Recenzja SimCity

Mnożą się problemy strukturalne

Plusy

  • Wspaniały styl wizualny
  • Oglądanie Simów, którzy kierują się swoim życiem, jest świetne
  • Funkcjonalność społecznościowa i internetowa jest innowacyjna

Cons

  • Usterki czasami niszczą miasta
  • Serwer ma problemy ze złożonymi wadami projektowymi
  • Mały rozmiar miasta może być przeszkodą

Plusy

  • +

    Wspaniały styl wizualny





  • +

    Oglądanie Simów, którzy kierują się swoim życiem, jest świetne

  • +

    Funkcjonalność społecznościowa i internetowa jest innowacyjna

Cons

  • -

    Usterki czasami niszczą miasta



  • -

    Serwer ma problemy ze złożonymi wadami projektowymi

  • -

    Mały rozmiar miasta może być przeszkodą

SimCity, podobnie jak prawdziwe miasto, odniesie sukces tylko wtedy, gdy wszyscy i wszystko będą ze sobą współpracować. A kiedy tak się dzieje — kiedy absolutnie każdy system działa dokładnie zgodnie z przeznaczeniem — jest to jedno z najbardziej satysfakcjonujących doświadczeń w grach. Wykonywanie podstawowych zadań, takich jak rzeźbienie ulic w świecie, jest niesamowitym widokiem, a obserwowanie, jak domy wyskakują i zapełniają się miniaturowymi ludźmi, jest niesamowitą nagrodą. SimCity czasami jest po prostu genialne. Ale jego równowaga jest niepewna i w momencie, gdy coś nie działa – kiedy jest nawet najmniejsza przeszkoda – wszystko się wali.



Na najbardziej podstawowym poziomie w SimCity możesz wskoczyć w wygodne mokasyny burmistrza, którego zadaniem jest rysowanie dróg na działce, kolorowanie wokół nich dzielnicami mieszkalnymi, handlowymi i przemysłowymi oraz otaczanie ich budynkami rządowymi. Przez cały czas będziesz musiał żonglować potrzebami swoich obywateli, słuchać ich żądań i reagować, aby byli szczęśliwi i produktywni. SimCity na każdym kroku ulepsza podstawową formułę budowania miast w postaci pięknych wizualizacji, krętych dróg i nowego silnika, który całkowicie zmienia podejście do budowania miasta.

„SimCity czasami jest po prostu genialne”.



Maxis nazwał silnik, który napędza SimCity „GlassBox”, ponieważ ma być przejrzysty. Podczas gdy inne gry ukrywają swoje wewnętrzne działanie, GlassBox pokazuje je. Przekształca to wszystko, co się dzieje, od pożaru budynku po awarię zasilania, w przydatne, przydatne informacje. To dzięki temu efekt Twojej pracy jest natychmiastowy i widoczny. Rzuć park, a zobaczysz wzrost wartości ziemi, powodując natychmiastowe przekształcenie domów w większe, bardziej wymyślne posiadłości. Stwórz nową wieżę ciśnień, a zobaczysz, jak woda spływa po ulicach, rozprzestrzeniając się po całym mieście. Ludzie, którzy mieszkają w Twoim mieście, wyglądają na żywych i możesz ich śledzić, gdy idą do pracy, robią zakupy w sklepach, tkwią w korkach i wracają do domu. Jest to niezwykłe i sprawia, że ​​przerwanie gry po rozpoczęciu jest prawie niemożliwe.

Wszystko, co robisz, jest natychmiast wizualizowane, tworząc niesamowite poczucie spełnienia za każdym razem, gdy coś się dzieje. A jeśli coś idzie nie tak, to też jest oczywiste. SimCity to niezwykle dynamiczna łamigłówka, która nieustannie się zmienia i ewoluuje, aby rzucić Ci wyzwanie na nowe, zabawne sposoby. Obserwowanie problemu – powiedzmy, korka – i znalezienie unikalnych sposobów na jego naprawienie to satysfakcja. Zajrzysz do wnętrza GlassBox, przeanalizujesz problem i rozwiążesz go, czując, że naprawdę coś osiągnąłeś. Ale zdarzają się chwile, kiedy coś naprawdę idzie nie tak, i to tutaj rozpadają się fantazje i błyskotliwość SimCity.



„To niezwykłe i sprawia, że ​​przerwanie gry po rozpoczęciu jest prawie niemożliwe”.

