Recenzja Somy: „Mroczna i dewiacyjna opowieść science fiction warta obejrzenia”

Nasz werdykt

Niepokojąco inne podejście do interesujących koncepcji science fiction, które zawiodły powolny start i rozczarowujące potwory, ale ogólnie warto.





Plusy

  • Świetna historia science fiction
  • Nagradzanie za zbadanie, co się stało
  • Ciekawe i nieprzewidywalne lokalizacje oraz progresja
  • Sympatyczne postacie radzące sobie w przerażającej sytuacji

Cons

  • Potwory nie mają zagrożenia
  • Minimalne wskazówki mogą Cię zagubić

Werdykt GamesRadar+

Niepokojąco inne podejście do interesujących koncepcji science fiction, które zawiodły powolny start i rozczarowujące potwory, ale ogólnie warto.

Plusy

  • + Świetna historia science fiction
  • + Nagradzanie za zbadanie, co się stało
  • + Ciekawe i nieprzewidywalne lokalizacje oraz progresja
  • + Sympatyczne postacie radzące sobie w przerażającej sytuacji

Cons

  • - Potwory nie mają zagrożenia
  • - Minimalne wskazówki mogą Cię zagubić
NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ Sprawdź Amazon

Soma jest jednym z grudnia 2018 Darmowe gry PlayStation Plus - jeśli jesteś subskrybentem, koniecznie sprawdź!

Zdarzyło się to najlepszym z nas: budzenie się na zardzewiałej, zatopionej stacji badawczej na dnie oceanu bez najmniejszego pojęcia, jak się tam dostałeś. A potem musisz spędzić resztę dnia chowając się za stołami przed szalonymi robotami-zabójcami. Tutaj jest wtorek.



Aai to… [sprawdza notatki] to właściwie wszystkie szczegóły, które mogę ci podać na temat fabuły Somy, ponieważ cała ta cholerna rzecz jest zrobiona ze spoilerów. Mogę powiedzieć, co robi, jak działa i czy jest dobre, ale z wielu konkretnych powodów czemu to wyjątkowe są umieszczone pod „sprawdź sam”.

Więc jesteś na bazie. Jest pod wodą i wszystko potoczyło się strasznie, strasznie źle, ponieważ przebywanie na podwodnych podstawach, gdy wszystko jest w porządku, byłoby nudne. Nie musisz się jednak tym martwić, ponieważ przez ściany wystają dziwne biomechaniczne narośla, które otaczają ciała, które wydają się wciąż na wpół żywe. Podczas gdy zepsute roboty drgają na ziemi, przekonane, że są ludźmi i robią łamiące serce błagania, gdy je odłączasz: Potrzebowałem tego, brzęczący kobiecy głos, na wpół szlochający, zanikający z głośnika, gdy ją szarpiesz… jego przewody z terminala.



Tu nie ma końca ciemności. Takie, jakie można by kojarzyć z klasycznymi opowiadaniami i nowelami science fiction; ślady wielkich autorów, takich jak Ray Bradbury czy Philip K Dick (który napisał książkę, która zainspirowała Blade Runnera i ma cytat użyty do otwarcia gry) Ton, koncepcje i niektóre kluczowe wydarzenia w Somie mogą być bardzo nieprzyjemne do przetworzenia.

W kilku momentach pojawiają się wyniki, które są prawdziwymi momentami „odłóż kontroler i pomyśl o tym” (jeden z nich sprawił, że aktywnie nienawidziłem programistów). Nawet w „najlepszych” czasach wciąż we wszystkim buduje się boleśnie ponura żyła. Możesz mieć pod ręką zdjęcie kociąt, aby dodać energii podczas zabawy. Tutaj użyj tego:



Nazywa się Crispin.

Przez większą część gry pełzasz przez korytarze, próbując osiągnąć cel. Znowu: spoilery, ale mogę przynajmniej powiedzieć, że twoja postać, Simon, znajduje partnera i razem wymyślają plan mocno skoncentrowany na pomyśle, aby nie znajdować się już w podmorskiej pułapce. Na początku, w miarę rozwoju wydarzeń, może to być trochę powolne, ale po przejściu pierwszego aktu sprawy się poprawiają.

Część tego powolnego spalania wynika z całkowitego braku wskazówek lub interfejsu. Nie ma tu znaczników celów, strzał ani pomocnych dłoni. To rodzaj gry, w której, jeśli gdzieś jest kod do drzwi, musisz właściwie to pamiętam . W rozwiązywaniu zagadek jest dużo logiki z prawdziwego świata: inwentaryzacja otoczenia i próba ustalenia, co może być przydatne.



Zagrożenia środowiskowe

Cała Soma odbywa się w głębinowej stacji badawczej, tworząc różnorodne lokalizacje z dostępnych możliwości. Są ciasne korytarze przypominające łodzie podwodne, piwnice o tematyce inżynieryjnej i prawie znośne pomieszczenia mieszkalne. Potem są okazjonalne wycieczki na dno morskie z wrakami statków pękniętymi na skałach i krętymi ścieżkami świateł rozciągniętymi między śluzami powietrznymi. Jest znajomy i obcy jednocześnie, i to bez brania pod uwagę dziwnych wydarzeń.

