211service.com
Recenzja Shin Megami Tensei: Dziwna podróż
Gotycka kuzynka Pokemona to podróż, którą warto odbyć
Plusy
- Wybór do walki lub rozmowy z większością wrogów
- Złowieszcza śpiewna ścieżka dźwiękowa
- Spartańska, ale efektowna grafika
Cons
- Sprites 2D i lochy 3D mogą być nieco proste
- Dla niektórych może okazać się zbyt wolny
- Przerażający ton zguby
Plusy
- +
Wybór do walki lub rozmowy z większością wrogów
- +
Złowieszcza śpiewna ścieżka dźwiękowa
- +
Spartańska, ale efektowna grafika
Cons
- -
Sprites 2D i lochy 3D mogą być nieco proste
- -
Dla niektórych może okazać się zbyt wolny
- -
Przerażający ton zguby
Niektórzy fani nazywają gry Shin Megami Tensei „Pokemon z wyłączonymi światłami”. Mimo że seria SMT wyprzedza Pokemona o kilka lat, przepływ łapania, wyrównywania i łączenia demonów jest bardzo podobny do podstawowego grindowania Pokemonów. Ale tym, co odróżnia SMT od innych JRPG, jest chęć zmierzenia się z dojrzałymi i prawdziwie apokaliptycznymi tematami. Strange Journey doskonale wpisuje się w tę tradycję, opowiadając historię skazanego na zagładę wielonarodowego wysiłku zbadania tajemniczej czarnej dziury zwanej Schwarzwelt, która pojawiła się na biegunie południowym.

Strange Journey ponownie wykorzystuje silnik stworzony przez Atlusa dla serii Etrian Odyssey, więc wewnątrz Schwarzwelt znajdziesz przypominające labirynty lochy pełne demonów i mitycznych stworzeń, które w najlepszym razie są ambiwalentne w kwestii przetrwania ludzkości. Jesteś chroniony przez specjalny pancerz wspomagany o nazwie Demonica, który pozwala ci komunikować się z demonami i zamieniać je w sojuszników. Jeśli chcesz, możesz walczyć sam w lochach, ale broń i miecze nie zabiorą cię daleko bez silnych sojuszników demonów, którzy pilnują twoich pleców.
Dużą różnicą między Strange Journey a Etrian Odyssey, odkładając na bok współczesne paramilitarne, jest system wyrównania. To klasyczna funkcja Shin Megami Tensei, która powraca po pewnym czasie. W całej historii możesz podejmować decyzje, które mogą sprawić, że będziesz neutralny, zgodny z prawem lub chaotyczny. Twoje usposobienie dyktuje, jak dobrze dogadujesz się z niektórymi demonami; jeśli masz kompatybilne stworzenia w swojej drużynie, możesz połączyć siły z wrogami z niszczycielskim efektem.

Pod wieloma względami Strange Journey działa jak aktualizacja oryginalnych gier SMT, które Atlus wypuścił na SNES. Gry te były pod silnym wpływem pierwszoosobowych dungeon crawlerów na PC, takich jak Wizardry, a Strange Journey nie różni się od nich. To, czy jest to pozytywne, czy negatywne, zależy oczywiście od twoich skłonności jako gracza. Wiele lat temu twórca serii Kazuma Kanako stwierdził w wywiadzie, że seria Shin Megami Tensei jest przeznaczona dla graczy, którzy spojrzeli na inne JRPG na rynku i pomyśleli: „To nie ja”. Jeśli kiedykolwiek czułeś się w ten sposób, w Strange Journey poczujesz się jak w domu.
12 kwi 2010
Więcej informacji
| Gatunek muzyczny | Odgrywanie ról |
| Opis | Wiele lat temu twórca serii Kazuma Kanako stwierdził w wywiadzie, że seria Shin Megami Tensei jest przeznaczona dla graczy, którzy spojrzeli na inne JRPG na rynku i pomyśleli: „To nie ja”. Jeśli kiedykolwiek czułeś się w ten sposób, w Strange Journey poczujesz się jak w domu. |
| Platforma | 'DS' |
| Ocena cenzury w USA | 'Dojrzały' |
| Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii | '' |
| Data wydania | 1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania) |