przeciętny bieg jest krótszy niż bieg Spelunky, ale znowu trwała struktura oznacza, że ​​może liczyć. To wszystko składa się na niezwykle fantastyczną strukturę dla każdej gry.

Rogue Legacy wydaje się skromne, ale łamie zasady swoich inspiracji, aby połączyć je w sposób, który działa. Ma wyzwania i różnorodność, ale też wybacza błędy i pozwala powtórzyć najtrudniejsze wyzwania. Zamek Rogue Legacy wydaje się tak łamliwy, a jednak stawia taki opór. Dlatego szybko staje się obsesją. Rogue Legacy to za każdym razem inna gra. I wszystkie są świetne.

NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ Sprawdź Amazon Werdykt 4,5

4,5 na 5

Nieuczciwe dziedzictwo

Rogue Legacy miesza gatunki i, dzięki kilku inspirującym wyborom projektowym, wydobywa to, co najlepsze w obu. Głęboka i wymagająca gra zaprojektowana z myślą o małych sesjach i maksymalnej satysfakcji.

Więcej informacji

Gatunek muzycznyPlatformówka
OpisPrzygoda, bitwa, eksploracja, a kiedy skończy się twój czas, przekaż tradycję swoim dzieciom.
Platforma„PS4”, „PS3”, „PS Vita”
Ocena cenzury w USA„Wszyscy 10+”, „Wszyscy 10+”, „Wszyscy 10+”
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii'','',''
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej