211service.com
Recenzja Smoczej Korony
Plusy
- Wspaniały styl artystyczny
- Tradycyjna rozgrywka typu beat-'em-up z satysfakcjonująco odrębnymi klasami
- Głęboko satysfakcjonująca walka
Cons
- kiedy już opanujesz sterowanie
- Akcja na ekranie może być zbyt chaotyczna dla własnego dobra
- Bycie początkowo odciętym od świata online
Plusy
- + Wspaniały styl artystyczny
- + Tradycyjna rozgrywka typu beat-'em-up z satysfakcjonująco odrębnymi klasami
- + Głęboko satysfakcjonująca walka
Cons
- - kiedy już opanujesz sterowanie
- - Akcja na ekranie może być zbyt chaotyczna dla własnego dobra
- - Bycie początkowo odciętym od świata online
Wiesz, że gra RPG jest dobra, gdy powoduje, że zaniedbujesz takie potrzeby cielesne, jak jedzenie lub chodzenie do łazienki. Dragon's Crown to jedna z takich gier. Jako najnowsza malownicza epopeja od Vanillaware, łączy walkę starej szkoły, side-scrollowych bijatyk z wysoką fantazją Dungeons & Dragons. Dzięki wspaniałej grafice, rozbudowanej rozgrywce i satysfakcjonującej krzywej trudności, z pewnością zadowoli każdego fana RPG akcji. Pomimo kilku wczesnych przeszkód i kilku archaicznych projektów, Dragon's Crown jest rodzajem nowoczesnej gry zręcznościowej, która staje się lepsza, im dłużej grasz.
Jako najnowszy bohater, który przybył do królestwa Hydeland, wziąłeś na siebie odparcie sił zła, czy to za pomocą magicznych zaklęć, czy brutalnej siły. Podstawą rozgrywki jest klasyczna akcja typu beat-'em-up dla jednego do czterech poszukiwaczy przygód: wejdź na ekran, okładaj wszystko, co stanie ci na drodze, i idź w prawo, aż dojdziesz do spotkania z bossem. Twoje sześć klas opcji jest dostępnych w dwóch podstawowych smakach – do walki wręcz lub dystansowej – ale wszystkie mają zróżnicowane mocne i słabe strony, które sprawiają, że są odrębne. Na pewno zakochasz się w co najmniej jednym z nich, niezależnie od tego, czy wolisz uderzające w twarz przyciski Wojownika, wspierającą rolę Czarodziejki, czy niszczycielskie zaklęcia Czarodziejki.

„Podstawową rozgrywką jest klasyczna akcja typu beat-'em-up dla jednego do czterech poszukiwaczy przygód…”
Bez względu na to, kogo wybierzesz, będziesz musiał docenić ich styl gry, ponieważ nie ma zbyt wiele do scharakteryzowania, gdy walczysz przez prostą fabułę. To prawda, że jest to więcej niż oferuje większość tradycyjnych arkadowych awanturników – w mieście jest mnóstwo bogato ilustrowanych postaci, a fabuła jest dobrze znana. Ale osobowość twojego bohatera pojawia się tylko w żartach w trakcie bitwy (wypowiadanych po angielsku lub japońsku, według własnego uznania). Zamiast tego opiera się na pojedynczym narratorze, który poprowadzi cię przez twoje podróże, który nasyca typowe postępowanie fantasy ujmującym urokiem. To tak, jakby twój dziadek opowiadał ci historię o Smoczej Koronie przy twoim łóżku, sam wykonując wszystkie głosy drugoplanowej obsady, bez względu na to, jak głupkowato mogą brzmieć.
Podczas pierwszych kilku godzin gry będziesz oczarowany bujnymi sceneriami i intensywnie stylizowanymi postaciami, które odzwierciedlają uderzające projekty Franka Frazetty z jeszcze bardziej ekstremalną anatomią. Mięśnie wybrzuszają się, a piersi falują przy każdej klatce animacji, często graniczącej z niedorzecznością. Ale styl artystyczny jest niesamowicie pewny siebie, nigdy nie gra proporcji do śmiechu; rozdarci wojownicy i półnagie dziewczęta mniej lubią schlebiać, a bardziej przypominają klasyczne renesansowe obrazy, takie jak Narodziny Wenus . Niestety, bogate szczegóły grafiki i stonowana paleta kolorów mają pewne wady: śledzenie akcji, gdy cała drużyna walczy, może być absurdalnie trudne lub rozróżnienie, kto jest kim, gdy dwóch graczy używa tej samej klasy. Wizualizacja może również powodować poważne spadki klatek na Vicie, problem, który jest znacznie rzadszy (ale nie nieobecny) na PS3.