Dotyczy to nie tylko serwerów gry, które w momencie premiery były ledwo funkcjonalne ze względu na zawsze online aspekt gry (i przeciążenie), ale także samą podstawową rozgrywkę. Ponieważ wszystko jest tak jasne – tak przejrzyste – to frustrujące, gdy otrzymujesz sprzeczne informacje. Kiedy jeden wykres mówi, że należy budować więcej domów, ponieważ są wolne miejsca pracy, a inny mówi, że jest problem z bezrobociem, nieuchronnie się denerwujesz. Czasami możesz nauczyć się radzić sobie z problemami i zignorować porady gry, ale to frustrujące, gdy SimCity spędza tyle czasu, krzycząc na ciebie, aby naprawić rzeczy, które nie są zepsute.

SimCity często błędnie diagnozuje własne problemy, oferując rozwiązania, które faktycznie je komplikują. Jeśli wóz strażacki nie przyjedzie na czas, aby ugasić pożar, ponieważ utknął w korku, gra może powiedzieć ci, abyś zbudował więcej wozów strażackich, co w rzeczywistości spowoduje jeszcze gorszy ruch. Innym razem rzeczy po prostu się psują. Czasami będziesz się zastanawiać, dlaczego twoja policja lub strażacy zniknęli, i zastanawiasz się, dlaczego budowa nowych posterunków już się nie stworzy. Ponieważ gra jest zawsze online i nie ma zapisanych stanów gry, może to oznaczać, że Twoje miasto jest dosłownie zepsute. Niestety, tego typu problemy nie są tak rzadkie, a nawet niewielka usterka pozostawiona bez kontroli może zniszczyć godziny pracy.

Ten sam system potencjału przewrócony przez problemy powoduje problemy z dzielnicami gry. Zamiast tworzyć ogromne, rozległe metropolie, będziesz budować wiele małych miast na dużym obszarze, dzieląc strefę na łatwe do opanowania kawałki. To mocna koncepcja, która pozwala na bardziej intymne, osobiste sprawy i pozwala na dalszą specjalizację, ponieważ jest mniej presji, aby zmienić każde miasto w Nowy Jork. Możesz zdecydować się na zagranie all-in w mieście hazardu, skupienie się na przemyśle lub próbie wzbogacenia się, wydobywając zasoby — a możliwość dołączenia do dzielnic ze znajomymi tworzy prawdziwie towarzyskie doświadczenie SimCity. Chociaż niektórzy mogą nie lubić zmuszania do skupienia się na wielu małych miasteczkach (lub interakcji z innymi online), nie pomyl się: SimCity proponuje kreatywne pomysły na łączność, które posuwają gatunek sim do przodu.

„Innym razem rzeczy po prostu się psują”.

Ale tak jak w przypadku samych miast, Dzielnice kruszą się, gdy sprawy się nie układają. Będziesz wpatrywać się w zakłopotanie, gdy twoi obywatele odmawiają podjęcia wolnych miejsc pracy w innych miastach, lub zastanawiasz się, co się stało, gdy darowizny, które zaoferowałeś sąsiadom, nie pojawiły się. Część winy można zrzucić na serwery gry, ale inne problemy wynikają z projektu — po prostu zbyt trudno jest dokładnie współpracować z sąsiednimi miastami, mimo że wydaje się, że gra została zbudowana wokół nich. Gdy Dzielnice działają dobrze, spotkasz się z najbardziej konfigurowalnym i elastycznym SimCity. Kiedy tego nie robią, gra jest wręcz dysfunkcyjna.

SimCity to bałagan ruchomych części, które od czasu do czasu klikają na swoje miejsce i pozwalają na wspaniałe wrażenia, zanim zostaną rozmontowane i zniszczone. Dzięki aktualizacjom zarówno stabilności serwera, jak i samej gry, wspaniałe momenty SimCity mogą być w stanie wyprzedzić te złe, aby stworzyć najlepszą grę z serii. Ale jeśli te nie przyjdą, tętniąca życiem metropolia EA może stać się miastem duchów.

Więcej informacji

Gatunek muzycznySymulacja
OpisDzięki silnikowi GlassBox, nowoczesne ponowne uruchomienie klasycznego budowniczego miast jest bardziej realistyczne niż kiedykolwiek: zmiany, które wprowadzasz, w rzeczywistości wpłyną na mieszkańców Twojego miasta.
Platforma„Mac”, „PC”
Ocena cenzury w USA„Wszyscy 10+”, „Wszyscy 10+”
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii'',''
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej