211service.com
Recenzja Shadow of the Colossus: „Nadal wydaje się tak prowokująca do myślenia i pomysłowa, jak wiele lat temu na PS2”
Czy trzeci remaster nadal może uchwycić magię klasyka PS2 z 2005 roku?
Nasz werdykt
Zarówno świetny remaster, jak i przyjemna „nowa” gra sama w sobie, która zabierze Cię w podróż w sposób, w jaki niewiele rzeczy może.
Plusy
- Klimatyczna i intrygująca budowa świata
- Kinowe i ekscytujące bitwy z bossami
Cons
- Koń steruje jak barką
- Kilka kolusi jest trochę zepsutych
Werdykt GamesRadar+
Zarówno świetny remaster, jak i przyjemna „nowa” gra sama w sobie, która zabierze Cię w podróż w sposób, w jaki niewiele rzeczy może.
Plusy
- + Klimatyczna i intrygująca budowa świata
- + Kinowe i ekscytujące bitwy z bossami
- +
Cons
- - Koń steruje jak barką
- - Kilka kolusi jest trochę zepsutych
- -
Na początku nie byłem pewien, czy ten nowy Shadow of the Colossus potrafi uchwycić magię, która uczyniła oryginał tak uświęconym klasykiem. Pierwszy colussi spadł w ciągu minuty bez żadnego wysiłku. Drugi i trzeci poszły w ten sam sposób wkrótce potem. Może to jedna z tych gier, która była lepsza jako wspomnienie? Nie wszystko dobrze się starzeje. Potem, nie wiedząc dokładnie, jak, była pierwsza w nocy, a ja pokonałem siedem potworów i ścigałem ósmego tak szybko, jak tylko mógł mnie unieść koń.
Więc tak, Shadow of the Colossus wciąż to ma. Nawet jeśli „to” jest naprawdę trudne do zdefiniowania: jeździsz samotnie przez jałowy, pusty krajobraz ze swoimi myślami - czasami przez wieki - i od czasu do czasu wspinasz się po jakimś ogromnym potworze jak maleńka mordercza mrówka, dźgając żywe piekło to. W jakiś sposób to niesamowite. Chociaż trudno jest wyjaśnić, dlaczego kontrastująca przepaść między jałowymi podróżami kontemplacyjnymi a absurdalnymi wzlotami trzymania się ramion wściekłego, futrzanego drapacza chmur może mieć tak głęboki efekt.
Spokojniejsze czasy mają niemal hipnotyzującą jakość. Masz konia, Argo, miecz, który rzuca promień światła w kierunku twojego następnego podboju i niewiele więcej. Podczas eksploracji wciąga cię pustka. Zagłębiasz się w przestrzeń, którą ona zapewnia, próbując ją wypełnić. Krajobraz zmienia się w trakcie gry - są pustynie, lasy, bagna, gorące źródła; lub okazjonalnie ruiny, wieża tutaj, łuk tam - ale bez wyjaśnienia lub rozproszenia twój umysł wędruje po tym wszystkim, jak ręka przemierzająca ciemność, próbująca dowiedzieć się, co trzyma. To refleksyjne doświadczenie. Był to świat, który w pewnym momencie wyraźnie służył celowi, z najmniejszymi zmianami w fakturze, wywołującymi garnek przemyślanych pytań.
Czytaj więcej 
Nieskalowalne wysokości: niepowtarzalność Shadow of the Colossus
W przeciwieństwie do tego jest masowe morderstwo potwora, o którym mówi większość ludzi. W przypadku gry, która w zasadzie ma tylko 16 wrogów, pokazuje, jak dobrze jej narracja i rozgrywka zostały pierwotnie zaprojektowane, aby nadal sprawiać wrażenie takiej podróży. Wszystko zaczyna się prosto – większość wczesnych colussi można łatwo pokonać, wchodząc na nie, nawigując po futrach i wychodniach architektonicznych oraz znajdując świecący niebieski znak, aby przebić się do piekła iz powrotem. Najtrudniejszą rzeczą, z którą można sobie poradzić na początku, jest znalezienie czasu na szybkie, wzmacniające wytrzymałość oddechy na czymś, co w zasadzie jest półką na tyłku lub balkonem na ramionach. Ale taka prosta koncepcja z biegiem czasu pięknie się rozwija. Będziesz potrzebować sztuczki lub przynęty, aby dotrzeć do obszaru, na który można się wspinać; zbroja musi zostać zniszczona; może być potrzebny grad strzał, aby przyciągnąć uwagę, lub słaby punkt porusza się po kilku szturchnięciach. Zanim osiągniesz ostateczne liczby, to, co było prostą operacją wspinania się i dźgania, przekształciło się w zniechęcająco ogromne przedsięwzięcie, ponieważ używasz różnych sztuczek do manipulowania i skalowania stworzeń, które w wielu przypadkach można mierzyć w milach.