„...zauroczy Cię bujne tło i intensywnie stylizowane postacie...”
Inną rzeczą, która rzuca się w oczy na początku, są frustrujące decyzje projektowe. Smocza Korona udaje się zapożyczyć jedne z najlepszych elementów z poprzedników RPG akcji, takich jak Diablo; questy, magia run, przedmioty identyfikujące i ukryte skarby są tutaj obecne. Ale są one obsługiwane w dość nieintuicyjny sposób, który wydaje się być zacięty w rozgrywce, zamiast ją podkreślać. Na przykład runy, skrzynie i tajne łupy są częścią tła i wymagają „najechania” ich myszą za pomocą nieestetycznego wskaźnika za pomocą prawego drążka analogowego, a następnie „kliknięcia” przyciskiem na ramieniu (gracze Vita stają się lepsi koniec umowy, w stanie po prostu dotknąć interesujących miejsc). Czuje się dziwnie poza walką i nieporęczny, gdy jesteś w centrum wydarzeń. Przedmioty, które zbierasz, muszą zostać oszacowane, zanim będziesz mógł je założyć – ale koszty wczesnego przychodu złota są znaczne, co mija się z celem prostego opóźnionego gratyfikacji w identyfikacji przedmiotu w Diablo. Twój dziennik zadań kończy się na piątej, a wiele zadań sprowadza się do grindu.
Zmierzenie się z walką może być również czymś w rodzaju trudnej bitwy. Wiele z twoich najważniejszych ruchów, takich jak bieganie, atakowanie i blokowanie, jest przypisanych do tego samego przycisku, co na początku może być niesamowicie denerwujące. Gra online jest zablokowana, dopóki nie pokonasz wszystkich poziomów trudności Normal, których jest tylko dziewięć. Nie będziesz musiał iść sam; są towarzysze AI gotowi dołączyć do twojej drużyny, gdy znajdziesz ich kości i wskrzesisz je. Są bardzo pomocne, gdy wcześnie zaczynasz się orientować, pomimo pewnych zaklęć głupoty, kiedy popełniają samobójstwo, stojąc w dołach ognia. Kooperacja na podzielonym ekranie jest również opcją, ale proste rzeczy, takie jak sprzedawanie przedmiotów, stają się koszmarem ze względu na projekty menu, które nie są w stanie pomieścić więcej niż jednego gracza.

„Zmierzenie się z walką może być również czymś w rodzaju trudnej bitwy”.
Ale po pierwszych trzech lub czterech godzinach pokonasz irytujące bariery, odkrywając po drugiej stronie głęboko satysfakcjonującą rozgrywkę. Gdy już zaaklimatyzujesz się do sterowania i opanujesz przepływ stylu walki swojej klasy, czyszczenie pomieszczeń pełnych wrogów stanie się przyjemnością. Dodatkowe umiejętności otwierają się we właściwym rytmie, a ty niecierpliwie spieszysz się, aby wypróbować swoje najnowsze ataki przeciwko niezliczonym potworom na każdym etapie. Alternatywne ścieżki odblokowują się we wszystkich dziewięciu etapach, gdy przechodzisz przez początkową 12-godzinną kampanię, wprowadzając nowe walki z bossami, które doskonale sprawdzą twoje umiejętności bojowe w miarę rozwoju.
Po odblokowaniu bram do trybu online dla wielu graczy dołączenie do drużyny (lub powitanie krnąbrnych poszukiwaczy przygód we własnej) jest niezwykle proste. Nawet po pokonaniu zapierającej dech w piersiach finałowej walki czekają na Ciebie jeszcze dwa poziomy trudności. Podobnie jak wcześniej Diablo, pokonanie poziomu Normalnego to dopiero początek Smoczej Korony, a będziesz miał zawrót głowy, gdy zobaczysz, jakie brutalnie wymagające starcia czekają na Ciebie w trybach Trudnym i Inferno na drodze do poziomu 99.

„Podobnie jak wcześniej Diablo, pokonanie poziomu trudności Normal to dopiero początek Smoczej Korony…”
Pomijając kilka problemów z liczbą klatek na sekundę, wersja Vita jest tak samo atrakcyjna, jak jej starszy brat na PS3. Wizualizacje są równie oszałamiające na małym ekranie, a kiedy już opanujesz krzywą uczenia się schematu sterowania, obsługuje się on z taką samą niezawodnością. Chociaż cross-buy i cross-play nie są w menu, zapisywanie międzyplatformowe pozwala przenieść zadania i postacie, dzięki czemu możesz zabijać mistyczne stworzenia w podróży.
Dragon's Crown może zacząć się powoli, ale otwiera się na naprawdę satysfakcjonujące doświadczenie z każdą dodatkową godziną, którą poświęcisz. Pomimo pewnych początkowych barier wejścia, wciąż jest to jedna z najbardziej dostępnych gier Vanillaware, zaspokajająca hardcore, jednocześnie zapraszając nowicjuszy dzięki znanej rozgrywce i piękna sztuka. Kiedy już wejdziesz w rytm kontrolowania swojej ulubionej klasy, łatwo jest grać w Smoczą Koronę przez wiele godzin. Tylko nie zapomnij od czasu do czasu iść do łazienki.
Ta gra została przetestowana głównie na PS3, a testy na PS Vita.
NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ Sprawdź AmazonWięcej informacji
| Gatunek muzyczny | RPG akcji |
| Opis | Smocza Korona to przygoda online, w której gracze łączą siły, aby oczyścić lochy pełne potworów, odkryć cenne skarby i zniszczyć budzących grozę bossów. |
| Platforma | „PS Vita”, „PS3” |
| Ocena cenzury w USA | „Nastolatek”, „Nastolatek” |
| Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii | „Ocena w toku”, „Ocena w toku” |
| Data wydania | 1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania) |