Recenzja Sonic Lost World

Plusy

  • Przepiękny
  • autentycznie stylizowane wizualizacje Sonic
  • Przycisk uruchamiania w końcu naprawia kontrolę świni 3D
  • Równie dobrze można go nazwać Sonic X-Treme

Cons

  • Opowieść i przerywniki filmowe są fatalne
  • Nie zawsze tak intuicyjne, jak powinno być
  • System życia nie pasuje do gry

Plusy

  • + Przepiękny
  • + autentycznie stylizowane wizualizacje Sonic
  • + Przycisk uruchamiania w końcu naprawia kontrolę świni 3D
  • + Równie dobrze można go nazwać Sonic X-Treme

Cons

  • - Opowieść i przerywniki filmowe są fatalne
  • - Nie zawsze tak intuicyjne, jak powinno być
  • - System życia nie pasuje do gry
NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 79,97 $ w Amazon 89,99 USD w Amazon

Jest takie powiedzenie: zawsze celuj w księżyc. Nawet jeśli nie trafisz, wylądujesz wśród gwiazd. Tak samo jest w przypadku Sonic Lost World, który wyraźnie zapowiada się na Super Mario Galaxy 3: Hedgehog Edition. Jest tak bardzo podobny do dzieła Miyamoto, że nie byłoby niespodzianką, gdyby okazało się, że działa na silniku gry Galaxy. Na pewno na to wygląda. I chociaż wynik netto wyraźnie odbiega od standardów ustalonych przez dwie najlepsze platformówki 3D, jakie kiedykolwiek powstały, posłuchaj tego: tylko raz Sonic jest w tym samym polu. I to zasługuje na uwagę.





Większość scen Lost World jest trójwymiarowa i wygląda jak przyspieszona, biegająca po ścianach wersja Mario. Występuje ten sam efekt sferycznej grawitacji, podobna paleta kolorów i znajome ogólne wrażenie. Ruch Sonica jest pewniejszy niż kiedykolwiek w 3D, a zwykłą frustrację „śmierci spowodowanej odpadnięciem” często rozwiązuje prosty fakt, że nie można spaść z kuli.

Fani ucieszą się, słysząc, że pomimo wszystkich podobieństw do Mario, jest to najbardziej autentyczna wycieczka 3D z dźwiękiem Sonic, obejmująca te same podstawowe wybory projektowe, które sprawiły, że oryginalne 16-bitowe gry były tak atrakcyjne. Styl artystyczny jest odważny i kolorowy, a jednocześnie wystarczająco prosty, dzięki czemu projekt poziomu skupia się na świetle reflektorów zamiast mil i mil naturalistycznej scenerii. Ta gra Sonic nie rozpuszcza się szybko, co oznacza, że ​​możesz zobaczyć nadchodzące niebezpieczeństwo i zareagować na nie na czas.



„To najbardziej autentyczna wycieczka 3D, która daje wrażenie Sonic”.

Nowy zestaw ruchów Sonica obejmuje bieganie po ścianach, wzmacnianie ścian, chwytanie z namierzaniem, ataki kombo i skok wzwyż z trzema odbiciami. Wymagają czasu, aby się przystosować, ale także umożliwiają bezprecedensową, precyzyjną kontrolę nad Sonic. Nowe elementy sterujące nie tylko modernizują poruszanie się po środowisku — zapewniają również wyraźną siatkę bezpieczeństwa, pozwalającą na uratowanie się w tragicznych sytuacjach dzięki szybkiemu podwójnemu skokowi lub chwyceniu półki.

Jednak mistrzowskim dodatkiem jest przycisk „biegnij”: przytrzymaj ZR i sprinty Sonic. Puść go, a wrócisz do czegoś, co przypomina 16-bitowe prędkości chodzenia. Rezultatem jest superszybka postać, która może również poradzić sobie z powolną, celową platformówką, nie wyglądając jak zupełny błazen. *kaszel* Pokolenia Sonic *kaszel*



Podczas gdy sterowanie w 3D jest lepsze w przypadku tych ulepszeń, bardziej złożone poziomy 2D mogą być trudne. Przy tak wielu zasadach dotyczących tego, jak Sonic reaguje kontekstowo na swoje otoczenie, może być trudno przewidzieć, jak w ogóle będzie się poruszał. Zwłaszcza, gdy polecenie podwójnego skoku jest takie samo, jak atak naprowadzający; próba przeskoczenia wyżej nad kolczastym wrogiem może być zinterpretowana jako „przebicie Sonica na kolczastego wroga”.

„Rezultatem jest superszybka postać, która może również poradzić sobie z powolną, celową platformówką”.