Prawie wszystkie te bitwy mają „święte gówno” Nie mogę uwierzyć, że to robię! ' za chwilę. Dla mnie jednym z moich najlepszych momentów w grach jest walka z Avionem, podobnym do ptaka kolosem numer pięć, który nurkuje, by zaatakować, gdy tylko go zobaczysz. Tym razem zrobiłem to samo, co zrobiłem, gdy grałem w oryginalną grę 12 lat temu - skoczyłem i bez zastanowienia chwyciłem skrzydło, a potem trzymałem się drogiego życia, gdy świat zamienił się w ryczący wiatr i żal. Prawie każde spotkanie łączy skalę, grawitację i wściekłe drżenie potwora, aby stworzyć pośpiech, który jest trudny do pokonania, ponieważ nic innego tak naprawdę nie robi niczego, nawet blisko. To jest bardzo podobne do tego:
Z wyjątkiem tego, że kiedy to robię, trzymam w dłoni miecz i… to nie kończy się dobrze dla psa w chmurach.
Sprytna rzecz między tym a oryginałem ( oraz poprzedni remake PS3) polega na tym, że jest to w rzeczywistości kompletna zmiana. Krajobraz, colussi, wzory ataku – nawet twój lekko unoszący się skok – są doskonale odtworzone, ale przyciski zostały poddane kluczowemu, nowoczesnemu przemyśleniu. Oryginalny układ PS2 działał w tamtym czasie, ale teraz przypomina schemat sterowania z zapomnianych czasów. Teraz poruszanie się mózgiem jest prawie bolesne, nawet w remasterze PS3 HD (dlatego nigdy nie udało mi się przekroczyć kilku pierwszych kolosów tym razem). Jednak na PS4 wszystko zostało przemapowane w znacznie bardziej intuicyjny sposób na potrzeby dzisiejszej pamięci mięśniowej, zachowując esencję oryginału, jednocześnie ułatwiając zarządzanie.
Prawie wszystkie te bitwy mają moment „święte gówno, nie mogę uwierzyć, że to robię!”
Jest kilka czkawek. Koń jest w zasadzie okropny w czymkolwiek innym niż bardzo szybkim poruszaniem się po linii prostej, a często łatwiej jest zsiąść i iść pieszo, jeśli chcesz zrobić cokolwiek innego. Gra wydaje się również wprowadzać nieco drastyczne rozróżnienie między futrem a półkami - na pierwszą można się swobodnie wspinać, podczas gdy na drugą można się raczej wisieć. Bardzo rzadko możesz „utknąć” na twardej krawędzi, nie zdając sobie sprawy, że podejdziesz zbyt blisko. Można to łatwo naprawić, gdy zorientujesz się, co się dzieje, ale kiedy wściekle miotasz się po granitowych naramiennikach 300 stóp małpy, może być trudno się skoncentrować.
Jest też kilka colussi, które nie są do końca idealne. Dwie mniejsze, Celosia i Cenobia (11 i 14 dla ich przyjaciół), obie mają zdolność zmiażdżenia cię na ziemi i ponownego ataku, zanim zdążysz wstać. Jeśli nie jesteś ostrożny, tworzy to nieuniknioną pętlę śmierci. Jest też kilka miejsc, w których walka toczy się w określonych etapach, a jeśli nie jesteś tam, gdzie gra chce lub cię oczekuje, po prostu dostajesz przerywnik filmowy, który i tak wszystko tam umieszcza. To nie są wielkie okazje, po prostu przerywają moment w skądinąd eterycznej atmosferze.

Pomimo kilku drobnych problemów, Shadow of the Colossus działa na obu zamierzonych poziomach – jako powracający wybuch nostalgii dla tych, którzy go pamiętają, i przyjemna gra dla nowicjuszy. Pozornie odmienne części, te długie podróże wypełnione samotnością i ogromnymi walkami z bossami, są połączone silną osobowością, która rozwija się i wciąga. To jak grzebanie w domu, w którym ktoś umarł, patrzenie na rzeczy, o których wiesz, że są ważne, ale bez pozostało jedno pytanie, dlaczego. Wciąż jest to tajemnicza gra, która wydaje się tak samo prowokująca do myślenia i pomysłowa, jak wiele lat temu na PS2.
NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 27,79 USD w Walmart 32,98 USD w Amazon 83,99 USD w Walmart
Werdykt 4 4 z 5
Cień kolosaZarówno świetny remaster, jak i przyjemna „nowa” gra sama w sobie, która zabierze Cię w podróż w sposób, w jaki niewiele rzeczy może.
Więcej informacji
| Dostępne platformy | PS4 |