211service.com
Recenzja Spec Ops: The Line
Spec Ops ma do opowiedzenia historię, której możesz nie czuć się komfortowo
Plusy
- Ciekawy
- dobrze rozwinięte postacie
- Wciągająca narracja jest odważna
- i leci w twarz swoim rówieśnikom
- Piękne lokacje i fantastyczne bitwy w stałych fragmentach
Cons
- Nierówny system osłony
- Piasek to nic innego jak wybuchowa beczka
- Sterowanie nie jest wystarczająco silne, aby gra wieloosobowa była warta zachodu
Plusy
- + Ciekawy
- + dobrze rozwinięte postacie
- + Wciągająca narracja jest odważna
- + i leci w twarz swoim rówieśnikom
- + Piękne lokacje i fantastyczne bitwy w stałych fragmentach
Cons
- - Nierówny system osłony
- - Piasek to nic innego jak wybuchowa beczka
- - Sterowanie nie jest wystarczająco silne, aby gra wieloosobowa była warta zachodu
Nie ma nic złego w przemocy w grach wideo. W końcu to udawanie. Nie zabijasz kogoś; wystrzeliwujesz polecenia „jeśli/to” z wielokątów owiniętych teksturą w siatki szkieletowe, dopóki nie włączy się fizyka w grze. Nie ma powodu, aby czuć się źle lub zastanawiać się; to wszystko jest przedstawieniem kukiełkowym. A przynajmniej tak sobie wmawiamy, odkąd zmiażdżyliśmy naszą pierwszą goombę i, z nielicznymi wyjątkami, projektanci gier byli bardziej niż szczęśliwi, mogąc wzmocnić ten pomysł.
Spec Ops: The Line chce, abyś pomyślał o tym, co zrobiłeś. Chce, żebyś poczuł... coś. Wszystko. Chce, abyś zdał sobie sprawę, że bycie znużonym przemocą w grach wideo oznacza, że jesteś okropnym, okropnym potworem.
Sprawdź naszą recenzję wideo, aby bliżej przyjrzeć się Spec Ops: The Line
Otacza to przesłanie opowieścią o obowiązku. Główny bohater, którego głos Nolan North, kapitan Martin Walker, przybywa do spustoszonego przez burzę piaskową Dubaju, by uratować pułkownika armii amerykańskiej Johna Konrada, bohatera wojennego wysłanego z batalionem żołnierzy, aby pomóc w ewakuacji połkniętego piaskiem miasta. Ale Dubaj jest daleki od śmierci – trzyosobowy oddział Delta Walkera jest w szoku w ciągu kilku minut po przybyciu do zaskakująco rozdartego wojną kraju, z żołnierzami Konrada walczącymi z miejscową ludnością i agentami CIA biegającymi dookoła i mieszającymi garnek z jakiegoś powodu . Rzeczy są złe i nadal się pogarszają.
Wszystko balansuje na krawędzi wszystkiego
Podczas gdy słabsza gra może zmienić tę przesłankę w pretekst do wybryków kolesiów i chwytania tyłka w stylu pięści, Spec Ops pozwala być tym, czym jest: okropnym. Walker nie jest bohaterem, a w Dubaju nie ma złoczyńców; tylko kilka zwierząt w klatkach. Nie ma dobra i zła, tylko obowiązek i to napędza Walkera do przodu. Na tym się skupia – to jego tarcza. To jest to, za czym się ukrywa, gdy jest zmuszony do podejmowania trudnych decyzji bez jednoznacznych rozwiązań i zwykle oba wybory prowadzą do kontroli ze strony kolegów z oddziału.
Nie są to również typowe wybory moralności w grach wideo. Moralność w grach zwykle oznacza, że na drodze jest rozwidlenie, starannie przedstawione, aby gracze czuli, że mają jakąś władzę nad narracją – jakieś pozory kontroli. Zamiast tego wybory Spec Ops służą do ukształtowania odcienia potwora Walkera w oczach ludzi zmuszających go do dokonywania wyborów na początku.

To tutaj Spec Ops odbiega od swoich Serce mroku Inspiracja. Gdzie powieść Josepha Conrada (i film) Czas apokalipsy ) wykorzystuje narratora jako naczynie do opowiedzenia historii innego człowieka, Spec Ops jest całkowicie o swoim bohaterze. Podczas gry, popełniając straszliwe zbrodnie wojenne, identyfikowaliśmy się z Walkerem bardziej niż wczuwaliśmy się w bohaterów niemal każdej innej gry. Nie był sam w okropnościach – byliśmy wspólnikami jego okrucieństw. Zmusiliśmy go do dokonania trudnego wyboru, który sprawił, że oboje poczuliśmy się naprawdę zdenerwowani, a potem czekaliśmy na potwierdzenie Walkera. Nie miałem wyboru, odpowiadał: Gdy znajdziemy Konrada, wszystko będzie miało sens.
Nie mieliśmy wyboru
Jego rozpaczliwe racjonalizacje mogą wydawać się słabą maścią, ale przynajmniej dało jemu (i nam) coś na ukojenie bólu. W końcu nie chce uwierzyć, że staje się złoczyńcą – chciał być bohaterem, a my byliśmy przy nim. Historia Spec Ops nie jest idealna, ale jest to rzadka strzelanka, która rzeczywiście próbowała sprawić, że poczujemy coś innego niż adrenalina i będziemy przeklęci, jeśli jej za to nie szanujemy.
Spec Ops: Linia - PC Oferty na komputery PC 313 opinii klientów Amazon Dostępne 2 oferty
Amazonka główny 15,60 USD 11,62 $ Pogląd Walmart 14,18 USD Pogląd Codziennie sprawdzamy ponad 250 milionów produktów w najlepszych cenach wspieranych przez
Więcej informacji
| Gatunek muzyczny | Akcja |
| Opis | Militarystyczna strzelanka z perspektywy trzeciej osoby powraca, tym razem osadzona w niedalekiej przyszłości, gdy Dubaj stanie się strefą wojny. |
| Platforma | „Xbox 360”, „PC”, „PS3” |
| Ocena cenzury w USA | „Dojrzałe”, „Ocena w toku”, „Ocena w toku” |
| Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii | '','','' |
| Data wydania | 1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania) |