Pomaga w tym cudowna fizyczność, gdy otwierasz szuflady i przełączasz przełączniki prawym spustem i drążkiem. Ostatecznie znalezienie rozwiązań za pomocą rzeczywistego mózgu jest niezwykle satysfakcjonujące, a nie podążanie za wskazówkami, ale aklimatyzacja może zająć trochę czasu. I łatwo się trochę zgubić lub nie mieć pewności, czy jesteś na dobrej drodze. W pewnym momencie całkowicie przegapiłem cel, ponieważ wyłączyłem się na chwilę, gdy ktoś się odezwał, i był to jedyny raz, kiedy wspomniano o tym, co miałem robić. Nie zdziw się, jeśli przejdziesz przez poziom, nigdy nie będąc całkowicie pewnym, że idziesz właściwą drogą lub robisz właściwą rzecz.

Rozpęd nabiera tempa, gdy lepiej wyczuwasz to, czego oczekuje od ciebie gra, a historia się rozwija – wiesz: rzecz, o której tak naprawdę nie mogę mówić za dużo. Na początku nie masz pojęcia, co się dzieje, po prostu przenosisz się do nowych obszarów z powodów. Ale gdy odkrywasz więcej i nawiązuje się relacja między Simonem a jego partnerem, narasta bezwładność, która popycha cię do przodu. Przybyłem dla strachu, ale zostałem dla ludzi. Dzieją się straszne rzeczy i jest to tak ciekawa eksploracja niezwykłych pomysłów, że trzeba to przejrzeć. To naprawdę jedno z moich najlepszych zakończeń w grach wideo, a obecnie (delikatnie) zastraszam kilka innych osób, aby to skończyli, aby w końcu móc porozmawiać z kimś o tym, co się dzieje.

Szkoda więc, że nie jest tak przerażający, jak bym chciał. Przez cały czas panuje przytłaczająca atmosfera, która pielęgnuje dręczące poczucie strachu i więcej niż kilka przerażeń, co jest dobre. Ale potwory nigdy tak naprawdę nie dostarczają, a to jest złe. Problem polega na tym, że są niewiele więcej niż głupimi przeszkodami w poruszaniu się. Każde pierwsze przybycie może spowodować kłucie włosów na twoich ramionach, ale to szybko mija, gdy zdasz sobie sprawę, że przerażenie po prostu wędruje trochę jak stary człowiek, który zapomniał, dlaczego wszedł do pokoju.

Zazwyczaj pokonujesz rzeczy w ciemności, kręcąc się za nimi lub prześlizgując się obok, gdy posłusznie badają rzucane przedmioty. Nie ma na to prawdziwej presji. Często spotkania zdarzają się również w dość ograniczonych obszarach, zwykle tylko w kilku przestrzeniach i korytarzach. Choć w kilku przypadkach to dosłownie jeden pokój. Trudno się bać czegokolwiek, gdy po prostu tasuje się przed potrzebną rzeczą, a następnie natychmiast odchodzi, by zbadać tajemnicze latające klucze. Jestem też prawie pewien, że całkowicie przegapiłem stworzenie, całkowicie przez przypadek. Przez chwilę widziałem coś z tyłu i cała atmosfera krzyczała „straszny czas potwora”, ale po prostu przeszedłem, dostałem to, czego potrzebowałem i wyszedłem.

Jest jeszcze jedna rzecz: problem techniczny polegający na tym, że gra czasami drży i zawiesza się na sekundę lub dwie podczas ładowania. Czasami jest to migocząca upuszczona klatka, innym razem chwilowe zablokowanie. To irytuje bardziej niż cokolwiek innego, ponieważ wyciąga Cię z chwili. Nie jest to również wymagająca technicznie gra, więc trudno zobaczyć, co ją powoduje. Mam nadzieję, że Frictional może to naprawić za pomocą łatki. Jak powiedziałem, to bardziej irytacja niż zerwanie umowy.

Ale nie pozwól, aby to lub potwory lecznicze nie zniechęciły cię. Większość siły Somy tkwi w jej historii i tym, co dzieje się z zaangażowanymi ludźmi. To mroczna i dewiacyjna opowieść science fiction, którą warto zobaczyć dzięki niewygodnym tematom i koncepcjom. I trwa około 8 do 10 godzin, jest to doskonale uformowane i satysfakcjonujące doświadczenie, które można przejrzeć do końca. Poważnie, to zakończenie? Będziesz go trawił za kilka miesięcy.

NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ Sprawdź Amazon Werdykt 3,5

3,5 na 5

SOMA

Niepokojąco inne podejście do interesujących koncepcji science fiction, które zawiodły powolny start i rozczarowujące potwory, ale ogólnie warto.

Więcej informacji

Gatunek muzycznyHorror o przetrwaniu
OpisNowa gra horror science-fiction od twórców serii Amnesia i Penumbra.
Platforma„PC”, „PS4”
Ocena cenzury w USA„Ocena w toku”, „Ocena w toku”
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii'',''
Mniej