211service.com
Recenzja Scott Pilgrim vs The World: The Game Complete Edition „Zarówno wierna, jak i frustrująco niespójna”
(Zdjęcie: Ubisoft)Nasz werdykt
Zarówno niezwykle wierne ujęcie historii Scotta Pilgrima, jak i frustrująco niespójny beat-em-up, wzbogacony stylem artystycznym i ścieżką dźwiękową. Chociaż to wspaniałe, że fani wiadomości i starych mają szansę na ponowne odkrycie jego dziwactw, w żadnym wypadku nie jest to zapomniane arcydzieło.
Plusy
- Ścieżka dźwiękowa jest wszech czasów
- Styl Pixel art pasuje idealnie
- Walka ma błyski blasku...
Cons
- … po dużym szlifowaniu
- Nieprecyzyjny ruch
- Walki z bossami nigdy nie klikają
Werdykt GamesRadar+
Zarówno niezwykle wierne ujęcie historii Scotta Pilgrima, jak i frustrująco niespójny beat-em-up, wzbogacony stylem artystycznym i ścieżką dźwiękową. Chociaż to wspaniałe, że fani wiadomości i starych mają szansę na ponowne odkrycie jego dziwactw, w żadnym wypadku nie jest to zapomniane arcydzieło.
Plusy
- + Ścieżka dźwiękowa jest wszech czasów
- + Styl Pixel art pasuje idealnie
- + Walka ma błyski blasku...
- +
Cons
- - …Po dużym szlifowaniu
- - Nieprecyzyjny ruch
- - Walki z bossami nigdy nie klikają
- -
Czy kiedykolwiek istniał związek z grą, który zdołał tak wiernie oddać ducha tematu, jak Scott Pilgrim vs The World: The Game? Ten beat-em-up i postać dzielą się działka w końcu wspólnych rzeczy. Obaj są początkowo dość odpychający, ponieważ starasz się dostrzec w nich dobro, zanim powoli odwrócisz swoją opinię pomimo kilku niezwykle wątpliwych decyzji, które podejmują. Jedyną prawdziwą różnicą jest to, że Scott może być lepszym awanturnikiem niż muzykiem, ale odwrotnie jest w przypadku kultowego 16-bitowego powrotu Ubisoftu.
Szybkie fakty 
(Źródło zdjęcia: Ubisoft)
Data wydania: 14 stycznia 2021
Platformy: PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch i Google Stadia
Deweloper: Ubisoft
Wydawca: Ubisoft
Zanim przejdę do mojego wykładu na TED o tym, dlaczego ścieżka dźwiękowa Anamanaguchi jest jedną z najlepszych w tamtych czasach, przyjrzyjmy się, co tak naprawdę robi Scott Pilgrim w jego cennej grze. Podążając za szerokim rytmem zarówno serii powieści graficznych, jak i filmu, ty i maksymalnie czterech kumpli możecie wybierać spośród garstki postaci, aby wykopać wiecznie kochanego smarkacza z zaskakująco dużego gangu zbirów w Toronto. Gdy dojdziesz do końca każdego poziomu, będziesz miał do pokonania byłego byłego chłopaka nowej kochanki Scotta, Ramony Flowers, którego moce sięgają od mistycznej (Matthew Patel) do weganizmu (Todd Ingram).
Yonge Street Fighter

(Źródło zdjęcia: Ubisoft)
Jak widać, fabuła powieści graficznej stanowi idealną podstawę dla starej szkoły bijatyka i jest to ta, na której ta gra chwiejnie się opiera. Niezależnie od postaci, którą początkowo wybierzesz – masz wybór między Scottem, Ramoną, Stephenem Stillsem, Kim Pine i dodatkami DLC w Wallace Wells i Knives Chau – ma ten sam podstawowy zestaw ruchów i statystyki, które awansujesz, pokonując chumps. i kupowanie doładowań statystyk w sklepach rozsianych po miejscach, po których się przechadzasz. Jest to podstawowy system, który chce dodać głębi do doświadczenia, co ostatecznie robi, ale nie bez wprowadzenia sporej ilości szlifowania na początek.
Główny problem wynika z tego, co twój wojownik może, a czego nie może zrobić na początku gry. Chociaż masz nadzieję na naturalną ewolucję twoich mocy, aby zmierzyć się ze wszystkimi, zamiast tego wydaje się, że wczesne godziny walczysz z jedną ręką związaną za plecami, zmuszając się do przejścia przez poziomy, aby uzyskać umiejętności, które znacznie poprawią twoje szanse. I przez to, mam na myśli, konieczność odblokowania licznika jest fragment skąpy.
A nawet gdy odblokujesz różne umiejętności swojego wojownika, musisz wydać pieniądze na poprawę jego statystyk, aby mieć szansę na niektóre z późniejszych poziomów. Dodaj ogólną nieprecyzyjność do sposobu, w jaki postacie radzą sobie – podnoszenie broni jest nieprzewidywalne, sekcje platformowe są na szczęście rzadkie, ponieważ twoja postać porusza się z prędkością żółwia lub Sonic – a wczesne wrażenia, szczególnie dla takich nostalgicznych jak ja, są bardzo wspomnieniami różowe.
Byli mężczyźni

(Źródło zdjęcia: Ubisoft)
Na szczęście konserwowanie z grindem zapewnia bardziej angażujące wrażenia. Gdy odblokujesz kilka dodatkowych ruchów i sprawisz, że Scott jest nieco trudniejszy (i lepszy, szybszy, silniejszy), zaczyna się zabawa. Od żonglowania wrogami w powietrzu, skakania im po głowach lub po prostu zrzucania ich z krawędzi sceny, jest to system walki, który ukrywa hiperaktywną radość po poświęceniu na to trochę czasu. Dzięki poziomom zaprojektowanym tak, aby można je było powtarzać (lub walczyć z gangiem kumpli w trybie kooperacji offline i online), jest też namacalna radość z powrotu, by odepchnąć wrogów, którzy kiedyś dawali ci mnóstwo żalu.
Chociaż te momenty kontroli tłumu mogą być niezwykle zabawne, jeśli masz nadzieję, że szefowie gry zaoferują odpowiedni egzamin z twoich umiejętności, przygotuj się na lekkie rozczarowanie. W przypadku gry o walce z 7 złymi byłymi możesz spodziewać się pamiętnych walk z bossami, ale wielcy źli Scotta Pilgrima działają dzięki swoim wizualnym i dźwiękowym rozkwitom – od Lucasa Lee chwytającego deskorolkę lub określonego etapu walki z Gideonem Gravesem, który wygląda jak coś z filmu Corenberga - zamiast prawdziwej walki. Pod wieloma względami to podsumowuje, dlaczego Scott Pilgrim tak naprawdę trzyma cię w kontakcie.
Rockit and Roll

(Źródło zdjęcia: Ubisoft)
Widzisz, pomimo frustracji związanych z walką w grze, może to być po prostu jedna z najlepiej zrealizowanych powiązań w historii. 16-bitowy styl artystyczny doskonale oddaje ton komiksów, obok humoru komiksów. Odniesienia do nadświatowego ekranu Mario wywołują chichot, a obserwowanie, jak specjalny przedmiot znika przed twarzą Scotta, przemyca śmiech fanów. Podobnie, ścieżka dźwiękowa chiptune gry brzmi tak, jakby została nagrana dla niewydanej gry Nintendo i płynnie pojawiła się na tym, czyniąc ją tak wspaniałą i zapadającą w pamięć, jak każda słyszana melodia retro.
Jest to w zasadzie jeden z tych rzadkich przypadków, w których będziesz gotów walczyć ze swoimi obawami tylko po to, by rozkoszować się oferowanym szykiem kujonów. A biorąc pod uwagę, że ten remaster daje ci szansę na zapoznanie się z pełną grą oraz każdą zawartością, która została do niej wydana, zanim została usunięta z listy, jest to niewątpliwie łatwa sprzedaż dla fanów.
Biorąc to wszystko pod uwagę, trudno z całego serca polecić Scotta Pilgrima tylko ciekawskim. Jest to duży, pikselowy list miłosny do obsesyjnych osób z serii lub bardzo specyficznego typu bit-em-up z epoki 16-bitów i udawania, że inni będą w stanie znieść niektóre celowo anchrasotyczne akcenty gry z powodu tego, jak dobra ścieżka dźwiękowa Anamanaguchi lub fakt, że Josepha z komiksu można dostrzec w tle, jest prawdopodobnie trochę nieszczery. Ale jeśli wpadniesz do tego obozu, tak jak ja, istnieje duża szansa, że grałeś już w tę grę i będziesz cieszyć się krótką podróżą do upojnych dni 2010 roku. Może nie będzie to Najpiękniejsza godzina Scotta Pilgrima, ale z pewnością nie będzie by również napełnić cię Nieskończonym Smutkiem.
Recenzja na Xbox Series X. Kod dostarczony przez Ubisoft.
Werdykt 33 z 5
Scott Pilgrim kontra światZarówno niezwykle wierne ujęcie historii Scotta Pilgrima, jak i frustrująco niespójny beat-em-up, wzbogacony stylem artystycznym i ścieżką dźwiękową. Chociaż to wspaniałe, że fani wiadomości i starych mają szansę na ponowne odkrycie jego dziwactw, w żadnym wypadku nie jest to zapomniane arcydzieło.
Więcej informacji
| Gatunek muzyczny | 'Akcja' |
| Opis | Oparty na filmie i małym komiksie prasowym Scott Pilgrim, mam nadzieję, że wykorzysta całą kulturę gier, w której jest przesiąknięta seria, jeśli chodzi o XBLA. |
| Platforma | „Xbox 360”, „PS3” |
| Ocena cenzury w USA | „Nastolatek”, „Nastolatek” |
| Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii | „12+”, „12+” |
| Data wydania | 1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania) |