Umiejętności Color z Sonic Colors (i Generations) pojawiają się symbolicznie, pozwalając na zmianę Sonica w rakietę, wiertło lub małe zjawisko galaktyczne (tak, naprawdę) na krótki czas, chociaż ich włączenie tylko osłabia rozgrywkę i sprawia wrażenie refleksja. Wskazują one na niewielką tendencję Lost World do nadmiernego komplikowania rzeczy ze względu na różnorodność i chociaż Super Mario Galaxy nigdy nie myli gracza przypadkowo, nie można tutaj powiedzieć tego samego.

Eksploracja jest jednak kluczowym elementem, a poziomy są pełne ukrytych tras. Zawsze jest pięć czerwonych żetonów do odnalezienia oraz rankingowy atak na czas do opanowania, gdy raz ukończysz poziom. W przeciwieństwie do wersji 3DS, zwykłe poziomy nie są oceniane, ale na niektórych etapach potrzebne są godziny gry, aby zdobyć bieg prędkości S-rank. W rezultacie główna gra trwająca 6-7 godzin może Cię utrzymać na wiele miesięcy, jeśli chcesz wszystko zobaczyć i zrobić.

Odcinki specjalne w grach Sonic należą do najbardziej oczekiwanych funkcji tych gier, ale zasadniczo nie ma ich tutaj. Zamiast tego zbieranie czerwonych żetonów odblokowuje wydarzenia cyrkowe, w których Sonic i Tails podskakują na trampolinie z ekranem dotykowym i uwalniają zwierzęta z balonów. To całkiem mały klon Breakouta, ale jest zrujnowany przez efekty specjalne, które stają się zbyt zajęte. Nie możesz poprawnie grać w grę, gdy nie możesz nawet zobaczyć swojej postaci.



Charakter to jedna rzecz, której nowi wrogowie (znani jako The Deadly Six) mają mnóstwo, z zabawnymi, stereotypowymi osobowościami, takimi jak punk, emo i glamour girl. Och, i Yoda. Ten stary to wyraźnie Yoda. Cóż za rozczarowanie, że sama historia jest cienka, a dialogi są w większości okropne. Nie ma to wpływu na rozgrywkę (i możesz pominąć przerywniki), ale nie ma sensu narracyjnego crescendo, do tego stopnia, że ​​prawdopodobnie nawet nie zdasz sobie sprawy, że jesteś ostatnim bossem, dopóki wszystko się nie skończy i kredyty roll.

„Sonic Lost World przypomina grę Sonic, działa jak gra Mario i czuje się jak w domu na Wii U”.

Być może największą muchą, która utknęła w wisience na tym pysznym cieście, jest system życia. Naciśnij Game Over i musisz zacząć poziom od nowa, z czterema nowymi życiami. Tradycyjny limit zawsze wynosił trzy, więc można słusznie zgadnąć, że problem jest tutaj problemem. I tak naprawdę jest. Późniejsze poziomy są wyjątkowo trudne. Niekoniecznie niesprawiedliwe, po prostu niesamowicie trudne. Gra oferuje element „szybkiego pominięcia”, jeśli trzykrotnie nie uda ci się jednej sekcji, ale wtedy zostaje ci tylko jedno życie na następną sekcję.

Czy jest to więc celowe staroświeckie wyzwanie? Wątpliwy. Jeśli po prostu wrócisz do pierwszego poziomu tropikalnego, jego ostatni obszar pozwoli ci trafić do punktu restartu, zebrać osiem dodatkowych żyć w chmurach, a następnie spaść i zrobić to wszystko jeszcze raz. Mielenie życia kolejnych 50 zapasowych Sonics tylko po to, aby przejść przez szalone odcinki szyn 2D, jest śmieszne, ale zrobisz to. Bo inaczej zwariujesz.

Po ułożeniu w ten sposób wydaje się, że jest to kolejna gra Sonic pełna problemów i frustracji, ale tak naprawdę nie jest. Faktem jest, że większość poziomów w Sonic Lost World to absolutna przyjemność z gry, a kilka z nich jest równie dobrych, jak najlepsze, jakie ma do zaoferowania Mario Galaxy. Czysta kreatywność i jakość na pokazie to spojrzenie na zespół Sonic, którego znaliśmy i kochaliśmy, i to bardzo odświeżające.

Sonic Lost World przypomina grę Sonic, działa jak gra Mario i dzięki temu na Wii U czuje się jak w domu. Z najbardziej przekonującą rozgrywką 3D Sonic z pewnym marginesem, bez wątpienia będzie ona postrzegana jako gra skierowana do Galaktyki, której brakowało w niewielkim stopniu, ale nadal wylądowała w gwiazdach.

NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 79,97 $ w Amazon 89,99 USD w Amazon

Więcej informacji

Gatunek muzycznyPrzygoda
OpisNadchodzący tytuł Sonic the Hedgehog firmy SEGA, wyłącznie na konsole Nintendo Wii U i 3DS.
Platforma'Wii U'
Ocena cenzury w USA„Każdy 10+”
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii''
Alternatywne nazwy„Sonic the Hedgehog Zaginiony Świat”
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej